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C语言拷贝人才
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OpenGL三维镂垫
代码有书上的+网上的+我自己码的 用vs2013社区英语版可以得结果,但是有一点小故障,如下。原创 2015-10-15 01:00:15 · 1765 阅读 · 0 评论 -
OpenGL立方体在世界坐标系中_缩放_旋转_平移_顶点片源着色器
上学期帮舍友改了下的半成品,这次继续学习接着改。 记得老师有说过要注意啥啥按列存储的。 没搞明白,然后发现有的按行存储,甚是不解。 《交互式计算机图形学》这本书上注释着按列存储。 嗯,然后我以为电脑应该一样吧。但是左右上下平移发现怎么有是我按的那个方向的线变短,另一个方向的变长,反正就是正方形变成畸形的六面体了。 可能有的按行有的按列,我用的是vs2013社区版。按行存储原创 2016-03-30 12:06:35 · 2708 阅读 · 0 评论 -
OpenGL立方体在世界坐标系中_缩放_旋转_平移_顶点片源着色器_光照作用
在上一篇的基础上加了光照。并把原来的颜色改成环境光分量的选择。原创 2016-03-30 20:14:54 · 1543 阅读 · 0 评论 -
解读OpenGL棋盘纹理贴图
for (int i = 0; i { for (int j = 0; j { GLubyte c = (((i & 0x8) == 0) ^ ((j & 0x8) == 0) )*255; imageRBG[i][j][0] = imageRBG[i][j][1] = imageRB原创 2016-05-30 22:28:20 · 2196 阅读 · 0 评论 -
OpenGL立方体在世界坐标系中_缩放_旋转_平移_顶点片源着色器_光照作用_棋盘纹理贴图
读取bmp等图片格式中的像素还 代码打错一个就一直First-chance exception ,貌似还有一个要用q或者Q才能成功退出,不知道缺少哪句,我用窗口红叉退出也会First-chance exception glTexParameterf写错成glTextureParameteri 随手来个链接https://www.opengl.org/sdk/docs/man/html/gl原创 2016-05-23 14:20:49 · 967 阅读 · 0 评论