UE4 C++ 动态生成蓝图类(基于Actor)实例
UE4 C++ 编程这是有关我在使用UE4引擎进行C++变成过程中所遇到的一些难题和解决方案的记录,如果有不对的地方,希望不要被我误导,应该查询更加专业的讲解,也欢迎指正。一、构造函数中生成暂时未使用到,合适的时候会进行补充。二、非构造函数中生成在非构造函数中去生成一个基于蓝图类的实例是有一些区别的。1.先决条件创建一个基于Actor的C++类"AMyActor";在编译器中基于创建...
原创
2020-04-29 09:35:19 ·
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