自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 复制数组的时候加个clone

不然就是作死,以下是obj的材质解析private void SetupMaterial() {try{InputStream ins = resources.getAssets().open(mesh.strMeshName + ".mtl");InputStreamReader insReader = new InputStreamReader(ins);Buf

2017-05-02 10:41:20 596

原创 关于OpenGL ES绘制效率问题的认识

OpenGLES一般在Render的OnDrawFram()进行绘制函数的调用,并实时刷新绘制。绘制函数里会将物体的顶点坐标、法向量坐标、纹理坐标等实时渲染。对于渲染的数据流最好掌握一个“少次多量”的原则,避免“少量多次”会导致绘制卡顿现象,直接影响GLSurfaceView界面的交互。举例:解析一个obj文件,里面有很多面face,并且不同的面对应不同纹理材质Newmtl。如果以面为

2017-03-23 12:23:57 2011 1

转载 让你的Android应用支持转移到SD卡

如果手机在安装了几款应用后发现的确存储空间不够,由此想到如果能够将应用安装到SD卡里面就好了,其实如果你的应用不能转移到SD卡上的话,被卸载的几率又大了点。Android系统在2.1版本之前,应用程序是只能安装到机身内存(RAM)中,这一特性从某种角度上讲,阻止了Android的发展,因为RAM的空间是有限的,所以这一特性限制了应用程序的体积,也就限制了应用程序的功能。自从Android

2015-09-10 21:01:16 4489

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除