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通信之文件传输

        我们要通信就必须要有一个服务器和多个客户端,如同打电话时的被叫与主叫,而实现二者的连接就必    须有一套规则,即通信协议。         今天说的就是自定义通信协议来实现文件的传输。           首先我们说一下消息传输时服务器读取消息的规则:        1.读取消息的总长,int型数据        2.读取消息的类型,byte型数据,1为文本聊天消...

2014-07-15 06:53:59 136

原创 数据结构之集合框架

    数据结构是数据及其相互之间的联系(逻辑关系),通常概括为集合结构,线性结构,树形结构,图型结构。    通常采用二元组表示:B=(K,R),B为一种数据结构,它由数据元素的集合K和K上二元关系的集合R所组成。当中:                                       K={ki|i>=1&&i<=n,n>=0}      ...

2014-03-27 21:18:21 115

原创 参数传递

[b][/b] 参数的传递 一.种类 1.值传递 2.引用传递 二.值传递 1.适用范围: 基本数据类型(byte,int,short,long,float,boolean,double,char) String字符串型 2.传递方式: 1)定义在栈内存中 2)变量名,属性名,参数名中存储的是...

2013-11-19 17:46:02 83

原创 事件机制

事件机制 一.事件的概念 事件处理是界面处理的基本功能,当用户点击鼠标或按下键盘时,Swing界面上获得焦点的组件都会收到一个事件通知,这个事件通知是Swing体系内部发出的,界面就会根据收到的事件通知,做出相应的处理 二.事件处理流程 1.点击按钮对象 2.系统发出事件通知,事件对象接收通知并通知给对这个事件有兴趣的处理对象 3.处理对象根据事件...

2013-11-19 14:02:19 135

原创 类与对象2

[color=dark 一.构造器方法与其用途 创建某个类的对象的一般结构:类名 变量名=new 类名();其中类名();为类的构造器方法,如car();为car类的构造器方法 1.构造器的种类 1)//创建一个汽车类,使用无参数构造器 Car c1=new Car(); 2)//创建一个汽车类,使用一个参数的构造器 String name=”***“; ...

2013-11-19 10:40:25 75

原创 类与对象1

[b][/b][size=large][/size][i][/i]第二章 类与对象 一.类 1.定义:定义一个类即定义一个新的数据类型,可用这种新类型来创建该类型的对象,即类为对象的模版,对象为类的实例。如学生为学生A的类,学生A为学生的对象。 其中类包括方法和属性,通过方法可以改变类的值。 2.创建类与对象的代码: //先定义一个学...

2013-11-19 10:30:03 141

原创 类的继承

类的继承 一. 继承的含义 所谓继承就是一个类通过extends关键字获得另一个类的所有属性和方法,其中被继承的称之为父类或基类,继承者称之为子类或超类。 二. 继承的作用 1. 提高代码的重用性,即减少子类代码重写的麻烦。 2. 提高程序的扩展性 三. extends关键字 1. 作用:让子类获得父类的所有的属性,减少代码的重写 ...

2013-11-19 10:27:11 100

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