全局变量
通过全局变量进行通信,要对该变量加关键字volatile
volatile(易变的):每次从内存中去读这个值,而不是因编译器优化从缓存的地方读取
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
//全局变量
volatile int signalNum = 0;
DWORD WINAPI threadFuncA(LPVOID lpParamter)
{
Sleep(2000);
if (0 == signalNum)
{
printf("signalNum not changed!\n");
}
else
{
printf("signalNum has changed!\n");
}
return 0;
}
DWORD WINAPI threadFuncB(LPVOID lpParamter)
{
signalNum = 2;
return 0;
}
int main()
{
HANDLE threadA = CreateThread(NULL, 0, threadFuncA, NULL, 0, NULL);
HANDLE threadB = CreateThread(NULL, 0, threadFuncB, NULL, 0, NULL);
WaitForSingleObject(threadA, INFINITE);
CloseHandle(threadA);//CloseHandle只是关闭了系统句柄,该线程还是可以正常的运行
CloseHandle(threadB);
return 0;
}
互斥量
互斥器的功能和临界区域很相似。区别是:Mutex所花费的时间比Critical Section多的多,但是Mutex是核心对象(Event、Semaphore也是),可以跨进程使用,而且等待一个被锁住的Mutex可以设定 TIMEOUT,不会像Critical Section那样无法得知临界区域的情况,而一直死等。
Mutex的拥有权并非属于那个产生它的线程,而是最后那个对此 Mutex进行等待操作(WaitForSingleObject等等)并且尚未进行ReleaseMutex()操作的线程
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
/*
通过互斥量实现线程间的同步,初始化为没有加锁的状态
*/
HANDLE mutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);
DWORD WINAPI threadFuncA(LPVOID lpParamter)
{
//对互斥量加锁,如果已经加锁了则等待其解锁,等待时间为INFINITE(表示永久)
WaitForSingleObject(mutex, INFINITE);
/*
WaitForSingleObject(mutex, INFINITE);
这里可以做对共享资源的操作
ReleaseMutex(mutex);
*/
printf("threadFuncA lock mutex,please wait~~~~~~\n");
Sleep(5000);
printf("threadFuncA unlock mutex!!!!!!!!!!!!!!!!\n");
//互斥量解锁
ReleaseMutex(mutex);
return 0;
}
DWORD WINAPI threadFuncB(LPVOID lpParamter)
{
Sleep(2000);
WaitForSingleObject(mutex, INFINITE);
printf("This is threadFuncB ~~~~~~\n");
ReleaseMutex(mutex);
return 0;
}
int main()
{
HANDLE threadA = CreateThread(NULL, 0, threadFuncA, NULL, 0, NULL);
HANDLE threadB = CreateThread(NULL, 0, threadFuncB, NULL, 0, NULL);
WaitForSingleObject(threadB, INFINITE);
CloseHandle(threadA);//CloseHandle只是关闭了系统句柄,该线程还是可以正常的运行
CloseHandle(threadB);
return 0;
}
临界区
CRITICAL_SECTION是最快的(用户态)。其他内核锁(事件、互斥体),每进一次内核,都需要上千个CPU周期。