关于音视频同步 ffplay的同步方式解析

本文详细解读了ffplay中实现音视频同步的`compute_target_delay`方法,介绍了同步原理,特别是针对视频作为从属同步源的情况,如何通过调整延迟来纠正播放中的偏差。文中通过公式解释了视频和音频之间的diff计算,并讨论了不同diff值下的延迟调整策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天有时间继续研究ffplay了,之前把重点放在编码解码上了,今天看了一下ffplay的音视频同步的代码,也是看了一个人的博客,但是这个对初学者可能还是有点看不懂,在这里就只对一个方法做解析,这个方法了解就知道音视频同步的原理了。

//一下代码是我从另一个人的博客拷贝过来的,因为需要弄懂的就在这个方法里面,所以直接上他的代码了,不然还要去

static double compute_target_delay(double delay, VideoState *is)

{

    double sync_threshold,diff;

 

    /* update delay to followmaster synchronisation source */

    /*如果主同步方式不是以视频为主,默认是以audio为主进行同步*/

    if(get_master_sync_type(is) != AV_SYNC_VIDEO_MASTER) {

        /* if video is slave,we try to correct big delays b

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