C#
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沙振宇
将来的你一定会感谢现在奋斗的你。当你的才华还撑不起你的野心时,那你就应该静下心来学习。
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【C#】获取管理员权限
打开程序时,会提示“用户账户控制”来获取管理员权限运行,点击“是”则获取了管理员权限。原创 2017-08-03 11:09:09 · 7826 阅读 · 1 评论 -
【C#】获取CPU温度(OpenHardwareMonitorLib.dll库)
尝试过WinIo,Rdmsr,WMI,OpenHardwareMonitorLib。OpenHardwareMonitorLib和rdmsr都是用的WinRing0.sys驱动,然后要在程序里面加载这个驱动就可读取这些寄存器的值。OpenHardwareMonitorLib把驱动封装到自己的内部来了,这里讲的是OpenHardwareMonitorLib的方法。原创 2017-07-25 16:28:30 · 11180 阅读 · 10 评论 -
【C#】实现无操作定时关机功能
做了个很简单的Demo程序,只有11K,功能是无操作自动关机。以下是Windows版的自动关机代码。制作,只需要3步哦~第1步,打开vs,用设计器简单的设计下界面:第2步,加入逻辑代码:第3步,加入核心功能代码如果调用系统无操作时间,调用GetLastInputTime函数就行了,返回的是毫秒。如果想关闭计算机,调用closeCom...原创 2016-08-26 13:13:52 · 4991 阅读 · 2 评论 -
【C#】给函数添加注释小技巧
有个非常简单的用法,就是“///”用法。就是在你的函数的上一行输入///,这样VS会自动添加方法的相关注释,然后你也可以添加和修改注释。举个例子,比如点击按钮的函数,你输入"///"后会是:然后,你可以在空白处填写它的意思:但是你要折叠起来,却是:仍然看不出是什么鬼,所以,可以这么修改:这样折叠起来,是这个样子:原创 2016-08-26 13:03:24 · 22309 阅读 · 6 评论 -
【Unity】建片草地
文章目录1、简述2、创建2.1、创建项目2.2、进入开发窗体3、建个地面3.1、新建地面3.2、调整地面大小3.3、添加草地3.3.1、初识Unity图片资源3.3.2、添加图片资源3.3.3、修改图片在场景中大小1、简述前一章我们已经学会 下载安装 了,接下来和我一起一步一步开始操作,做第一个实例吧~2、创建2.1、创建项目第一步打开Hub,点击新建项目。然后选择合适的项目和项目位置(如图),然后点击创建(搭建过程要拷贝比较多的文件和库,稍微要等上一小会儿)2.2、进入开发窗体第一步成功后原创 2020-10-25 15:38:41 · 6697 阅读 · 1 评论 -
【Unity】会移动的物体
文章目录1、简介2、重置位置3、建立物体3.1、创建物体3.2、重置坐标3.3、修改颜色3.4、设置预制体4、创建C#脚本代码4.1、创建脚本4.2、应用脚本4.3、编写代码4.4 保存运行1、简介上一篇文章中已经讲述了如何建立一个草地,那接下来这一章要讲如何让一个物体在我们的草地上移动起来。先看一下动态效果吧(动态图片)开始吧~2、重置位置为了方便我们更快的找到物体,也为了写代码时方便,我们先把位置设置正确。整体视角:保证X轴在右方,Y轴在上方,Z轴在前方。如下图草地重置:以我们上原创 2020-10-25 20:27:26 · 708 阅读 · 0 评论