stm32基于TouchGFX的GUI开发(五):(Scroll Wheel)滚轮容器的使用

stm32基于TouchGFX的GUI开发(五):(Scroll Wheel)滚轮容器的使用

最终效果图:

在这里插入图片描述


前言

本章我们将介绍List Layout控件的使用。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、界面布局以及资源添加

1、创建自定义控件

 	这里解释一下为什么要创建两个自定义控件:因为Scroll Wheel控件中
 	有可以指定item选中和不选中时的样式。正好是我们最终需要实现的样式,
 	所以我们在这要建两种样式。

不选中的item样式
在这里插入图片描述

选中的item样式
在这里插入图片描述

2、创建主screen界面

在这里插入图片描述

3、Scroll Wheel关键参数设置

在这里插入图片描述
备注: 为了方便演示,本工程的背景图直接用的touchgfx界面里自带的图片。

二、功能实现

1、自定义控件设置文本

两个自定义控件内都要实现,这里只列出一个。

在这里插入图片描述

2、实现Scroll Wheel自带的更新虚函数

下图是Scroll Wheel组件自带的虚函数

在这里插入图片描述

将其拷贝到Screen1View.h文件中,并在.c文件中实现

在这里插入图片描述

	实现后的代码如下

在这里插入图片描述

3、主界面的构造函数中添加界面初始化代码

在这里插入图片描述

//采用参数列表初始化方式
Screen1View::Screen1View() :callback(this, &Screen1View::callbackHandle)
{
	 //给scrollWheel1绑定回调函数
	scrollWheel1.setAnimateToCallback(callback);
	 //设置scrollWheel1显示item
	scrollWheel1.animateToItem(scrollWheel1.getNumberOfItems()/2 );
	
}



总结

以上就是今天要讲的内容,本文简单介绍了List layout的使用。希望大家多多支持,关注一下!!!你们的支持是我更新的动力。如果有任何问题可以直接私信我哦!!!!!! 需要源码和工程文件的也可以私聊或者QQ:1458356834!!1
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