Scartch实现背诵古诗词效果

在这节课中,我们要利用scratch中的列表、变量询问等指令实现一个帮助我们背诵古诗词的小游戏。
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首先用列表存入需要背诵的古诗词
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用一个变量记录当前背到的句数
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以scratch里面的询问和回答指令来背诵古诗词,如果回答正确则询问下一句古诗词,如果回答错误则继续询问当前古诗词的下一句是什么。完整脚本如下:
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抱歉,Scratch 并不支持直接实现烟花爆炸加拖尾效果。但是,你可以使用 Scratch 中的粒子系统实现类似烟花爆炸效果。 以下是一个简单的步骤,可用于创建烟花爆炸效果: 1. 创建一个新的 Scratch 项目并添加一个新的角色。 2. 在角色的 “事件” 类别中,将 “当 flag 被点击时” 拖动到工作区中。 3. 在 “控制” 类别中,将 “重复 (10) 次” 拖动到 “当 flag 被点击时” 事件块中。 4. 在 “运动” 类别中,将 “设置 x 位置为 (0)” 和 “设置 y 位置为 (0)” 拖动到 “当 flag 被点击时” 事件块中,以确保每次单击旗帜时,角色都在舞台的中心。 5. 在 “外观” 类别中,将角色的大小设置为 20,颜色设置为红色,并将角色的形状设置为圆圈。 6. 在 “运动” 类别中,将 “移动 (步数) 步” 拖动到 “重复 (10) 次” 块中,并将步数设置为 10。 7. 在 “控制” 类别中,将 “等待 (1) 秒” 拖动到 “重复 (10) 次” 块中,以使每个粒子在移动后停留一秒钟。 8. 现在,我们将添加粒子效果。在 “数据” 类别中,单击 “新建变量”,并将其命名为 “粒子数量”。 9. 将 “设置 粒子数量 为 (50)” 拖动到 “当 flag 被点击时” 事件块中。 10. 在 “控制” 类别中,将 “重复 (粒子数量) 次” 拖动到 “当 flag 被点击时” 事件块中。 11. 在 “运动” 类别中,将 “点向 (随机 (360))” 和 “移动 (随机 (50)) 步” 拖动到 “重复 (粒子数量) 次” 块中。这将使每个粒子向随机方向移动一定距离。 12. 在 “外观” 类别中,将粒子的大小设置为 10,颜色设置为黄色,并将粒子的形状设置为圆圈。 13. 在 “控制” 类别中,将 “等待 (0.1) 秒” 拖动到 “重复 (粒子数量) 次” 块中,以使每个粒子在移动后停留一小段时间。 14. 最后,我们将添加拖尾效果。在 “数据” 类别中,单击 “新建列表”,并将其命名为 “拖尾”。 15. 在 “控制” 类别中,将 “重复 (50) 次” 拖动到 “当 flag 被点击时” 事件块中。 16. 在 “运动” 类别中,将 “添加到拖尾 (x 坐标) (y 坐标)” 拖动到 “重复 (50) 次” 块中。 17. 在 “外观” 类别中,将拖尾的大小设置为 20,颜色设置为橙色,并将拖尾的形状设置为圆圈。 18. 在 “控制” 类别中,将 “删除拖尾的第一个项目” 拖动到 “重复 (50) 次” 块中,以确保拖尾列表中只保留最新的 50 个项目。 现在,你可以单击旗帜来运行程序,并在舞台上看到烟花爆炸效果以及拖尾效果。根据需要,你可以调整步数、粒子数量和拖尾数量等变量来获得不同的效果

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