Java的单例设计模式Singleton

单例模式是一种常见的设计模式,在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一

个类只有一个实例。



Java Singleton模式就为我们提供了这样的实现。使用Singleton的好处还在于可以节省内存,因为它限制了实例的个

数,有利于Java垃圾回收。


单例模式也是一种比较常见的设计模式,它到底能带给我们什么好处呢?其实无非是三个方面的作用:

     1、控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问;

     2、控制实例产生的数量,达到节约资源的目的。

     3、作为通信媒介使用,也就是数据共享,它可以在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的两个线程或者进程之间实现通信。


单例模式有一下特点:

1、单例类只能有一个实例。

2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。

3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。


单例模式有两个较为常用的实现方法:

1.懒汉式


原版:

package Singleton;

public class Singleton {
    //懒汉式单例模式
    //比较懒,在类加载时,不创建实例,因此类加载速度快,但运行时获取对象的速度慢
    
    private static Singleton intance = null;//静态私用成员,没有初始化
    
    private Singleton()
    {
        //私有构造函数
    }
    
    public static synchronized Singleton getInstance()    //静态,同步,公开访问点
    {
        if(intance == null)
        {
            intance = new Singleton();
        }
        return intance;
    }
}
关键点:

1)构造函数定义为私有----不能在别的类中来获取该类的对象,只能在类自身中得到自己的对象

2)成员变量为static的,没有初始化----类加载快,但访问类的唯一实例慢,static保证在自身类中获取自身对象

3)公开访问点getInstance: public和synchronized的-----public保证对外公开,同步保证多线程时的正确性(因为类变量不是在加载时初始化的)

改良版:

public class Singleton {
    private static class SingletonHolder {
        private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    }
    private Singleton (){}
    public static final Singleton getInstance() {
        return SingletonHolder.INSTANCE;
    }
}


2.饿汉式

package Singleton;


public class Singleton {
    //饿汉单例模式
    //在类加载时就完成了初始化,所以类加载较慢,但获取对象的速度快
    
    private static Singleton instance = new Singleton();//静态私有成员,已初始化
    
    private Singleton() 
    {
        //私有构造函数
    }
    
    public static Singleton getInstance()    //静态,不用同步(类加载时已初始化,不会有多线程的问题)
    {
        return instance;
    }
    
    
}
关键点:

1)私有构造函数

2)静态私有成员--在类加载时已初始化

3)公开访问点getInstance-----不需要同步,因为在类加载时已经初始化完毕,也不需要判断null,直接返回


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