C++入门(一)C++程序编译、头文件

C++程序编译、头文件

1.C++程序编译概述

一个C++程序由一个或多个编译单元(compilation unit)构成。每个编译单元都是一个独立的源代码文件,通常是一个带.cpp扩展名的文件,编译器每次可以处理一个这样的文件。对于每个编译单元,编译器都会产生一个目标文件,它的扩展名是.obj(Windows中)或.o(Unix或Mac OS X中)。这个目标文件是一个二进制文件,其中包含了系统架构方面的机器代码,而程序则要运行在此基础之上。
一旦所有.cpp文件都编译完成,就可以使用一个称为连接器的特殊程序,把这些目标文件连接在一起,生成一个可执行的程序。连接器会连接这些目标文件,并且会解析函数和编译单元中引用到的其他符号的内存地址。
在构建一个程序时,必须确保其中的某个编译单元包含一个mian()函数,它是程序入口的标志。这个函数不属于任何类,它是一个全局函数(global function)。图1给出了这一过程的原理图。
这里写图片描述

2.一个C++小程序

如下,是一个C++小程序的源代码。该程序有两个编译单元组成:main.cpp add.cpp

/*add.cpp*/
int add(int x, int y) {
    return x + y;
}

这个文件只简单包含了一个称为add()的全局函数,它返回带参数的和。
main.cpp

#include<iostream>
int add(int , int);
int main(int argc, char *argv[]){ //argc,参数个数;argv,参数值
   ...
}

源文件 main.cpp 包含了main()函数的定义。在C++中,main函数的参数是一个int和一个char* 数组(一个字符串数组)。可以从argv[0]中获取程序的名字,命令行参数则分别放在argv[1]、argv[2]…argv[argc-1]中。如果该程序不能使用命令行参数,则可以把main()定义成不带参数的形式。
标准C++库中的所有函数和大多数的其他对象都在std 命名空间中。一种访问命名空间中的某一项的方法时用命名空间的名字和::操作符作为该项名字的前缀。在C++中::操作符可以作为复杂名字的分隔符。命名空间可以避免命名冲突问题,使得多个人合作项目变得更容易。
位于第三行的代码是一个函数原型(function prototype)。它告诉编译器:存在这样一个带有给定参数和返回值的函数。而实际的函数则可以位于同一个编译单元中,也可以放在其他编译单元中。没有这个函数原型,编译器将不会允许我们后面调用这个函数。在函数原型中,参数名字是可有可无的。

3.头文件

原因:在真是的程序中,我们通常会把add()函数的函数原型放在一个单独的文件中,然后在需要调用这个函数的所有编译单元中都包含这个文件。这样的文件就称为 头文件(header file)。并且通常扩展名为.h。
重写上述程序:

#ifndef ADD_H
#define ADD_H
class Add {
public:
    int add(int x, int y);
};
#endif

这个头文件被预处理命令(#ifndef, #define, #endif )分为三部分。这三个命令可以确保头文件只作用一次,即使这个头文件在同样的编译单元中被包含了多次都是如此(头文件又包含头文件时,就会发生这种多次包含的情况)。根据惯例,通常使用这个文件的名字作为预处理器的符号(例子中为,ADD_H)。
main.cpp如下:

#include <iostream>
#include "add.h"
using namespace std;
void main() {
    ...
}

第3行中的#include命令扩展了 add.h 文件的内容。C++预处理器会在编译开始之前获取所有这些以 # 开头的指示符。以前,预处理器是一个单独的程序,需要在运行编译器之前先由程序猿手动调用它。而现在的编译器则会隐式的调用预处理器。
1 行中的 #include 扩展了 iostream 头文件的内容,它是标准C++库的一部分。标准的头文件没有 .h 后缀。包围文件的<>:说明头文件都位于系统的标准位置,” “则告诉编译器要到当前目录中查找头文件。这些包含命令通常都会放在 .cpp 文件内容的最前面。
不像.cpp文件,头文件自身都不是编译单元,并且也不会产生任何目标文件。头文件或许只包含一些让不同编译单元能够相互联系的声明而已。因此,把 add() 函数的实现代码放在一个头文件中就显得不合适了。因为如果这样做了,当多个.cpp 文件都包含头文件时,那么就会得到add()函数的多重实现。于是,连接器就会提示add() 出现了多重(同样的)定义,并拒绝生成可执行程序。但如果声明了一个函数但是没有再实现它,连接器就会报错,输出“unresolved symbol “(不可解析的符号)。如下例子所示:
add.h

