Scratch编程绘制正多边形,寻找多边形的规律!

废话不多说,直接上完整代码与解说
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上述代码是如何绘制一个正四边形,但若是绘制等边三角形、正五边形、正十边形等正多边形该怎么修改代码呢?
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找一找其中的规律,循环次数代表边数,移动步数代表边长,而右转度数x循环次数=360°(360°为任意凸多边形的外角和),存在差异的只是边数和边长,能否将这种差异整合在一起呢?要是有这样的一块积木就好了。这个时候就需要自己动手制作这样一个积木代码了。
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现在若是想要绘制一个正八边形可就方便了。
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当我们执行下图时
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参数数字8和数字100会被带入到定义积木中的N和L参数中。此时,自定义的积木就知道N等于8,L等于100了,就可以画出想要的正八边形了。那么正七边形怎么画,就交给聪明的你了!

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