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转载 Unity3D获取物体的所有子物体对象(child)

开始是找了下U3D的SCRIPT手册,发现找不到这玩意。然后在谷歌搜"unity3d get all child"才找到了答案。很简单的答案,不过挺有意思的,挺好用。foreach (Transform child in transform){    Debug.Log(child.gameObject.name);}transform是你所需要找的物体

2016-05-31 23:14:06 34339 1

原创 3dsMax设置动画栅格

有时候碰到这种情况:动画栅格不见,这可怎么好?点击这里可以把它揪出来:自定义=>显示UI(H)=>显示轨迹栏这样就出来了。

2016-05-30 00:53:23 1122

原创 3dsMax之CoCreateInstence() failed报错

在用3ds进行蒙皮操作时出现这种情况:搞了好半天,后改用“管理员身份运行”就好了,没报错了。

2016-05-25 01:36:41 1612

转载 Unity 游戏移植到 Windows10

Windows10 是微软公司最新一代的跨平台及设备应用的操作系统。它统一了包括个人电脑、平板电脑、智慧型手机、嵌入式系统、Xbox One以及新产品Surface Hub和HoloLens等等的整个Windows产品系列的作业系统,共享一个通用的应用程式架构(UWP)和Windows Store的生态系统。随着今年的7-29 号Windows10发布大会的召开,目前微软已经开始向全球用户推送Wi

2016-05-23 22:10:35 7081

转载 Untiy3D的粒子系统介绍

Effects:效果/特效。          Particle System:粒子系统。可用于创建烟雾、气流、火焰、涟漪等效果。     在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系统:          添加组件之后的效果:          其中的Open Editor按钮可以打开粒子编辑器,用于编辑复杂的粒子效果。    

2016-05-23 00:07:35 12374

原创 AutoCAD的重置

有时候我们想要CAD恢复到默认界面,将其重置。可这样做:点击CAD左上角的图标,在下拉列表中找到选项按钮,点击:在选项面板中找到“配置”按钮,选中后在配置下找到“重置”按钮,点击,出现如上对话框,点击“是”即可完成重置。

2016-05-22 15:51:35 987

转载 Unity3D重要的类

Overview: The most important classes 重要的类Global functions accessable in javascript or the base class in C#Javascript或C#的基本类中可访问的全局函数Moving / Rotating objects around 移动/旋转对象Animatio

2016-05-15 23:45:27 5499

转载 Unity3D之Mecanim动画系统

Mecanim动画系统 Mecanim Animation SystemDate:2013-05-16 07:48Unity has a rich and sophisticated animation system called Mecanim. Mecanim provides:Unity有一个丰富并且精密的动画系统叫做Mecanim。Mecanim提供了:

2016-05-14 20:41:12 6819

转载 Unity3D地形引擎指南

This section will explain how to use the Terrain Engine. It will cover creation, technical details, and other considerations. It is broken into the following sections:本节将说明如何使用地形引擎。它将涵盖创建、技术细节、和其他

2016-05-13 10:27:55 1977

转载 SQLite学习手册

在实际的应用中,SQLite作为目前最为流行的开源嵌入式关系型数据库,在系统的架构设计中正在扮演着越来越为重要的角色。和很多其它嵌入式NoSQL数据库不同的是,SQLite支持很多关系型数据库的基本特征,这在数据移植、程序演示等应用中有着不可替代的优势。从官方文档中我们可以获悉到,SQLite支持的数据量和运行效率都是非常骄人的,因此在海量数据的解决方案中,SQLite可以作为数据预计算的桥头堡,

2016-05-12 15:47:55 599

原创 AndroidStudio之Failed to create JVM:erroe code -4问题

几个月没有碰Android Studio了,打开时却突然出现了这样的错误:我可是百事不得其解啊!我最后一次使用的时候都好好的,现在居然说我的Java环境变量有问题。我一看环境变量也没有问题啊,于是就只有百度了。最后问题解决了,虽然我并不知道原因。百度的解决方法:一位哥们遇到了跟我一样的问题:别人给他的答复:就是说在Android Stduio解压包的bi

2016-05-12 00:55:41 6637

转载 Unity3D之详解游戏开发音频的播放

游戏音频的播放在任何游戏中都占据非常重要的地位,音频的播放还可以分为两种,一种为游戏音乐,另一种为游戏音效。前者适用于较长的音乐,如游戏背景音乐。第二种试用与比较短的游戏音乐,如开枪,打怪 时“砰砰”一瞬间播放的游戏音效。今天MOMO将用下面的例子带盆友们去剖析Unity3D游戏音乐与音效的播放。Unity3D游戏引擎一共支持4个音乐格式的文件.AIFF  适用于较短的音乐文件可用

2016-05-07 00:53:58 10013

转载 Unity3D脚本手册

翻译:脚本_树This is a short overview of how scripting inside Unity works.Scripting inside Unity consists of attaching custom script objects called behaviours to game objects. Different functions in

2016-05-07 00:37:34 5091

转载 Unity3D用户手册

Welcome to Unity.欢迎使用Unity。Unity is made to empower users to create the best interactive entertainment or multimedia experience that they can. This manual is designed to help you learn how to

2016-05-07 00:31:49 4514

转载 Unity3D组件参考手册

Refer to the information on these pages for details on working in-depth with various aspects of Unity.这些页面的参考信息,是有关Unity深入工作的各个方面的详细信息。The Unity Manual Guide contains sections that apply only

