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设计模式
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特例独行的猿
世界那么大,我想去看看。
技术那么多,我想多学学。
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设计模式六大原则
目录:设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计模式六大原则(6):开闭原则 设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责转载 2014-11-12 12:59:27 · 421 阅读 · 0 评论 -
移动App架构设计
本文主要总结了几种常用的架构模式, 基本是层层递进的 转载请注名出处 http://blog.csdn.net/uxyheaven, 良好的排版在https://github.com/uxyheaven/阅读如果觉得本文不错, 请在csdn给个顶, github给个star.Native app的开发相比传统的项目迭代周期要短很多, 需求的变化也频繁一些, 在开发的不同生命周期里采转载 2014-11-12 13:22:15 · 534 阅读 · 0 评论 -
MVC、MVVM
MVVM是MVC的改进版,它比MVC多了一个ViewModel层,主要用于控制视图的逻辑操作。如你所见,MVVM中Model并不与ViewControl或者View产生交互。而MVC中,不管怎样,View与Model都要经过ViewController的处理。在我年轻的开发经验当中,已经见到不少超级重量级的ViewController。6000以上的代码数不胜数,当时第一眼原创 2015-05-26 09:59:26 · 586 阅读 · 0 评论 -
面试、项目、总结、反思。
之前去了一家公司面试,中间聊到了一些项目管理的事情。目前我所在的公司并没有一些成熟的管理模式和规范的文档,所以当谈到这个的时候,我如实的回答了我目前所在公司的情况。我仍然对此很感兴趣,一个成熟的项目,有一个好的管理与规范的文档,不仅仅是对项目的后期维护,新需求开发、改版等都很有帮助。之前我一直认为接口文档是由后台来书写的,所以我对这方面没有太大的兴趣。面试的时候,面试官告诉原创 2015-08-18 09:28:25 · 782 阅读 · 0 评论