在java中有三种处理系统错误的机制:抛出一个异常,日志,使用断言。
但是三个又各有区别,在不同的情况下使用这三个。
可以使用try...catch来捕获异常
日志呢,是在整个生命周期都可以使用的策略性的工具。
断言是在测试和阶段所使用的战术性工具。所以从使用的阶段上来看可以说明,,日志比断言的使用更广。但使用断言的话,要注意有几点内容:断言失败是致使的,不可恢复的错误。断言检查只用于开发和测试阶段。(从某种意识上说,断言的两个注意点也可以说是,使用断言的条件)。还有一种情况下也可以使用断言,注释说明假设条件的时候,可以这样用:
原: if (i%3==0)
else if (i%3==1)
else // (i%3==2)
可以写在:
if (i%3==0)
else if (i%3==1)
else{
assert i%3==2
}
在java中有很多种调试技巧:
(1)可以用下面的方法打印或记录任意的变量值:system.out.println("x="+x);或Logger.global.info("x="+x)(至于为什么有这两种方式,以及区别前面提到,主要是为了解决重复添加system.out.pritnln代码的问题,而存在,还有一个就是Logger.global,更正式)
(2)在每一个类中放置一个mian方法,对每一个类进行单元测试(这里对单元测试表示眼睛亮了,找机会再研究)
模板如:public class MyClass
{
methods and fields
...
public static void main (String[] args){
test code
}
}
(3)Junit单元测试框架,
(4)日志代理是一个子类的对象,它可以窃取方法的调用,并进行日志记录,,然后调用超类。
JPane1 pane1=new
JPane1(){
public void setBackground(Color c){
LOgger.global.info("setBackground:c="+c);
super.setBackground(c);
}
};
当setBackground方法被调用时,就会生也一个日志消息,要想知道谁调用了这个方法,就要生成一个堆栈跟踪。
PS:本来还有七点,已经想总结一下,但是,答应好的十点睡觉,就要做到,得言出必行。汗,
计算机英语:logging proxy