![](https://img-my.csdn.net/uploads/201504/29/1430295379_3663.gif)
一,实现原理
这里需要用到BitmapShader,用一张图片为图像渲染。
上面的图片是一张一半透明一半呈白色的图片,而且随x坐标起伏,能够形成波纹状。那么仅仅靠上面一张图片如何得到效果图中的效果呢?
设置着色器在x,y方向上分别为:REPEAT,CLAMP。x方向上会重复,y方向上会用边缘颜色填充。
1,创建shader
- private void createShader() {
-
- if (wave == null) {
- wave = getResources().getDrawable(R.drawable.wave);
- }
-
- int waveW = wave.getIntrinsicWidth();
- int waveH = wave.getIntrinsicHeight();
-
- Bitmap b = Bitmap.createBitmap(waveW, waveH, Bitmap.Config.ARGB_8888);
- Canvas c = new Canvas(b);
-
- c.drawColor(getCurrentTextColor());
-
- wave.setBounds(0, 0, waveW, waveH);
- wave.draw(c);
-
- shader = new BitmapShader(b, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.CLAMP);
- getPaint().setShader(shader);
-
- offsetY = (getHeight() - waveH) / 2;
- }
offsetY为图中中间白线的位置。
2,绘图
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
-
-
- if (sinking && shader != null) {
-
-
- if (getPaint().getShader() == null) {
- getPaint().setShader(shader);
- }
-
-
-
- shaderMatrix.setTranslate(maskX, maskY + offsetY);
-
-
- shader.setLocalMatrix(shaderMatrix);
- } else {
- getPaint().setShader(null);
- }
-
- super.onDraw(canvas);
- }
3,属性动画
-
-
- ObjectAnimator maskXAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "maskX", 0, 200);
- maskXAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
- maskXAnimator.setDuration(1000);
- maskXAnimator.setStartDelay(0);
-
- int h = textView.getHeight();
-
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- ObjectAnimator maskYAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "maskY", h/2, - h/2);
- maskYAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
- maskYAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
- maskYAnimator.setDuration(10000);
- maskYAnimator.setStartDelay(0);
maskX,maskY为shader偏移坐标。maskX从0到waveW变换,形成波纹效果。
在y方向上,从h(textView的高度)/2到-h/2变换,由于TileMode是CLAMP,就形成了上面是透明,下面是白色的效果。
二,拓展
这里实现了一个y方向上的移动波纹效果,那怎么做一个x方向上的?
思路如下:
wave。png顺时针旋转90度。然后x,y方向上的变化反过来就行了。这里我就不去实现了。
添加少量注释的完整代码