java设计模式

软件工程中,设计模式是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。
拿实际工作经历来说,当一个项目开发完后,如果客户提出新增功能,怎么办?
如果项目开发完后,原来的工程师离职,你接手维护项目怎么办?
以上两个问题,都要求我们的代码有可扩展性、维护性(可读性、规范性)特性。
如果想成为合格软件工程师,研究下设计模式是非常必要的。
接下来这一段时间,我就和大家聊聊使用设计模式的目的是什么,设计模式的原则以及23种设计模式的应用。

使用设计模式的目的

编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的 挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好的:

  1. 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写) 。
  2. 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)。
  3. 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)。
  4. 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响) 。
  5. 使程序呈现高内聚,低耦合的特性。

设计模式包含了面向对象的精髓,懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要。

设计模式的原则

设计模式的原则其实就是程序猿在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础。
设计模式常用的七大原则有:

  1. 单一职责原则。
  2. 接口隔离原则。
  3. 依赖倒置原则。
  4. 里式替换原则。
  5. 开闭原则( ocp)。
  6. 迪米特法则。
  7. 合成复用原则。

接下来就逐一介绍一下这七大法则,欢迎大家持续关注并共同探讨。

设计模式demo示例下载

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