cocos creator-Assembler2D
fillBuffers 方法讲解
fillBuffers (comp, renderer) {
// 如果节点的世界坐标发生变化,重新从当前节点的世界坐标计算一次顶点数据
if (renderer.worldMatDirty) {
this.updateWorldVerts(comp);
}
// 获取准备好的顶点数据
let renderData = this._renderData;
原创
2020-12-26 11:22:32 ·
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