2016-05-07 00:28:15 6076

转载 Unity5.0 EventSystem事件系统的详细说明

unity5.0开发了新的UI系统UGUI,附带的事件系统EventSystem不仅可以用于UI,对于场景中的对象也同样适用。网络上有很多使用说明,但是仅仅是怎么用而已……这篇文章是我翻了无数遍官方手册整理出来的,包括自己的理解,还有官方文档的传送门,也许你会有兴趣。EventSystem对象的说明当我们在场景中创建任一UI对象后,Hierarchy面板中都可以

2016-05-05 23:55:39 1461

原创 Unity3D在UI中加入Image图片

在将图片拖入到Assets后发现更本不能将图片拖入到UI中:新建Image后在Source Image中也不能找到图片:那是因为你没把图片设置为Sprite,图片只是Texture而已,只能作为贴图使用。可以将图片设置为Sprite:这样一切就正常了:在Source Image也可以找到了:在UI中也出来了:

2016-05-05 23:17:03 62751 1

原创 Unity3D设置布局

可以在这里设置自己喜欢的Unity界面布局:下拉列表中出现5个可选布局:2 by 34 SplitDefaultTallWide选择自己喜欢的布局,如果想要以后启动时也是这个布局,可点击Save Layout按钮保存布局。下面浏览一下这5中布局:2 by 3布局:4 Split布局:Default布局:Ta

2016-05-05 21:28:42 6150

原创 Unity3D场景切换

首先新建两个场景:Scene_1与Scene_2在第一个场景Scene_1中加入UI控件Button,Text设置为“点击切换场景”,名称为默认值“Button”新建一个脚本,命名为ChangeScene,作为组件添加到Button按钮中:在代码中加入点击事件:using UnityEngine;using System.Collections;usin

2016-05-05 20:33:16 56369 4

转载 Unity3D控制动画播放

原文链接:http://blog.csdn.net/sparrowfc/article/details/8240165 用Unity3D也算是好久了,但是每次做项目总还是能学到新的东西。这次做一个TPS的项目就遇到了这样一个问题,如何同时在上下半身播放不同的动画?解决方法其实是很简单,但由于对于动画资源的了解不足导致问题不断,最后是彻彻底底的研究了一遍Unity3D的动画系统(Le

2016-05-02 13:22:26 5265

原创 Unity3D在Project中添加Favorites快速搜索标签

在打开Unity3D工程后,大家都会看到在Project下的Favorites快速搜索标签:可以看到,有四个默认的标签,点击会在右侧显示搜索的所有内容。如果你想删除某个标签,选中该标签,右击鼠标,会出现delete选项,点击即可删除。那么如何添加标签呢?我们以添加All Scene标签为例,来演示一下。在Project表的右侧找到Search by Type按钮,点

2016-05-01 19:31:05 6496

转载 Unity3D中角色的动画脚本的编写

已有好些天没写什么了,今天想起来该写点东西了。这次我所介绍的内容主要是为了配合我前面所写的角色运动控制有关的文章,那就是动画。这是一个很复杂的概念,今天,我就把我所理解的有关动画方面的观点跟大家说说,不对的地方请大家指出,在下万分感谢。老实说,我学Unity时,角色控制真的是一个难点,尤其是动画方面。想要在Unity中控制好一个角色且让这个角色的动作协调,不是一个简单的问题,需要我们深入理解其

2016-05-01 16:53:19 3370

清除垃圾注册表bat文件

下载后,双击它可以清除PowerDesigner遗留下来的注册表。

2017-08-27

MaOC五子棋

人机大战五子棋

2016-03-27

MaOC线代.exe

一款矩阵计算器

2016-03-27

矩阵计算器(矩阵一号)改进版

消除了上个版本的一些Bug. 矩阵一号的功能有:方正行列式求值、求矩阵的逆矩阵、矩阵转置、求矩阵的秩、求矩阵的特征值、将矩阵化为上三角矩阵、求数列的逆序数、两个矩阵A与B间可进行加、减、乘及相并组合等。可灵活方便的进行行列变换,行列加减等操作。操作过程会被记录,可供查看。总而言之,如果你还在为线代课上复杂的行列变换而头疼的话,选它就没错了,你可以把它当成你的草稿本,必要时也可当作计算器。

2016-03-23

矩阵计算器(矩阵一号)

矩阵一号的功能有:方正行列式求值、求矩阵的逆矩阵、矩阵转置、求矩阵的秩、求矩阵的特征值、将矩阵化为上三角矩阵、求数列的逆序数、两个矩阵A与B间可进行加、减、乘及相并组合等。可灵活方便的进行行列变换,行列加减等操作。操作过程会被记录,可供查看。总而言之,如果你还在为线代课上复杂的行列变换而头疼的话,选它就没错了,你可以把它当成你的草稿本,必要时也可当作计算器。

2016-03-21

CarAdviser

Android Studio工程源码之简易汽车助理,一个简单的小程序供大家学习。

2016-02-15

c++向量模板(myVector)

自己写的一个向量模板类,大家可以参考学习一下。

2015-11-27

MaOC笔记本

一个帮助大家做笔记的软件。 可以做自己的词典,相册,视频集等。

2014-12-15

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