#ifndef ADD_H
#define ADD_H

class Add {
public:
    int add(int x, int y);
};

#endif

Add.cpp

#include "add.h"

int Add::add(int x, int y) { //实现add函数
    return x + y;
}

Main.cpp

#include <iostream>

#include "add.h"

using namespace std;

void main() {
    Add a;
    int result = a.add(2, 3);
    cout<< result;
}

到目前为止,我们可能认为:一个可执行程序只是由一些目标文件构成的。但在实际情况中,可执行程序通常都会连接许多库,而这些库则可以实现许多线程的功能。库主要有两种类型:
* 静态库(static library) 可以直接放进可执行程序,就好像它们也是一些目标文件一样。这可以确保不会丢失这些库,但会让可执行程序变得很大。
* 动态库(dynamic library,也成为共享库或DLL) 位于用户机器上的标准位置,并且会在应用程序启动的时候自动加载它们。

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编译头文件今天在改一个很大的程序,慢慢看,慢慢改。突然发现一个.c文件,里面什么也没有,就几个头文件,我一看,我靠,这不是把简单的问题搞复杂了吗,随手删掉那个c文件。结果不能编译了,我靠:fatal error C1083: Cannot open precompiled header file: \'Debug/v13_3.pch\':No such file or directory怎么rebuild all都不行。上网查了一下,才搞懂了:----------------总结------如果工程很大,头文件很多,而有几个头文件又是经常要用的,那么1。把这些头文件全部写到一个头文件里面去,比如写到preh.h2。写一个preh.c,里面只一句话:#include "preh.h"3。对于preh.c,在project setting里面设置creat precompiled headers,对于其他.c文件,设置use precompiled header file//哈哈我试了一下,效果很明显,不用precompiled header,编译一次我可以去上个厕所,用precompiled header,编译的时候,我可以站起来伸个懒腰,活动活动就差不多啦---------转载的文章----------预编译头的概念:所谓的预编译头就是把一个工程中的那一部分代码,预先编译好放在一个文件里(通常是以.pch为扩展名的),这个文件就称为预编译头文件这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码--------甚至是inline的函数,但是必须是稳定的,在工程开发的过程中不会被经常改变。如果这些代码被修改,则需要重新编译生成预编译头文件。注意生成预编译头文件是很耗时间的。同时你得注意预编译头文件通常很大,通常有6-7M大。注意及时清理那些没有用的预编译头文件。也许你会问:现在的编译器都有Time stamp的功能,编译器在编译整个工程的时候,它只会编译那些经过修改的文件,而不会去编译那些从上次编译过,到现在没有被修改过的文件。那么为什么还要预编译头文件呢?答案在这里,我们知道编译器是以文件为单位编译的,一个文件经过修改后,会重新编译整个文件,当然在这个文件里包含的所有头文件中的东西(.eg Macro, Preprocesser )都要重新处理一遍。VC的预编译头文件保存的正是这部分信息。以避免每次都要重新处理这些头文件。预编译头的作用:根据上文介绍,预编译头文件的作用当然就是提高便宜速度了,有了它你没有必要每次都编译那些不需要经常改变的代码。编译性能当然就提高了。预编译头的使用:要使用预编译头,我们必须指定一个头文件,这个头文件包含我们不会经常改变的代码和其他的头文件,然后我们用这个头文件来生成一个预编译头文件(.pch文件)想必大家都知道 StdAfx.h这个文件。很多人都认为这是VC提供的一个“系统级别”的,编译器带的一个头文件。其实不是的,这个文件可以是任何名字的。我们来考察一个典型的由AppWizard生成的MFC Dialog Based 程序的预编译头文件。(因为AppWizard会为我们指定好如何使用预编译头文件,默认的是StdAfx.h,这是VC起的名字)。我们会发现这个头文件里包含了以下的头文件:#include // MFC core and standard components#include // MFC extensions#include // MFC Automation classes#include // MFC support for Internet Explorer 4Common Controls#include <br

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