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设计模式
文章平均质量分 78
岁月如歌似梦
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式——1.前言
转眼间大三也快结束了,准备步入到大四了,自己也在广州找到了一份实习,算是开始离开鸟巢,出来接触社会了吧。不过,由于不是在广州读大学,所以在广州的实习算是困难颇多的,也真正感受到,要在广州这个城市生活下来,是多么的不容易。需要多少的能力与坚持。废话少说,我先在这里简单说一下,为什么要开始这一类的文章吧。随着学的东西慢慢的增多,自己做过的东西也在慢慢的增加,但是我越来越觉得我写的代码不够优雅,原创 2016-05-28 16:25:38 · 341 阅读 · 0 评论 -
设计模式——4.装饰模式
1.依旧是我的风格,从后到前,先看答案:装饰者模式——装饰者模式动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。(复制于Head First设计模式)2.发现问题,解决问题:比如你开一间饮料店,贩卖牛奶,咖啡,橙汁等等(当然,现在的饮料这么多种,为什么我列举这三种呢~~因为我英语不好= =,会拼写的单词不多。所以类名的话,就只知道这几个了╮原创 2016-07-03 13:15:28 · 328 阅读 · 0 评论 -
设计模式——6.单例模式(包含多线程环境下的一些写法)
1.前言单例(单件)模式,可以说是这么多设计模式中,最简单的一种模式,在整个系统生命之中,它是独一无二的,它只能有一个实力的对象。(忠贞不二的爱,永远只有一个对象,哈哈哈)2.原创 2016-09-16 20:22:46 · 307 阅读 · 0 评论