模式定义
一个请求发送到接收者,接收者成连式结构,沿着链式结构传递请求,直到有对象处理请求
应用场景
- 有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求由运行时刻自动确定
- 在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求
- 可动态指定一组对象处理请求
例子
/**
* 抽象类
*/
public abstract class Handler {
/**
* 下一代处理者
*/
public Handler nextProcessor;
/**
* 每一个实现类处理
*
* @param msg
*/
public abstract void handleRequest(String msg);
}
/**
* 处理者1
*/
public class Processor1 extends Handler {
@Override
public void handleRequest(String msg) {
if(msg.equals("Processor1")) {
System.out.println("第一个处理者处理");
} else {
nextProcessor.handleRequest(msg);
}
}
}
/**
* 处理者2
*/
public class Processor2 extends Handler {
@Override
public void handleRequest(String msg) {
if(msg.equals("Processor2")) {
System.out.println("第二个处理者处理");
} else {
nextProcessor.handleRequest(msg);
}
}
}
Processor1 processor1 = new Processor1();
Processor2 processor2 = new Processor2();
processor1.nextProcessor = processor2;
processor2.nextProcessor = processor1;
processor1.handleRequest("Processor2");
输出结果:
第二个处理者处理
总结
优点:
- 降低耦合度,它将请求的发送者和接收者解耦
- 简化了对象,使得对象不需要知道链的结构
- 增强给对象指派职责的灵活性,通过改变链内的成员或者调动它们的次序,允许动态地新增或者删除责任
- 增加新的请求处理类很方便
缺点:
- 不能保证请求一定被接收
- 系统性能将受到一定影响,而且在进行代码调试时不太方便,可能会造成循环调用
- 可能不容易观察运行时的特征,有碍于除错