Scratch(三十四):古诗大作战

哈喽,大家好。今天给大家展示不一样的Scratch小作品,“Scratch之古诗大作战”。接下来,我们一起看一下效果吧。

制作这个小作品就是为了告诉大家,Scratch不仅可以制作游戏,还可以制作我们生活中常遇见的例子。比如:乘坐电梯、小兔子回家动画、画画和学科类的等,我们是不是都可以在Scratch中实现啊。下一章会给大家介绍如何用Scratch认识中国地图呢?
 

古诗大作战源码获取,如下所示(更多其他Scratch作品)

 
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Scratch贪吃蛇大作战是一个简单的游戏,有许多的code block。这款游戏利用了Scratch程语言的模块化特性,使用了若干程模块来实现蛇的行动,吃到苹果,以及游戏结束的判断等核心逻辑。 首先,Scratch贪吃蛇大作战的开始是个永久循环 block——“当 flag 被点击时”,这个block 用于始终驾驭整个游戏。 游戏中需要有一个“苹果”(Apple)在随机位置上不断刷新,这里可以用到Scratch里的“随机”模块。 可以使用一个“创建”模块创造出蛇的头部,也可以用“增加”模块在蛇头的位置不断地添加方块,造出一个活生生的蛇。随后便进入了蛇的行动动态,可以用“当按下”模块完成“向上”、“向下”、“向左”或者“向右”等指示,实现蛇的扭动,也可以通过移动和改变不同的对象位置来实现蛇的移动。 在蛇运动的过程中,还需要注意边界限制,如果蛇冲出游戏界面,游戏也需要结束,这里可以用到“如果…那么…”模块,判断蛇的移动范围是否越界。 此外,游戏也要考虑如何判断蛇是否吃到了苹果。这个也用到了“如果…那么…”模块。判断蛇头坐标是否和苹果坐标完全重合,如果是,则代表蛇吃到了苹果,需要增加蛇的长度,并新生成一个苹果,否则则可以继续游戏。游戏结束条件是蛇头碰到了蛇身或者碰到了边界,这时候可以用到同样的模块提示游戏结束。 以上是Scratch贪吃蛇大作战代码的一些核心逻辑,简单易懂,代码模块化,让开发者能够快速的上手,创造出独具特色的小游戏。

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