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72变创始人吴奇详解智能硬件工业4.0 伴随着互联网+概念的不断普及,智能硬件工业4.0这个词现在也非常火热,在刚刚结束的正和岛创新大集72变智能硬件专场上72变创始人吴奇就智能硬件工业4.0一词做出深度剖析。
《人人都是创业者》第2篇:小饭馆的过道营销 新搬入的小区比较大,如果走正门去地铁会绕路,大概需要8分钟,如果算直线距离也就5分钟左右,开始几天比较保守,顺着人流走正门,会耗费些时间,第二周看到也有不少人不走正门,直接朝地铁方向走去,好奇心驱使下也就跟着去了,才发现通过一个餐馆的后门直接穿到前门直接就到了地铁站,这条路线又省了几分钟时间,每天早上穿越这条通道的人不计其数,当然这里也卖早餐,真正从这里进去吃早餐的比起庞大的人流来说就非常少了,开
《人人都是创业者》第1篇:小区门口的商业棋局 春天了,天气好了,小区门口摆地摊做生意的也大量涌现,除了比较常见的小吃、衣物等生活用品,也来了一些不速之客,比如算命先生、棋局对赌者,最近每次路过都看一会儿棋局对赌,发现其中不少学问,出现频率较高的只有两个人,一个年轻人,看上去不到30岁,东北口音,一个老人,看上去60多岁,北京口音,年轻人一般摆两个残局,下一次20块钱,老人一般摆一个残局,下一次100块钱,老人的口号:100块钱我也见过,您也花
《人人都是创业者》前言:Solo Business Model 首先谈谈我对创业的理解,创业其实就是做生意,从卖煎饼到房地产,他们都在做生意,都算是创业者,这算一个对创业广义上的理解,狭义上的创业就像大众所想的,有如下几个特征,有产品、有商业模式、有完整的公司化运作体系,在这个基础上也可以再做分类,只有产品的创业者、只有商业模式的创业者、只有一个壳子公司的创业者,卖煎饼的阿姨或许谈不上自己的商业模式是什么,但是她知道自己的核心产品是什么?知道自己的用户是谁?知
50个Android开发人员必备UI效果源码[转载] Android 仿微信之主页面实现篇Android 仿微信之界面导航篇Android 高仿QQ 好友分组列表Android 高仿QQ 界面滑动效果Android 高仿QQ 登陆界面Android 对Path的旋转效果的拓展Android高仿360安全卫士布局源码Android SlidingDrawer 滑动抽屉效果Android仿微信UI设计源码Android
Android游戏开发系列教程第六讲(菜单对话框) 1.Menu(菜单) a.OptionMenu(选项菜单) 核心方法: onCreateOptionMenu//选项菜单创建前调用 onMenuOpened//菜单打开前调用 onOptionsItemSelected//选项菜单选中时调用 onOptionsMenuClosed//选项菜单关闭前调用 onPrepareOption
Android游戏开发系列教程第五讲(后台服务) 1.Service不是和用户直接交互的用户界面,而是Android的后台 服务的组件,用来为用户提供持续服务,并且在多线程之间 共享2.核心API: onBind onCreate onDestroy onStart onUnbind3.配置 代码下载:http://download.
Android游戏开发系列教程第四讲(游戏音频) 1.使用SoundPool播放 android的游戏音频播放需要使用SoundPool类 SoundPool soundPool = new SoundPool(3,AudioManager.STREAM_MUSIC,100) 三个参数: 3---允许同时播放的音频播放的数量 AudioManager.STREAM_MUSIC---音频流的类型 100---音频
Android游戏开发系列教程第三讲(事件处理) 总的可分为6大事件:1.监听器事件 view是android用户界面的基类 view中包含了以下几个内部接口,它们分别是: onClickListener----监听屏幕点击事件 onCreateContextMenuListener----监听上下文菜单创建事件 onFocusChangeListener----监听焦点切换事件 onKeyListener
Android游戏开发系列教程第二讲(基本图形绘制) 1.画面view 继承自view类只是一种方式,另外一种方式是继承自SurfaceView 在游戏编程中,游戏的画面动态元素比较多时会使用第二种方式, 第一种方式适合棋牌游戏,第二种游戏适合RPG游戏,动作类游戏2.绘制技巧类Paint及其在绘制中的作用 其中Canvas充当画布,可以绘制很多图形,Paint对象定义了颜色 样式3.Paint类中内嵌了内置枚举
Android游戏开发系列教程第一讲(游戏中的Handler) 1、Handler是android中的问题处理程序,它处理接收到的信息和执行传递的Runnable对象可以将Handler理解为一个消息队列,在满足条件的情况下会处理相应的消息,当创建一个Handler对象时,系统会随之创建一个和该对象绑定在一起的一个线程与信息的队列。2、一些重要的类Messages 是一个包含了一些描述和随意数据的可以发送给Handler 的对象,如果传送有内容
Android常见游戏引擎及使用实例 1、Angle Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。最低运行环境要求不详。项目地址:http://code.google.com/p/angle/2、Rokon rok
中专生自学安卓到找到工作的前前后后 本文是来自开发者社区的一名开发者的感言(安卓航班网)我是一名中专生,在学校里读的是计算机专业,但是由于学校不好大部分同学都不爱学习来这里几乎大部分都是在混日子的,虽然我中考的成绩不差,但是因为家里穷考虑到以后没钱读大学我毅然来到这里,虽然是中专,但是我相信只有努力以后也会出头,但是我被这里的学习气氛给感染了,慢慢的变得不喜欢学习,后来还经常逃课,三年时间里就浑浑噩噩的过了,到了毕业,由于我