n个顶点,m条边的有向图。定义Halum操作:选择一个结点和一个整数d使得所有以v为终点的边权值减少d,同时所有以v为起点的边的权值增加d。最后让所有边权值为正(大白书上的题意说明有误)并且尽量大。输出最小边权的最大值。
分析:
1、操作相互独立且同一个结点的多次操作可以合并。设对于顶点u,操作若干次后,与u关联的边权和为sum[u]。
2、那么,对于一条边a->b,操作后权值为w(a,b)+sum(a)-sum(b)。w(a,b)为原来的权值。
3、考虑问题:最小值最大。可用二分法求解的典型问题。设问题答案为x。则问题转化为能否使得操作完后所有边权都至少为x。即任意a->b,w(a,b)+sum(a)-sum(b)>=x
4、将上述不等式变形为:sum(b)-sum(a)<=w(a,b)-x。问题转为求该差分约束系统是否有解。
5、变形后的不等式与最短路中的不等式d[v]<=d[u]+w[u,v]类似,因此可用最短路算法来求解。
6、如何建图?对于约束条件b-a<=c,建立一条边a->b,权值为c。
7、对于新建的图跑一遍SPFA,判断是否有负环。若有负环则无解。原因:若有环,则存在若干不等式左侧相加之后为0(环),而右侧相加结果小于0(负环)。不满足左侧小于等于右侧。
8、如何求上面的各个sum?添加一个源点s,从s出发与所有其他点相连,权值为0。那么由s出发到各个点的距离就是该点的sum值。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long LL;
typedef double db;
#define maxn 505
struct Edge
{
int from,to,dist;
};
struct BellmanFord //顶点从0开始!!!
{
int n,m;
vector<Edge> edges;
vector<int> G[maxn];
bool inq[maxn]; //是否在队列中
int d[maxn]; //s到各个点的距离
int p[maxn]; //路径
int cnt[maxn]; //进队次数
void init(int n)
{
this->n=n;
for(int i=0; i<n; ++i) G[i].clear();
edges.clear();
}
void AddEdge(int from,int to,int dist)
{
edges.push_back((Edge)
{
from,to,dist
});
m=edges.size();
G[from].push_back(m-1);
}
bool negativeCycle()
{
queue<int> Q;
memset(inq,0,sizeof(inq));
memset(cnt,0,sizeof(cnt));
for(int i=0; i<n; ++i)
{
d[i]=0;
inq[0]=1;
Q.push(i);
}
while(!Q.empty())
{
int u=Q.front();
Q.pop();
inq[u]=0;
for(int i=0; i<G[u].size(); ++i)
{
Edge e=edges[G[u][i]];
if(d[e.to]>d[u]+e.dist)
{
d[e.to]=d[u]+e.dist;
p[e.to]=G[u][i];
if(!inq[e.to])
{
Q.push(e.to);
inq[e.to]=1;
if(++cnt[e.to]>n) return true;
}
}
}
}
return false;
}
};
BellmanFord B;
bool check(int x)
{
int i;
for(i=0; i<B.m; ++i) B.edges[i].dist-=x;
bool f=B.negativeCycle();
for(i=0; i<B.m; ++i) B.edges[i].dist+=x;
return f;
}
int main()
{
int i,n,m;
while(~scanf("%d%d",&n,&m))
{
B.init(n);
int x,y,z,L=1,R=10000;
for(i=1; i<=m; ++i)
{
scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
--x,--y;
B.AddEdge(x,y,z);
}
if(check(1)) puts("No Solution");
else if(!check(10000)) puts("Infinite");
else
{
while(R-L>0)
{
int m=(L+R)>>1;
if(check(m)) R=m;
else L=m+1;
}
printf("%d\n",L-1);
}
}
return 0;
}