ZooKeeper分析-读写请求篇

前言

在前面中,我们已经 了解了ZooKeeper 集群的启动,Leader 选举相关流程,下面我们一起来看看ZooKeeper 读写请求处理中的一些相关细节。

ZooKeeper 系列文章 会讲一些重要的功能和概念,主要包括:

本节主要 讲一下读写请求操作 流程,对于前面内容可以点击相关链接进行跳转。

概述

在Zookeeper中对于请求分为两类:

  • 事务性请求
  • 非事务性请求

所谓事务性请求,说白了就是 写操作。

更新操作、新增操作、删除操作,因为这些操作是会影响数据的,所以要保证这些操作在整个集群内的事务性,所以这些操作就是事务性请求。

那么非事务性请求就好理解的,像查询操作 这些不影响数据的操作,就不需要集群来保持事务性,所以这些操做就是非事务性请求。

客户端使用 Zookeeper 时会连接到集群中的任意节点,所有的节点都能够直接对外提供读操作,但是写操作都会被从节点(非Leader服务器)路由到主节点(Leader 服务器),由主节点进行处理。

为了保证事务请求被顺序执行,从而确保ZooKeeper 集群的数据一致性,所有的事务请求都必须由Leader 服务器来处理,所有非Leader 服务器如果接收到了来自客户端的事务请求,那么必须将其转发给Leader 服务器来处理。

非事务性的请求 则是直接本地服务器 处理。

因此读请求存在不能及时读到最新数据的情况

请求链

在ZooKeeper 中,对请求的处理 是通过责任链的模式来实现,不同的"责任" 由不同的请求处理器 来处理,这种对功能模块 能实现很好的解耦,在Netty 中的 handler 也是一样的思想。

ZooKeeper代码里有一个叫RequestProcessor的接口。这个接口的主要方法是processRequest,它接受一个Request参数。

public interface RequestProcessor {

    @SuppressWarnings("serial")
    class RequestProcessorException extends Exception {
        public RequestProcessorException(String msg, Throwable t) {
            super(msg, t);
        }
    }
    void processRequest(Request request) throws RequestProcessorException;
    void shutdown();
}

RequestProcessor 有很多子类,每个子类实现不同功能,一些主要的子类 我们会在后面分析中给出。

对于请求链的初始化,这个是在服务器启动的时候,选举完成后会进行,关于服务端的启动大致启动流程,可以参考前面的文章。

因为请求立链的代码比较复杂,涉及到Leader 和 Follower的交互逻辑,因此这里我们主要简单介绍一下相关的请求里职责,然后再配合流程图来理解,更多的,可以自己阅读相关源码来了解。

在ZooKeeper 中,不同角色的服务器,它们的处理链是不同,下面我们来简单看一下,各自角色它们的处理链情况

leader 请求链

Leader服务器的请求处理链如下:

leader 请求链

备注:图中有队列的处理器,表示 都是一个线程类

调用方通过调用接口 把请求数据放到队列中,处理器本身再不断的从队列中取出数据来处理

后续会简单介绍涉及到的相关队列

LeaderRequestProcessor

Leader调用链开始, 这个处理器 主要是 处理 本地 session 相关的,关于会话相关的介绍,我们在后面分析,这里就不多讲了。

注意:

如果是非Leader 转发过来请求,不会经过这个处理器

只有客户端如果连接到Leader 机器的时候,会经过这个处理器

相关代码可以参考:LeaderZooKeeperServer#submitLearnerRequest

PrepRequestProcessor

PrepRequestProcessor: 请求预处理器。在Zookeeper中,那些会改变服务器状态的请求称为事务请求(创建节点、更新数据、删除节点、创建会话等),PrepRequestProcessor能够识别出当前客户端请求是否是事务请求。对于事务请求,PrepRequestProcessor处理器会对其进行一系列预处理,如创建请求事务头、事务体、会话检查、ACL检查和版本检查等。

注意:PrepRequestProcessor 本身是一个线程类

它会 将请求 放入submittedRequests,然后 不停的从 submittedRequests 队列中取数据出来处理

处理结果则是生成一个事务

对于读操作并不会产生任何事务。因此,对于读请求的Request对象中,事务的成员属性的引用值则为null

ProposalRequestProcessor将会把所有请求都转发给CommitRequestProcessor,而且,对于写操作请求,还会将请求转发给SyncRequestProcessor处理器。

ProposalRequestProcessor

ProposalRequestProcessor: 事务投票处理器。Leader服务器事务处理流程的发起者。

对于非事务性请求,ProposalRequestProcessor会直接将请求转发到CommitProcessor处理器,不再做任何处理;

