1.Java程序运行原理
* A:Java程序运行原理
* Java命令会启动java虚拟机,启动JVM,等于启动了一个应用程序,也就是启动了一个进程。该进程会自动启动一个 “主线程” ,然后主线程去调用某个类的 main 方法。
* B:JVM的启动是多线程的吗
* JVM启动至少启动了垃圾回收线程和主线程,所以是多线程的。
2.多线程程序实现的方式
(1)继承thread类并重写run()方法
public class Demo_thread {
public static void main(String[] args) {
myThread mt = new myThread();
// mt.run();
mt.start(); //使该线程开始执行,Java虚拟机调用该线程的run方法
//开启线程
for (int i = 0;i <1000;i++){
System.out.println("bbbbbb");
}
}
}
class myThread extends Thread{
public void run(){
for (int i =0 ;i <1000;i++){
System.out.println("aaaaaaaaa");
}
}
}
(2)实现Runnable接口,重写run()方法
* 1,看Thread类的构造函数,传递了Runnable接口的引用
* 2,通过init()方法找到传递的target给成员变量的target赋值
* 3,查看run方法,发现run方法中有判断,如果target不为null就会调用Runnable接口子类对象的run方法
public class Demo_thread {
public static void main(String[] args) {
MyRunnable mr = new MyRunnable(); //创建Runnable的子类对象
Thread t = new Thread(mr); //将其当作参数传递给Thread的构造函数
t.start();
for (int i = 0;i <1000;i++){
System.out.println("bbbbbb");
}
}
}
class MyRunnable implements Runnable{ //定义一个类实现Runnable
@Override
public void run() {
for (int i =0 ;i <1000;i++){
System.out.println("aaaaaaaaa");
}
}
}
(3)两种方式的区别
* 查看源码的区别:
* a.继承Thread : 由于子类重写了Thread类的run(), 当调用start()时, 直接找子类的run()方法
* b.实现Runnable : 构造函数中传入了Runnable的引用, 成员变量记住了它, start()调用run()方法时内部判断成员变量Runnable的引用是否为空, 不为空编译时看的是Runnable的run(),运行时执行的是子类的run()方法
* 继承Thread
* 好处是:可以直接使用Thread类中的方法,代码简单
* 弊端是:如果已经有了父类,就不能用这种方法
* 实现Runnable接口
* 好处是:即使自己定义的线程类有了父类也没关系,因为有了父类也可以实现接口,而且接口是可以多实现的
* 弊端是:不能直接使用Thread中的方法需要先获取到线程对象后,才能得到Thread的方法,代码复杂
3.匿名内部类实现线程的两种方式
public static void main(String[] args) {
//Thread继承
new Thread(){ //继承Thread类
public void run(){ //重写run方法
for (int i =0 ;i <1000;i++){
System.out.println("aaaaaaaaa");
}
}
}.start(); //开启线程
// Runnable 接口
new Thread(new Runnable(){
public void run(){
for (int i = 0;i <1000;i++){
System.out.println("bbbbbb");
}
}
}).start();
}
4.多线程的方法
(1)获取名字和设置名字
Thread t1 = new Thread(){
public void run(){
for (int i = 0;i<1000;i++){
System.out.println(this.getName() + "aaaaaaaaa");
}
}
};
Thread t2 = new Thread(){
public void run(){
for (int i = 0;i<1000;i++){
System.out.println(this.getName() + "bbbbbb");
}
}
};
t1.setName("xxx");
t2.setName("yyy");
t1.start();
t2.start();
若不设置名字,则默认为Thread-0、Thread-1 ……
(2)获取当前线程的对象
Thread.currentThread(), 主线程也可以获取
public static void main(String[] args) {
new Thread(){
public void run(){
for (int i = 0;i<1000;i++){
System.out.println(getName() + "aaaaaaaaa");
}
}
}.start();
new Thread(new Runnable(){
public void run(){
for (int i = 0;i<1000;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "bb");
}
}
}).start();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()); //获取主线程的名字:main
}
(3)休眠线程
Thread.sleep(毫秒,纳秒)
new Thread(){
public void run(){
for (int i = 0;i < 10 ;i++){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(this.getName()+"aaaaaa");
}
}
}.start();
new Thread(){
public void run(){
for (int i = 0 ;i<10;i++){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(this.getName()+"bbbbbbbbb");
}
}
}.start();
(4)守护线程
* setDaemon(), 设置一个线程为守护线程, 该线程不会单独执行, 当其他非守护线程都执行结束后, 自动退出
(5)加入线程 需要抛出异常,插队的线程需要用final声明
* join(), 当前线程暂停, 等待指定的线程执行结束后, 当前线程再继续
* join(int), 可以等待指定的毫秒之后继续
(6)礼让线程
* yield让出cpu Thread.yield();
(7)设置线程的优先级
* setPriority()设置线程的优先级 1-10 默认为5,最小为1,最大为10
5.同步代码块
* 1.什么情况下需要同步
* 当多线程并发, 有多段代码同时执行时, 我们希望某一段代码执行的过程中CPU不要切换到其他线程工作. 这时就需要同步.
