Swift 圆形进度条

效果图

请添加图片描述

前言

ios 10.0

因为 UI 做了一些很别致的进度条效果图,而且在网上又找不到合适的三方库,自己在网上查查资料做了出来,然后整理了一下,分享给大家使用

首先,这个东西只是用贝赛尔曲线做出来的,并不是很难,做出来只是略微麻烦一点,网上也有很多资料,不过并不是很多,所以我就整理了一下,一是整理备份一下记录,二是分享给大家看下

1、绘制这个断断续续的进度条

UI 设计很漂亮,但是由于数据过多或过少,导致太难看,最后放弃
在这里插入图片描述

1.1 初始化一个贝塞尔直线

///贝塞尔直线
private lazy var path: UIBezierPath = {
   
    let bezierPath = UIBezierPath()
    bezierPath.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
    bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: bounds.size.width, y: 0))
    return bezierPath
}()

1.2 使用CAShapeLayer初始化底部背景线,和进度线

此处 lineDashPattern 是长度对比,一长一短线,我使用的是两个数据,多个的话,暂时没弄明白,有大佬了解的留个言,
建议:此处进度最好和你自己进度比率相同,要不然会出现上图的情况(一线两色)

///背景线
private lazy var backLayer: CAShapeLayer = {
   
    let layer = CAShapeLayer()
    layer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
    layer.strokeColor = .green.cgColor
    layer.lineWidth = 2
    layer.lineDashPattern = [15, 3]
    layer.path = path.cgPath
    return layer
}()
///进度条线
private lazy var progressLayer: CAShapeLayer = {
   
    let layer = CAShapeLayer()
    layer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
    layer.strokeColor = .red.cgColor
    layer.lineWidth = 2
    layer.lineDashPattern = [15, 3]
    layer.strokeStart = 0
    layer.strokeEnd = 0
    layer.path = path.cgPath
    return layer
}()

1.3 添加到视图上

直接设置 progressLayer.strokeEnd = progress 会显得突兀,我再此添加了一个动画,
后续此处就不一一说明

///数据
layer.addSublayer(backLayer)
layer.addSublayer(progressLayer)

///进度
public var progress: CGFloat
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