而对于事务性请求,除了将请求转发到CommitProcessor外,还会根据请求类型创建对应的Proposal提议,并发送给所有的Follower服务器来发起一次集群内的事务投票。

同时,ProposalRequestProcessor还会将事务请求交付给SyncRequestProcessor进行事务日志的记录。

/* In the following IF-THEN-ELSE block, we process syncs on the leader.
* If the sync is coming from a follower, then the follower
* handler adds it to syncHandler. Otherwise, if it is a client of
* the leader that issued the sync command, then syncHandler won't
* contain the handler. In this case, we add it to syncHandler, and
* call processRequest on the next processor.
*/
// 从节点同步请求
if (request instanceof LearnerSyncRequest) {
	zks.getLeader().processSync((LearnerSyncRequest) request);
} else {
    // 后续处理器 处理
	nextProcessor.processRequest(request);
	// 如果是事务请求,则需要进行 Proposal
	if (request.getHdr() != null) {
		// We need to sync and get consensus on any transactions
		try {
		    // leader 发起 提议
			zks.getLeader().propose(request);
		} catch (XidRolloverException e) {
			throw new RequestProcessorException(e.getMessage(), e);
		}
		// 同步处理器处理(记录事务日志,这个后面会介绍)
		syncProcessor.processRequest(request);
	}
}

zks.getLeader().propose(request) 就是 Proposal 流程:

  1. 准备发起投票

    如果当前请求是事务请求,那么Leader 服务器就会发起一轮事务投票。在发起事务投票之前,首先会进行一系列的检查

  2. 生成提议Proposal

    在检查通过后,ZooKeeper 会生成一个提议

  3. 广播提议

    生成提议后,Leader 服务器会把提议 放入待发放队列中,此后从队列中取出提议,发给每个Follower

    相关逻辑在 Leader.sendPacket 和 LearnerHandler 中

主要有两个队列:

queuedPackets: 将需要发送的提议 入队,准备发给 follower,也就是待广播的 提议

outstandingProposals: 可以理解为 广播中的提议,后续 需要提交的提议 就从这里面取

SyncRequestProcessor

SyncRequestProcessor:事务日志记录处理器。负责将事务持久化到磁盘上。实际上就是将事务数据按顺序追加到事务日志中,同时会触发Zookeeper进行数据快照。

注意:SyncRequestProcessor 本身是一个线程类

将 请求 放入 queuedRequests 队列后,它会不断的从队列里面取数据进行处理

执行完日志记录后会触发AckRequestProcessor处理器

AckRequestProcessor

AckRequestProcessor: 负责在SyncRequestProcessor完成事务日志记录后,向Proposal的投票收集器发送ACK反馈,以通知投票收集器当前服务器已经完成了对该Proposal的事务日志记录。

Leader 服务器本身也需要对 自己提交的事务请求 进行ACK ,这个 就是通过 该处理器完成的

public void processRequest(Request request) {
	QuorumPeer self = leader.self;
	if (self != null) {
		request.logLatency(ServerMetrics.getMetrics().PROPOSAL_ACK_CREATION_LATENCY);
		// leader ack
		leader.processAck(self.getId(), request.zxid, null);
	} else {
		LOG.error("Null QuorumPeer");
	}
}
CommitProcessor

CommitProcessor:事务提交处理器。对于非事务请求,该处理器会直接将其交付给下一级处理器处理;

对于事务请求,其会等待集群内针对Proposal的投票直到该Proposal可被提交,利用CommitProcessor,每个服务器都可以很好地控制对事务请求的顺序处理。

注意:CommitProcessor 本身也是一个线程类

里面有四个队列:

queuedRequests: 所有的请求都会放到该队列

queuedWriteRequests:事务请求也会放到该队列

committedRequests:存放已经被提交的请求

pendingRequests:存放等待被提交的请求

当有请求提交给 该处理器时,首先会 放入 queuedRequests 队列中,如果是事务请求 还会放入 queuedWriteRequests 队列中。

此后,它不断的从 queuedRequests队列中取出请求 进行处理,如果是事务请求,则从 pendingRequests 取出

提交给后续的处理器。

CommitProcessor 会根据请求的SessionId 将请求分配给worker线程,因此同一个SessionId的写请求会分配给同一个worker线程,保证了请求的顺序性

相关代码可以参考:CommitProcessor#sendToNextProcessor

为了保证执行的顺序,CommitRequestProcessor处理器会在收到一个写请求处理器时暂停后续的请求处理。这就意味着,在一个写请求之后接收到的任何读取请求都将被阻塞,直到读取请求转给
CommitRequestProcessor处理器。通过等待的方式,请求可以被保证按照接收的顺序来被执行。

