重复读取InputStream的方法

1.为什么InputStream不能重复读取

首先,熟悉Java的人可能都知道,Java中的Inputstream是不能重复读取的。 但是有没有想过,InputStream为什么不能重复读呢?
其实要回答“为什么”这个问题很简单,就是人家接口就是这么设计的,不能重复读。 所以今天要讨论的问题更像是:Java的InputStream为什么要设计为不能重复读?

关于InputStream为什么不能重复读取,网上也各有说法:
有的同学说:
“InputStream就类比成一个杯子,杯子里的水就像InputStream里的数据,你把杯子里的水拿出来了,杯子的水就没有了,InputStream也是同样的道理。”
比喻的非常好,让我们从直观上认识了InputStream为什么不能重复被读。

也有的同学从更深的代码角度去分析:
“在InputStream读取的时候,会有一个pos指针,他指示每次读取之后下一次要读取的起始位置,当读到最后一个字符的时候,pos指针不会重置。”

说的也有道理,就是说InputStream的读取是单向的。但是并不是所有的InputStream实现类都是这样的实现方式。

//BufferedInputStream代码片段:  
 public synchronized int read() throws IOException {  
        if (pos >= count) {  
            fill();  
            if (pos >= count)  
                return -1;  
        }  
        return getBufIfOpen()[pos++] & 0xff;  
    }  

//FileInputStream代码片段:  
public native int read() throws IOException;  

我们知道:
Java 的List内部是使用数组实现的,遍历的时候也有一个pos指针。但是没有说List遍历一个第二次遍历就没有了。第二次遍历是创建新的Iterator,所以pos也回到了数组起始位置。对于某些InputStream当然可以也这么做。例如:ByteArrayInputStream ,ByteArrayInputStream就是将一个Java的byte数组保存到对象里,然后读取的时候遍历该byte数组。

public ByteArrayInputStream(byte buf[]) {  
        this.buf = buf;  
        this.pos = 0;  
        this.count = buf.length;  
}  

public synchronized int read() {  
        return (pos < count) ? (buf[pos++] & 0xff) : -1;  
}  

就ByteArrayInputStream而言,要实现重复读取是很简单的,但是为什么没有。我想是为了遵循InputStream的统一标准。
在InputStream的read方法的注释上明确说明:

/** 
     * Reads the next byte of data from the input stream. The value byte is 
     * returned as an <code>int</code> in the range <code>0</code> to 
     * <code>255</code>. If no byte is available because the end of the stream 
     * has been reached, the value <code>-1</code> is returned. This method 
     * blocks until input data is available, the end of the stream is detected, 
     * or an exception is thrown. 
     * 
     * <p> A subclass must provide an implementation of this method. 
     * 
     * @return     the next byte of data, or <code>-1</code> if the end of the 
     *             stream is reached. 
     * @exception  IOException  if an I/O error occurs. 
     */  
    public abstract int read() throws IOException;  

当流到达末尾后,返回-1.

其实像FileInputStream这样的文件流,要实现重复使用可能也并不是很难,利用缓存什么的应该能做到(大文件读取就悲剧了,呵呵呵)。
但是InputStream顾名思义就是一个单向的字节流,跟水流一样,要想再次使用就自己再去源头取一下。
InputStream其实不像杯子,更像是一根水管,要想喝水了,就在把水管架在水源与杯子之间,让水流到杯子里(注意:这个动作完成了之后水管里面就没有水了)。
这样看来,InputStream其实是一个数据通道,只负责数据的流通,并不负责数据的处理和存储等其他工作范畴。
前面讲过,其实有的InputStream实现类是可以实现数据的处理工作的。但是没有这么做,这就是规范和标准的重要性。

2.重复读取InputStream的方法

我们知道Java的InputStream是不能重复被读取的。
但是在有的场合中,我们需要重复利用InputStream的数据。
比如:

  1. 一个office word文件流,我需要首先读取InputStream中的前一些字节来判断word文件的实际内容(word文件可以保存html,mht的内容)。然后再根据实际内容决定我要解析InputStream的方式。
  2. 一个Html文件流,我需要首先读取InputStream中的一些字节来判断Html文件编码方式。然后再根据html文件编码方式读取Html内容
  3. 从socket收到的一个InputStream,我首先需要读取InputStream判断是什么类型的字符串。然后再将InputStream读取写到文件里。

总之,在实际的工作当中,我们常常会需要多次读取一个InputStream的需求。
如果该InputStream是我们通过某种方式“主动”获取的,那我们可以不必重复读取一个InputStream,而是再次获取一样数据的InputStream来处理。
例如:

