iOS开发核心技术(一)——多线程——简介

多线程简介

本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议

0.背景

随着时代的发展,计算机处理器已经适应不了单核心性能,逐渐发展多核心处理器,以适应高性能、多任务及更好的用户体验的发展。

例如:电脑上的i3到i7,iPhone上的A5到现在iPhone 5S的A7。

1.什么是多线程

什么是多线程?为了更好的理解多线程我们可以把任务比喻成100辆汽车,线程就是车道,多线程就是多个车道,这样在多个车道的前提下,100辆汽车能更迅速更流畅的到达目的地完成任务。

那么结合实际看的话,iOS是一个系统,它可以进行多任务处理。如果把一个任务也看做是一个系统,那么这个系统也可以进行多任务处理,而这里的多任务就是指多线程。

2.在iOS中有一些相近的术语:

线程(thread)用于指代独自执行的代码段。

进程(process)用于指代一个正在运行的可执行程序,它可以包含多个线程。

任务(task)用于指代抽象的概念,表示需要执行工作。

3.iOS的三种多线程编程技术:

(1)NSThread

(2)Cocoa NSOperation

(3)GCD

这三种方式由于iOS4.0后加入的GCD而最多使用GCD,因为GCD相比其它方式更加底层更加高效,并且使用更简单,所以得到更多的开发人员关注。

PS:本文是对于iOS开发中多线程做了一个很简单的简介,对于iOS初学者能够很形象的理解多线程并且给初学者提供了一个学习方向,对以后的学习有良好的帮助。本文提到的多线程编程技术会在以后有详细的介绍,尤其是GCD是重中之重。




  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值