Android View系统源码分析(五)—— View.onTouchEvent()默认执行方式

onTouchEvent默认执行方式

VIEW-TOUCH-MSG

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public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
        final int viewFlags = mViewFlags;
 
        //1. 判断该视图是否为disable状态,如果是就什么都不干,直接返回true,即消耗该消息。
 
        if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
            // A disabled view that is clickable still consumes the touch
            // events, it just doesn't respond to them.
            return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
                    (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));
        }
 
        //2. 处理消息代理 TouchDelegate。如果代理没有处理,则View继续按照默认的逻辑进行处理。
 
        if (mTouchDelegate != null) {
            if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
                return true;
            }
        }
 
        //3. 判断该视图是否是可以点击的,如果不可以点击,则直接返回false,即不处理该消息。否则,真正开始执行触摸消息的默认处理逻辑。
 
        if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
            switch (event.getAction()) {
 
                //该逻辑中分别处理了按下ACTION_DOWN、移动ACTION_MOVE、抬起ACTION_UP消息。
 
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
 
                    //在ACTION_DOWN消息中,给mPrivateFlags变量添加PRESSED标识
 
                    if (mPendingCheckForTap == null) {
                        mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
                    }
                    mPrivateFlags |= PREPRESSED;
 
                    //并将变量mHasPerformLongPress设置为false。
 
                    mHasPerformedLongPress = false;
 
                    //启动tap监测,即发送一个异步延迟消息,延迟时间为 ViewConfiguration.getTapTimeout()。
 
                    postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
                    break;
 
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
 
                    final int x = (int) event.getX();
                    final int y = (int) event.getY();
 
                    // Be lenient about moving outside of buttons
 
                    //判断是否移动到了视图区域以外,如果是,则删除tap或者longPress的检测,并清除mPrivateFlags中的PRESSED标识,然后调用refreshDrawableState()刷新视图的状态,这将导致对背景根据状态进行重绘。
 
                    int slop = mTouchSlop;
                    if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||
                            (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {
                        // Outside button
                        removeTapCallback();
                        if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {
                            // Remove any future long press/tap checks
                            removeLongPressCallback();
 
                            // Need to switch from pressed to not pressed
                            mPrivateFlags &= ~PRESSED;
                            refreshDrawableState();
                        }
                    }
                    break;
 
                case MotionEvent.ACTION_UP:
 
                    //查看是否发生在pre-pressed时间内,如果是,则给变量prepressed赋值为true。
 
                    boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;
 
                    //当前的视图的状态为 PRESSED 或者 当前的事件发生在pre-pressed时间内
 
                    if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) {
                        // take focus if we don't have it already and we should in
                        // touch mode.
 
                        boolean focusTaken = false;
 
                        //该视图在Touch模式下,无论发生在pre-pressed区还是发生在press区,都应该让该视图获取焦点(获取焦点是一个动作)。
 
                        if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
                            focusTaken = requestFocus();
                        }
 
                        //如果发生在press之后,即长按区域触发,则时候都不做。因为长按的异步消息处理已经处理了长按消息。
 
                        if (!mHasPerformedLongPress) {
                            // This is a tap, so remove the longpress check
 
                            //进到这里表示没有触发长按事件,要将其回调移除还没有执行的长按监测消息。
 
                            removeLongPressCallback();
 
                            // Only perform take click actions if we were in the pressed state
 
                            //判断focusTaken,表示视图是否是已经focus了。一般情况下为false,即默认的视图是不能获得焦点的。如果focusTaken为true时,用户点击某个视图,该视图仅仅是获得焦点(类似于切换到TAB模式),必须再点击一次才能执行performClick()。
 
                            if (!focusTaken) {
                                // Use a Runnable and post this rather than calling
                                // performClick directly. This lets other visual state
                                // of the view update before click actions start.
 
                                //这里是如果这个视图不能获取焦点的话,才会回调 performClick()函数。      
 
                                if (mPerformClick == null) {
                                    mPerformClick = new PerformClick();
                                }
                                if (!post(mPerformClick)) {
                                    performClick();
                                }
                            }
                        }
 
                        if (mUnsetPressedState == null) {
                            mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
                        }
 
                        //分别处理tap和press动作
 
                        if (prepressed) {
 
                            //tap的话就清除PRESSED标识,并直接改变视图状态,然后取消PressedState的监测。
 
                            mPrivateFlags |= PRESSED;
                            refreshDrawableState();
                            postDelayed(mUnsetPressedState, ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
                        } else if (!post(mUnsetPressedState)) {
 
                            //如果post失败就直接执行。
 
                            // If the post failed, unpress right now
                            mUnsetPressedState.run();
                        }
 
                        //关闭tap回调。
 
                        removeTapCallback();
                    }
                    break;
 
                //处理ACTION_CANCEL消息
 
                case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
 
                    //这里只需要清除PRESSED标识,刷新视图状态然后关闭tap回调即可。
 
                    mPrivateFlags &= ~PRESSED;
                    refreshDrawableState();
                    removeTapCallback();
                    break;
 
 
            }
            return true;
        }
 
        return false;
    }

TouchDelegate
是指可以给某个View指定一个消息处理代理,当View接收到消息时,首先将该消息派发给其代理进行处理。如果代理内部消耗了该消息,则View不需要再进行任何处理。TouchDelegate可以理解为为了提高点击的准确率故意设置的区域,可以通过 View.setTouchDelegate(TouchDelegate delegate)方法来对其进行设置。


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