ToBeAppliedRequestProcessor

ToBeAppliedRequestProcessor:该处理器有一个toBeApplied队列,用来存储那些已经被CommitProcessor处理过的可被提交的Proposal。其会将这些请求交付给FinalRequestProcessor处理器处理,待其处理完后,再将其从toBeApplied队列中移除。

该处理器会首先将请求 提交给后续处理器,然后自己再来处理该请求(从相关队列中移除已提交请求)。

FinalRequestProcessor

FinalRequestProcessor:用来进行客户端请求返回之前的操作,包括创建客户端请求的响应,针对事务请求,该处理还会负责将事务应用到内存数据库中去。

如果Request对象包含事务数据,该处理器将会接受对ZooKeeper数据树的修改,否则,该处理器会从数据树中读取数据并返回给客户端。

Follower 请求链

Follower也采用了责任链模式组装的请求处理链来处理每一个客户端请求,由于不需要对事务请求的投票处理,因此Follower的请求处理链会相对简单,其处理链如下

Follower 请求链

相关代码可以参考 FollowerZooKeeperServer.setupRequestProcessors()

protected void setupRequestProcessors() {
	RequestProcessor finalProcessor = new FinalRequestProcessor(this);
	commitProcessor = new CommitProcessor(finalProcessor, Long.toString(getServerId()), true, getZooKeeperServerListener());
	commitProcessor.start();
	firstProcessor = new FollowerRequestProcessor(this, commitProcessor);
((FollowerRequestProcessor) firstProcessor).start();
	syncProcessor = new SyncRequestProcessor(this, new 	SendAckRequestProcessor(getFollower()));
	syncProcessor.start();
}
FollowerRequestProcessor

FollowerRequestProcessor: 其用作识别当前请求是否是事务请求,若是,那么Follower就会将该请求转发给Leader服务器,Leader服务器是在接收到这个事务请求后,就会将其提交到请求处理链,按照正常事务请求进行处理。

注意:该处理器 本身也是一个线程类,当有请求到达该处理器时,请求会被 放入 queuedRequests 队列中,然后不断的从队列中取数据出来处理。

提交的请求在后续RequestProcessor 处理完后,才会把事务请求转发给Leader 服务器

相关代码可以参考 FollowerRequestProcessor#run

SendAckRequestProcessor

SendAckRequestProcessor: 其承担了事务日志记录反馈的角色,在完成事务日志记录后,会向Leader服务器发送ACK消息以表明自身完成了事务日志的记录工作。当Leader服务器接收到足够确认消息来提交这个提议时,Leader就会发送提交事务消息给追随者(同时也会发送INFORM消息给观察者服务器)。当接收到提交事务消息
时,追随者就通过CommitRequestProcessor处理器进行处理。

Follower : 追随者

Observer: 观察者

Observer 请求链

Observer充当观察者角色,观察Zookeeper集群的最新状态变化并将这些状态同步过来,其对于非事务请求可以进行独立处理,对于事务请求,则会转发给Leader服务器进行处理。Observer不会参与任何形式的投票,包括事务请求Proposal的投票和Leader选举投票。其处理链如下:

Observer 请求链

非事务请求流程

非事务请求这个很简单,我们以Follower 为例,相关逻辑 在FinalProcessor 里面处理的

相关代码可以参考:FinalRequestProcessor#processRequest

Follower非事务请求流程

事务请求流程

同样的,我们也以Follower 为例,因为有了前面的请求链的介绍,这里就要简单许多了,我们演示的是客户端的写请求 是请求在 Follower 上的,Follower 会将请求转发给Leader 服务器 :

Follower非事务请求流程

  1. Follower 会将写请求转发给Leader 服务器
  2. Leader 将事务请求放入 待提交队列中,然后发起Proposal 投票 (广播提议),
  3. Follower 处理 提议,记录事务日志,然后响应ACK。
  4. Leader 处理Follower Ack, 尝试 提交 这个事务操作。
  5. 如果 投票 统计 过半,则提交事务操作,通过Follower 提交,然后进入 CommitProcessor 环节

总结

我们在这篇文章中一起了解了 Zookeeper 中不同角色的服务器的请求处理链,对于每个请求链,我们大致也了解了它的作用,部分流程可能存在不完整的地方,那里交互逻辑确实比较麻烦,更多的可以自行阅读代码。

参考

《从PAXOS到ZOOKEEPER分布式一致性原理与实践》

《ZooKeeper:分布式过程协同技术详解》

<https://www.cnblogs.com/sunshine-2015/p/10977200.html

  • 3
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值