InputStream inputStream = new FileInputStream(path);  
//利用inputStream  
inputStream = new FileInputStream(path);  
//再次利用inputStream  

再例如:

InputStream inputStream = httpconn.getInputStream();   
//利用inputStream  
inputStream = httpconn.getInputStream();  
//再次利用inputStream 

但是,对于“被动”利用InputStream的接口,在接口内部需要重复利用InputStream,对于InputStream的来源,可能是文件,可能是网络,也可能是内存里的一个String,对于InputStream的方式接口内部不得而知,因此更谈不上在接口内部重复获取了。
例如有这样一个接口:

//将InputStream转换成一个文本字符串  
public String convert(InputStream inputStream);  

在接口内部我们可能需要首先读取InputStream前n个字节来判断InputStream流的数据流型,然后转化InputStream为一个字符串。

最简单的方式就是缓存,首先将InputStream缓存到内存,然后重复使用内存里的数据。
例如:

package com.gs.cvoud.attachment.converter;  

import java.io.ByteArrayInputStream;  
import java.io.ByteArrayOutputStream;  
import java.io.IOException;  
import java.io.InputStream;  

import com.gs.cvoud.util.ObjectUtils;  

/** 
 * 缓存InputStream,以便InputStream的重复利用 
 * @author boyce 
 * @version 2014-2-24 
 */  
public class InputStreamCacher {  

    private static final org.slf4j.Logger logger = org.slf4j.LoggerFactory.getLogger(InputStreamCacher.class);  

    /** 
     * 将InputStream中的字节保存到ByteArrayOutputStream中。 
     */  
    private ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream = null;  

    public InputStreamCacher(InputStream inputStream) {  
        if (ObjectUtils.isNull(inputStream))  
            return;  

        byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream();  
        byte[] buffer = new byte[1024];    
        int len;    
        try {  
            while ((len = inputStream.read(buffer)) > -1 ) {    
                byteArrayOutputStream.write(buffer, 0, len);    
            }  
            byteArrayOutputStream.flush();  
        } catch (IOException e) {  
            logger.error(e.getMessage(), e);  
        }    
    }  

    public InputStream getInputStream() {  
        if (ObjectUtils.isNull(byteArrayOutputStream))  
            return null;  

        return new ByteArrayInputStream(byteArrayOutputStream.toByteArray());  
    }  
}  

接口内部使用情景:

InputStreamCacher  cacher = new InputStreamCacher(inputStream);  
InputStream stream = cacher.getInputStream();  
//读取stream  
stream = cacher.getInputStream();  

上述的方式是将InputStream缓存到一个ByteArrayOutputStream中,当然缓存的数据类型和方式都是任意的,这只是一种解决思路。
这种方式有一个最大的缺点,就是内存压力。
外部传给接口的InputStream有可能很大。每调用一次接口就将InputStream缓存到内存中,内存要承受的压力是可想而知的。

编程永远都是在时间和空间之间找到一个平衡点,前面说的“主动获取方式”的重复获取也有它的缺点,就是需要重新读取文件,获取重新建立网络连接等,这就是需要消耗更多的时间。

万事万物都是这样,天下没有完美的事,有舍才有得,选择什么就意味着放弃什么,开了一扇窗可能就要关一扇门。所以不管是生活还是编程,我们都需要在舍与得,选择的与放弃的,窗和门之间做出相对合理的抉择,或者说不得不做的抉择。

闲话扯远了,其实重复利用InputStream还有另一种方式:

3.通过mark和reset方法重复利用InputStream

之前,我们已经简单的知道可以通过缓存InputStream来重复利用一个InputStream,但是这种方式的缺点也是明显的,就是要缓存一整个InputStream内存压力可能是比较大的。如果第一次读取InputStream是用来判断文件流类型,文件编码等用的,往往不需要所有的InputStream的数据,或许只需要前n个字节,这样一来,缓存一整个InputStream实际上也是一种浪费。

其实InputStream本身提供了三个接口:
第一个,InputStream是否支持mark,默认不支持。

public boolean markSupported() {  
   return false;  
} 

第二个,mark接口。该接口在InputStream中默认实现不做任何事情。

public synchronized void mark(int readlimit) {} 

第三个,reset接口。该接口在InputStream中实现,调用就会抛异常。

public synchronized void reset() throws IOException {  
   throw new IOException("mark/reset not supported");  
}  