* 如果两段代码是同步的, 那么同一时间只能执行一段, 在一段代码没执行结束之前, 不会执行另外一段代码.
* 2.同步代码块
* 使用synchronized关键字加上一个锁对象来定义一段代码, 这就叫同步代码块
* 多个同步代码块如果使用相同的锁对象, 那么他们就是同步的
synchronized(d){ //锁对象可以是任意对象,但是被锁的代码需要保证是同一把锁,不能用匿名对象,因为匿名对象不是
同一个对象
要同步的代码块
}
6.同步方法
* 非静态同步函数的锁是:this
public synchronized void print1() {
}
public void print2() {
synchronized(this){
}
}
* 静态的同步函数的锁是:字节码对象
public static synchronized void print2() {}
class Printer {
public static void print1() {
synchronized(Printer.class){
}
}
}
7.线程安全问题 add方法是否有同步
* 多线程并发操作同一数据时, 就有可能出现线程安全问题
* 使用同步技术可以解决这种问题, 把操作数据的代码进行同步, 不要多个线程一起操作
Vector, StringBuffer, Hashtable, Collections.synchroinzed(xxx)
* Vector是线程安全的,ArrayList是线程不安全的
* StringBuffer是线程安全的,StringBuilder是线程不安全的
* Hashtable是线程安全的,HashMap是线程不安全的
8.死锁 哲学家问题
* 多线程同步的时候, 如果同步代码嵌套, 使用相同锁, 就有可能出现死锁
9.两个线程间的通信
* 1.什么时候需要通信
* 多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的
* 如果我们希望他们有规律的执行, 就可以使用通信, 例如每个线程执行一次打印
* 2.怎么通信
* 如果希望线程等待, 就调用wait()
* 如果希望唤醒等待的线程, 就调用notify();
* 这两个方法必须在同步代码中执行, 并且使用同步锁对象来调用
10.三个或三个以上间的线程通信
* 多个线程通信的问题
* notify()方法是随机唤醒一个线程
* notifyAll()方法是唤醒所有线程
* JDK5之前无法唤醒指定的一个线程
* 如果多个线程之间通信, 需要使用notifyAll()通知所有线程, 用while来反复判断条件
11.互斥锁
* 1.同步
* 使用ReentrantLock类的lock()和unlock()方法进行同步
* 2.通信
* 使用ReentrantLock类的newCondition()方法可以获取Condition对象
* 需要等待的时候使用Condition的await()方法, 唤醒的时候用signal()方法
* 不同的线程使用不同的Condition, 这样就能区分唤醒的时候找哪个线程了(condition 监视器)
12.线程组
* Java中使用ThreadGroup来表示线程组,它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制。
* 默认情况下,所有的线程都属于主线程组。
* public final ThreadGroup getThreadGroup()//通过线程对象获取他所属于的组
* public final String getName()//通过线程组对象获取他组的名字
* 我们也可以给线程设置分组
* 1,ThreadGroup(String name) 创建线程组对象并给其赋值名字
* 2,创建线程对象
* 3,Thread(ThreadGroup?group, Runnable?target, String?name)
* 4,设置整组的优先级或者守护线程
13.线程池
* A:线程池概述
* 程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。在JDK5之前,我们必须手动实现自己的线程池,从JDK5开始,Java内置支持线程池
* B:内置线程池的使用概述
* JDK5新增了一个Executors工厂类来产生线程池,有如下几个方法
* public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
* public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
* 这些方法的返回值是ExecutorService对象,该对象表示一个线程池,可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程。它提供了如下方法
* Future<?> submit(Runnable task)
* <T> Future<T> submit(Callable<T> task)
* 使用步骤:
* 创建线程池对象
* 创建Runnable实例
* 提交Runnable实例
* 关闭线程池
14.线程生命周期