失传万年的PS合成进阶宝典(二)

合成中辅助工具 

 失传万年的PS合成进阶宝典(一):  失传万年的PS合成进阶宝典(一)

失传万年的PS合成进阶宝典(二):  失传万年的PS合成进阶宝典(二)


1: 使用自由变换制作路面文字效果

首先我们打开路面背景图,如下图所示:我们需要使用一些方式,使我们的文字贴合在路面上,首先使用文本工具,输入”加油 ,一路前行”

             

              

然后我们选择文字图层右键单击,栅格化文字,之后我们Ctrl+T进行文字自由变换,透视与缩放操作后,透视后尽量保持透视边界线与马路边界平行,透视完成后,按住Enter键,将混合模式改为”叠加”,效果如下图所示:

              

这时候纹理就叠加上去了,放大图片,感觉字的边缘太硬了,怎么办呢,双击文字图层,进入图层样式,然后拉动下一滑块,至106左右,拖动路面的小黑点出来就可以了,然后按住Alt+单击鼠标左键,拆分为鼠标左右两部分,然后拖动到144左右;

               

               

同样白色我们也希望它往左滑动一点点,122左右,然后拆分为左右两部分,拖动左侧白色部分至189左右;

                

最终的效果图如下所示:

                

                

2: 使用连续变形制作星轨的效果

原始图形如下图所示: 星轨的效果其实我们拍摄也能够拍摄出来,但是我们也可以使用后期处理的方式把它给制作出来,首先我们选择背景素材,Ctrl+J然后复制一层,然后使用Ctrl+T,把它稍微旋转一点点,混合模式改为”变亮”混合模式,

                

然后我们按住Ctrl+T将进行自由变换,选择图片0.1度,如下图所示:

                

然后重点来了,按住三大键,Ctrl+Shift+Alt+T(一直按住三大键,不断的单击T键),复制许多图层即可;

                

随着单击复制的进行,图像逐渐变为上图所示,可以看到星轨的形状出来了,然后我们给除了背景图层以为的图层编一个组;我们选择最上面一个图层,按住Ctrl+Shift+点击倒数第二个图层,选择这些图层,然后按Ctrl+G键,打一个组,再Ctrl+J复制背景图层,移到最上面,图层列表如下图所示:

                

放大图片,查看有部分星轨缺失;下面我们将双击最上面的背景图,进入图层样式调整框,

                 

然后上本图层的白色部分消失,只保留白色部分,大概滑动至46左右;然后按住Alt点击滑块,拆分为两个,继续拖动左侧的滑块向左移动至32左右

                 

效果图如下图所示:

                 

3: 使用内容识别缩放制作场景

我们在画面中看到有这样的一张素材,常规把画面拉宽使用Ctrl+T自由变换拉宽,但是这样会造成,人物也会被拉宽,人物是我们的主体,场景被拉宽还好,如何解决这个问题呢,就是我们在拉宽场景的时候,人物不变形;我们可以这样来做,首先使用快速选择工具,把这两个人物选择中,

                

差不多选择中就行了,如下图所示:

                

然后右键菜单执行: 存储选区,命令,在弹窗中取名为保护区域,如下图所示:然后Ctrl+D取消选择,首先我们可以执行: 编辑-->内容识别缩放,然后在属性栏中设置:保护区域为刚才我们创建的保护区域;然后我们在进行自由变换,拉宽场景,在拉伸的过程中,我们发现人物并没有发生过多的并行,但是场景发生了很大的改变;

                

                

最终的效果图如下:

                

4: 使用透视变形纠正汽车的透视问题

透视问题在PS中会经常用到,如下图中的汽车是我们冲其他地方copy过来的,我们发现copy过来的车放在新的场景,发现它的透视不对,车身歪了,与道路不匹配,那么怎么去解决这个问题呢,其实ps单独给我们以解决透视的命令,

                

首先我们选择汽车这个图层,然后执行:编辑-->透视变形,首先,它会弹出告诉你怎么使用,我们先使用版面,即我们先鼠标左键在画面中随意拖动一个面,这个四边面是一个长方形的形状,

                 

我们需要作改变,让这个面贴合汽车车头的这个面;可以放大图像进行操作,鼠标点击四个锚点进行调整,我们在左边侧门再弄一个面,因为汽车可以看作一个长方体,当弄玩过后,我们可切换到变形这个按钮上来操作;

                  

如下图所示,我们绘制了两个面,然后我们切换到属性栏中”变形”按钮,点击后,锚点变为黑白点,这些我们可以拖动锚点进行透视操作;

                  

                  

                  

    调整完后,如下图所示:透视会对像素造成一定的破坏,但是它相对于其他命令来说呢确实更加好控制一些;调整好后,我们点击确认即可;整体来看还是不错的;

                  

6: 利用消失点滤镜贴图和修补画面

该制作中,我们使用到了下面的两种图,街道与海报(从左到右:海报与街道);如下图所示:

                

消失点命令在菜单栏中的: 滤镜-->消失点,这是我们解决问常常使用的小命令;

          

该命令特别是处理透视问题的时候特别有效,下面我们来具体看看使用方式,我们全选Ctrl+A海报这张素材,然后Ctrl+C复制该图层,一定要在外面复制,然后我们切换到街道这张图片,然我们新建一个空白图层,然后我们执行:滤镜-->消失点,就会弹出一个弹窗,如下图所示:这个弹窗中所有的命令基本都在左边,这些命令更我们PS的对应命令差不多,但是唯一不同的就是第一个类似网格状的命令,该命令为”创建平面工具命令”,这个命令需要我们自己创建平面透视网格,如我们延着前面的边缘线网线拉,创建矩形框透视面;

          

延着墙的边缘创建网格透视图;r如下面蓝色的矩形框,当我们松开鼠标后就会参数网格状的线;

           

           

当我们按住Ctrl+向里面拖动时就会延着里面产生一个网格面,如下图所示:当我们拖动的面跟我们预期不符合时,我们可以鼠标放在有点的地方手动调整即可;

           

接着我们需要把外面的海报粘贴进来,我们只需要Ctrl+V即可,如下图所示,这里有一个小技巧,当我们关闭没有触碰到篮线的边框时,鼠标在我们绘制的篮线框外时,拖动基本不会发生太大的变化,但是当鼠标触碰到网格的边界线时,海报就自动贴合近网格中,这是我们继续在网格内拖动到合适的位置即可;

          

在我们绘制的透视空间,不停的拖动,来进行近大远小的比例进行缩放,特别的方便,不需要我们过多的操作,当移动到合适的位置时,如果海报图片太大,我们使用Ctrl+T进行缩小,自由变换;同时按住Shift+进行等比例的缩放,

           

然后我们希望把左边这部分墙给补上,红圈标注2的部分,怎么办呢,这时我们使用仿制图章工具,并关闭修复,选择修复下拉框中的关闭选项即可;

           

然后我们按住Alt键在墙吸取一个防制源,注意防制源要呈现以放大的感觉,才防制成功;当我涂抹完成后,点击确认即可;效果图如下图所示,我们可以看看与原图的区别;

           

 

          

  

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