从三个接口定义中可以看出,首先InputStream默认是不支持mark的,子类需要支持mark必须重写这三个方法。
第一个接口很简单,就是标明该InputStream是否支持mark。
mark接口的官方文档解释:
“在此输入流中标记当前的位置。对 reset 方法的后续调用会在最后标记的位置重新定位此流,以便后续读取重新读取相同的字节。
readlimit 参数告知此输入流在标记位置失效之前允许读取许多字节。

mark 的常规协定是:如果方法 markSupported 返回 true,则输入流总会在调用 mark 之后记住所有读取的字节,并且无论何时调用方法 reset ,都会准备再次提供那些相同的字节。但是,如果在调用 reset 之前可以从流中读取多于 readlimit 的字节,则根本不需要该流记住任何数据。”

reset接口的官方文档解释:

将此流重新定位到对此输入流最后调用 mark 方法时的位置。
reset 的常规协定是:

如果方法 markSupported 返回 true,则:
如果创建流以来未调用方法 mark,或最后调用 mark 以来从该流读取的字节数大于最后调用 mark 时的参数,则可能抛出 IOException。
如果未抛出这样的 IOException,则将该流重新设置为这种状态:最近调用 mark 以来(或如果未调用 mark,则从文件开始以来)读取的所有字节将重新提供给 read 方法的后续调用方,后接可能是调用 reset 时的下一输入数据的所有字节。
如果方法 markSupported 返回 false,则:
对 reset 的调用可能抛出 IOException。
如果未抛出 IOException,则将该流重新设置为一种固定状态,该状态取决于输入流的特定类型和其创建方式的固定状态。提供给 read 方法的后续调用方的字节取决于特定类型的输入流。

简而言之就是:
调用mark方法会记下当前调用mark方法的时刻,InputStream被读到的位置。
调用reset方法就会回到该位置。
举个简单的例子:

String content = "BoyceZhang!";  
InputStream inputStream = new ByteArrayInputStream(content.getBytes());  

// 判断该输入流是否支持mark操作  
if (!inputStream.markSupported()) {  
    System.out.println("mark/reset not supported!");  
}  
int ch;    
boolean marked = false;    
while ((ch = inputStream.read()) != -1) {  

    //读取一个字符输出一个字符    
    System.out.print((char)ch);    
    //读到 'e'的时候标记一下  
     if (((char)ch == 'e')& !marked) {    
        inputStream.mark(content.length());  //先不要理会mark的参数  
         marked = true;    
     }    

     //读到'!'的时候重新回到标记位置开始读  
      if ((char)ch == '!' && marked) {    
          inputStream.reset();    
          marked = false;  
      }    
}  

//程序最终输出:BoyceZhang!Zhang!  

看了这个例子之后对mark和reset接口有了很直观的认识。
但是mark接口的参数readlimit究竟是干嘛的呢?
我们知道InputStream是不支持mark的。要想支持mark子类必须重写这三个方法,我想说的是不同的实现子类,mark的参数readlimit作用不尽相同。
常用的FileInputStream不支持mark。

  • 对于BufferedInputStream,readlimit表示:InputStream调用mark方法的时刻起,在读取readlimit个字节之前,标记的该位置是有效的。如果读取的字节数大于readlimit,可能标记的位置会失效。

在BufferedInputStream的read方法源码中有这么一段:

} else if (buffer.length >= marklimit) {  
     markpos = -1;   /* buffer got too big, invalidate mark */  
     pos = 0;        /* drop buffer contents */  
     } else {            /* grow buffer */  

为什么是可能会失效呢?
因为BufferedInputStream读取不是一个字节一个字节读取的,是一个字节数组一个字节数组读取的。
例如,readlimit=35,第一次比较的时候buffer.length=0(没开始读)<readlimit
然后buffer数组一次读取48个字节。这时的read方法只会简单的挨个返回buffer数组中的字节,不会做这次比较。直到读到buffer数组最后一个字节(第48个)后,才重新再次比较。这时如果我们读到buffer中第47个字节就reset。mark仍然是有效的。虽然47>35。

  • 对于InputStream的另外一个实现类:ByteArrayInputStream,我们发现readlimit参数根本就没有用,调用mark方法的时候写多少都无所谓。
public void mark(int readAheadLimit) {  
   mark = pos;  
}  

public synchronized void reset() {  
   pos = mark;  
}  

因为对于ByteArrayInputStream来说,都是通过字节数组创建的,内部本身就保存了整个字节数组,mark只是标记一下数组下标位置,根本不用担心mark会创建太大的buffer字节数组缓存。

  • 其他的InputStream子类没有去总结。原理都是一样的。

所以由于mark和reset方法配合可以记录并回到我们标记的流的位置重新读流,很大一部分就可以解决我们的某些重复读的需要。
这种方式的优点很明显:不用缓存整个InputStream数据。对于ByteArrayInputStream甚至没有任何的内存开销。
当然这种方式也有缺点:就是需要通过干扰InputStream的读取细节,也相对比较复杂。

原文:查看原文

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