android Titanic (带波纹效果的TextView)源码分析(带源码)



一,实现原理

这里需要用到BitmapShader,用一张图片为图像渲染。

上面的图片是一张一半透明一半呈白色的图片,而且随x坐标起伏,能够形成波纹状。那么仅仅靠上面一张图片如何得到效果图中的效果呢?
设置着色器在x,y方向上分别为:REPEAT,CLAMP。x方向上会重复,y方向上会用边缘颜色填充。


1,创建shader
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  1. private void createShader() {  
  2.   
  3.     if (wave == null) {  
  4.         wave = getResources().getDrawable(R.drawable.wave);  
  5.     }  
  6.   
  7.     int waveW = wave.getIntrinsicWidth();  
  8.     int waveH = wave.getIntrinsicHeight();  
  9.   
  10.     Bitmap b = Bitmap.createBitmap(waveW, waveH, Bitmap.Config.ARGB_8888);  
  11.     Canvas c = new Canvas(b);  
  12.   
  13.     c.drawColor(getCurrentTextColor());  
  14.   
  15.     wave.setBounds(00, waveW, waveH);  
  16.     wave.draw(c);  
  17.   
  18.     shader = new BitmapShader(b, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.CLAMP);    //设置着色器的TileMode  
  19.     getPaint().setShader(shader);  
  20.   
  21.     offsetY = (getHeight() - waveH) / 2;    //计算偏移Y   默认放在textView的中间  
  22. }  

offsetY为图中中间白线的位置。

2,绘图
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  1. @Override  
  2. protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  3.   
  4.     // modify text paint shader according to sinking state  
  5.     if (sinking && shader != null) {  
  6.   
  7.         // first call after sinking, assign it to our paint  
  8.         if (getPaint().getShader() == null) {  
  9.             getPaint().setShader(shader);  
  10.         }  
  11.   
  12.         // translate shader accordingly to maskX maskY positions  
  13.         // maskY is affected by the offset to vertically center the wave  
  14.         shaderMatrix.setTranslate(maskX, maskY + offsetY);  //平移变换,设置着色图片的坐标 ,maskX,maskY为shader的坐标变换值  
  15.   
  16.         // assign matrix to invalidate the shader  
  17.         shader.setLocalMatrix(shaderMatrix);  
  18.     } else {  
  19.         getPaint().setShader(null);  
  20.     }  
  21.   
  22.     super.onDraw(canvas);  
  23. }  
3,属性动画
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  1. // horizontal animation. 200 = wave.png width  
  2. //x方向上的变化,变换范围是从0-waveW  
  3. ObjectAnimator maskXAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "maskX"0200);     
  4. maskXAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);   //变换次数设为不限制  
  5. maskXAnimator.setDuration(1000);  
  6. maskXAnimator.setStartDelay(0);  
  7.   
  8. int h = textView.getHeight();  
  9.   
  10. // vertical animation  
  11. // maskY = 0 -> wave vertically centered  
  12. // repeat mode REVERSE to go back and forth  
  13. //y方向是h/2 -> -h/2,折合偏移量,就是从textView底部到顶部。  
  14. ObjectAnimator maskYAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "maskY", h/2, - h/2);  
  15. maskYAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);  
  16. maskYAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);  
  17. maskYAnimator.setDuration(10000);  
  18. maskYAnimator.setStartDelay(0);  

maskX,maskY为shader偏移坐标。maskX从0到waveW变换,形成波纹效果。
在y方向上,从h(textView的高度)/2到-h/2变换,由于TileMode是CLAMP,就形成了上面是透明,下面是白色的效果。


二,拓展

这里实现了一个y方向上的移动波纹效果,那怎么做一个x方向上的?
思路如下:
wave。png顺时针旋转90度。然后x,y方向上的变化反过来就行了。这里我就不去实现了。


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