onTouchEvent默认执行方式
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
final int viewFlags = mViewFlags;
//1. 判断该视图是否为disable状态,如果是就什么都不干,直接返回true,即消耗该消息。
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
// A disabled view that is clickable still consumes the touch
// events, it just doesn't respond to them.
return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));
}
//2. 处理消息代理 TouchDelegate。如果代理没有处理,则View继续按照默认的逻辑进行处理。
if (mTouchDelegate != null) {
if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
return true;
}
}
//3. 判断该视图是否是可以点击的,如果不可以点击,则直接返回false,即不处理该消息。否则,真正开始执行触摸消息的默认处理逻辑。
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
switch (event.getAction()) {
//该逻辑中分别处理了按下ACTION_DOWN、移动ACTION_MOVE、抬起ACTION_UP消息。
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//在ACTION_DOWN消息中,给mPrivateFlags变量添加PRESSED标识
if (mPendingCheckForTap == null) {
mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
}
mPrivateFlags |= PREPRESSED;
//并将变量mHasPerformLongPress设置为false。
mHasPerformedLongPress = false;
//启动tap监测,即发送一个异步延迟消息,延迟时间为 ViewConfiguration.getTapTimeout()。
postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
final int x = (int) event.getX();
final int y = (int) event.getY();
// Be lenient about moving outside of buttons
//判断是否移动到了视图区域以外,如果是,则删除tap或者longPress的检测,并清除mPrivateFlags中的PRESSED标识,然后调用refreshDrawableState()刷新视图的状态,这将导致对背景根据状态进行重绘。
int slop = mTouchSlop;
if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||
(y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {
// Outside button
removeTapCallback();
if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {
// Remove any future long press/tap checks
removeLongPressCallback();
// Need to switch from pressed to not pressed
mPrivateFlags &= ~PRESSED;
refreshDrawableState();
}
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
//查看是否发生在pre-pressed时间内,如果是,则给变量prepressed赋值为true。
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;
//当前的视图的状态为 PRESSED 或者 当前的事件发生在pre-pressed时间内
if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) {
// take focus if we don't have it already and we should in
// touch mode.
boolean focusTaken = false;
//该视图在Touch模式下,无论发生在pre-pressed区还是发生在press区,都应该让该视图获取焦点(获取焦点是一个动作)。
if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
focusTaken = requestFocus();
}
//如果发生在press之后,即长按区域触发,则时候都不做。因为长按的异步消息处理已经处理了长按消息。
if (!mHasPerformedLongPress) {
// This is a tap, so remove the longpress check
//进到这里表示没有触发长按事件,要将其回调移除还没有执行的长按监测消息。
removeLongPressCallback();
// Only perform take click actions if we were in the pressed state
//判断focusTaken,表示视图是否是已经focus了。一般情况下为false,即默认的视图是不能获得焦点的。如果focusTaken为true时,用户点击某个视图,该视图仅仅是获得焦点(类似于切换到TAB模式),必须再点击一次才能执行performClick()。
if (!focusTaken) {
// Use a Runnable and post this rather than calling
// performClick directly. This lets other visual state
// of the view update before click actions start.
//这里是如果这个视图不能获取焦点的话,才会回调 performClick()函数。
if (mPerformClick == null) {
mPerformClick = new PerformClick();
}
if (!post(mPerformClick)) {
performClick();
}
}
}
if (mUnsetPressedState == null) {
mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
}
//分别处理tap和press动作
if (prepressed) {
//tap的话就清除PRESSED标识,并直接改变视图状态,然后取消PressedState的监测。
mPrivateFlags |= PRESSED;
refreshDrawableState();
postDelayed(mUnsetPressedState, ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
} else if (!post(mUnsetPressedState)) {
//如果post失败就直接执行。
// If the post failed, unpress right now
mUnsetPressedState.run();
}
//关闭tap回调。
removeTapCallback();
}
break;
//处理ACTION_CANCEL消息
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
//这里只需要清除PRESSED标识,刷新视图状态然后关闭tap回调即可。
mPrivateFlags &= ~PRESSED;
refreshDrawableState();
removeTapCallback();
break;
}
return true;
}
return false;
}
TouchDelegate
是指可以给某个View指定一个消息处理代理,当View接收到消息时,首先将该消息派发给其代理进行处理。如果代理内部消耗了该消息,则View不需要再进行任何处理。TouchDelegate可以理解为为了提高点击的准确率故意设置的区域,可以通过 View.setTouchDelegate(TouchDelegate delegate)方法来对其进行设置。