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@"yyyy年MM月dd日#EEEE"//EEEE为星期几,EEE为周几


修改导航栏上BarButtonItem的字体字号、颜色、属性

[self.navigationItem.rightBarButtonItem  setTitleTextAttributes:[NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:[UIFont systemFontOfSize:15], UITextAttributeFont, [UIColor whiteColor], UITextAttributeTextColor, nil] forState:UIControlStateNormal];

有父类A,并和一个A.xib文件进行一些IBOutlet连接。

子类B:A
习惯性地将子类B初始化:

[[B alloc] initWithNibName:nil bundle:nil];

会发现xib上的东西并没有加进来,是一片空白。

想了想,initWithNibName这个值为nil时,会自动找B.xib,但实际上我要的是A.xib,大悟。

遂改成:

[[B alloc] initWithNibName:@"A" bundle:nil];

解决。


performSelector关于内存管理的执行原理是这样的执行 [self performSelector:@selector(method1:) withObject:self.tableLayer afterDelay:3]; 的时候,系统会将tableLayer的引用计数加1,执行完这个方法时,还会将tableLayer的引用计数减1,由于延迟这时tableLayer的引用计数没有减少到0,也就导致了切换场景dealloc方法没有被调用,出现了内存泄露。

利用如下函数:

[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self]

当然你也可以一个一个得这样用:

[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(method1:) object:nil]

加上了这个以后,顺利地执行了dealloc方法

在touchBegan里面

[self performSelector:@selector(longPressMethod:) withObject:nil afterDelay:longPressTime]

然后在end 或cancel里做判断,如果时间不够长按的时间调用:

[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(longPressMethod:) object:nil]

取消began里的方法



NSTimer 是加入到runloop中的,如果和tableview用在一起可能出现奇怪的问题,那就换成gcd的timer就行。



当我们在处理一系列线程的时候,当数量达到一定量,在以前我们可能会选择使用NSOperationQueue来处理并发控制,有个属性设置最大并发数,但如何在GCD中快速的控制并发呢?答案就是 dispatch_semaphore
  信号量是一个整形值并且具有一个初始计数值,并且支持两个操作:信号通知和等待。当一个信号量被信号通知,其计数会被增加。当一个线程在一个信号量上等待时,线程会被阻塞(如果有必要的话),直至计数器大于零,然后线程会减少这个计数。
  在GCD中有三个函数是semaphore的操作,分别是:
  dispatch_semaphore_create   创建一个semaphore
  dispatch_semaphore_signal   发送一个信号
  dispatch_semaphore_wait    等待信号
  简单的介绍一下这三个函数,第一个函数有一个整形的参数,我们可以理解为信号的总量,dispatch_semaphore_signal是发送一个信号,自然会让信号总量加1,dispatch_semaphore_wait等待信号,当信号总量少于0的时候就会一直等待,否则就可以正常的执行,并让信号总量-1,根据这样的原理,我们便可以快速的创建一个并发控制来同步任务和有限资源访问控制。

// 创建队列组
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();   
// 创建信号量,并且设置值为10
    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(10);   
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);   
    for (int i = 0; i < 100; i++)   
    {   // 由于是异步执行的,所以每次循环Block里面的dispatch_semaphore_signal根本还没有执行就会执行dispatch_semaphore_wait,
从而semaphore-1.当循环10此后,semaphore等于0,则会阻塞线程,直到执行了Block的dispatch_semaphore_signal 才会继续执行
        dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);   
        dispatch_group_async(group, queue, ^{   
            NSLog(@"%i",i);   
            sleep(2);   
// 每次发送信号则semaphore会+1,
            dispatch_semaphore_signal(semaphore);   
        });   
    }

上面的注释已经把如何通过控制信号量来控制线程同步解释的比较浅显了。关键就是这句:

// 由于是异步执行的,所以每次循环Block里面的dispatch_semaphore_signal根本还没有执行就会执行dispatch_semaphore_wait,从而semaphore-1.当循环10此后,semaphore等于0,则会阻塞线程,直到执行了Block的dispatch_semaphore_signal 才会继续执行


  简单的介绍一下这一段代码,创建了一个初使值为10的semaphore,每一次for循环都会创建一个新的线程,线程结束的时候会发送一个信号,线程创建之前会信号等待,所以当同时创建了10个线程之后,for循环就会阻塞,等待有线程结束之后会增加一个信号才继续执行,如此就形成了对并发的控制,如上就是一个并发数为10的一个线程队列。



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