Java学习第十一章——Java集合

目录

Java集合框架概述

Collection接口方法

Iterator迭代器接口

Collection子接口一:List Collection

Collections子接口二:Set

Map接口

Collections工具类


Java集合框架概述

1.集合、数组都是对多个数据进行存储操作的结构,使用数组存储对象具有一些弊端,而java集合就像一种容器,可以动态的把多个对象的引用放入容器中。
说明:此时的存储,主要指的是内存层面的存储,不涉及到持久化的存储(.txt,.jpg,.avi,数据库中)

2.数组在存储多个数据方面的特点及弊端:
     一旦初始化以后,其长度就确定了,不可修改。
     数组一旦定义好,其元素的类型也就确定了。我们也就只能操作指定类型的数据了。比如:String[] arr;int[] arr1;Object[] arr2;
     数组中提供的方法非常有限,对于添加、删除、插入数据等操作,非常不便,同时效率不高。
     获取数组中实际元素的个数的需求,数组没有现成的属性或方法可用
     数组存储数据的特点:有序、可重复。对于无序、不可重复的需求,不能满足。

     Java集合类可以用于存储数量不等的多个对象,还可以保存具有映射关系的关联数组。

Java集合可分为Collection和Map两种体系

|----Collection接口:单列集合,用来存储对象,定义了存取一组对象的方法集合
     |----List接口:存储有序的、可重复的数据 
         |----ArrayList、LinkedList、Vector 
     |----Set接口:存储无序的、不可重复的数据   
         |----HashSet、LinkedHashSet、TreeSet

|----Map接口双列集合,用来存储具有映射关系的一对(key-value)一对的数据
         |----HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、Hashtable、Properties、

Collection接口

Collection接口是List、Set的父类接口,该接口里定义的方法可用于操作Set集合和List集合。

JDK不提供此接口的任何直接实现,而是提供更具体的子接口实现。

在Java5之前,Java集合会丢失容器中所有对象的数据类型,把所有对象都当成Object类型处理;

从JDK5.0增加了泛型以后,Java集合可以记住容器中对象的数据类型。 

Collection接口方法

接口方法代码演示: 

public class CollectionTest {

    public void test1(){
        Collection coll = new ArrayList();

        //add(Object e):将元素e添加到集合coll中
        coll.add("AA");
        coll.add("BB");
        coll.add(123);//自动装箱
        coll.add(new Date());

        //size():获取添加的元素的个数
        System.out.println(coll.size());//4

        //addAll(Collection coll1):将coll1集合中的元素添加到当前的集合中
        Collection coll1 = new ArrayList();
        coll1.add(456);
        coll1.add("CC");
        coll.addAll(coll1);

        System.out.println(coll.size());//6
        System.out.println(coll);

        //clear():清空集合元素
        coll.clear();

        //isEmpty():判断当前集合是否为空
        System.out.println(coll.isEmpty());
    }
public class CollectionTest {

    public void test1(){
        Collection coll = new ArrayList();
        coll.add(123);
        coll.add(456);
        Person p = new Person("Jerry",20);
        coll.add(p);
        coll.add(new String("Tom"));
        coll.add(false);

        //1.contains(Object obj):判断当前集合中是否包含obj
        //我们在判断时会调用obj对象所在类的equals()。
        boolean contains = coll.contains(123);
        System.out.println(contains);//true     
        System.out.println(coll.contains(new String("Tom")));//true,判断的是内容(String的equals方法重写过)
        System.out.println(coll.contains(p));//true

        
        coll.add(new Person("Jerry",20));
        System.out.println(coll.contains(new Person("Jerry",20)));//false -->重写Person的equals方法可为true

        //2.containsAll(Collection coll1):判断形参coll1中的所有元素是否都存在于当前集合中。拿两个集合的元素依次比较
        Collection coll1 = Arrays.asList(123,4567);
        System.out.println(coll.containsAll(coll1));
    }
  
        //3.remove(Object obj):通过equals方法从当前集合中移除obj元素,只会删除找到的第一个元素。
        coll.remove(1234);
        System.out.println(coll);

        coll.remove(new Person("Jerry",20));
        System.out.println(coll);

        //4. removeAll(Collection coll1):结果为差集:从当前集合中移除两个集合共有的元素。
        Collection coll1 = Arrays.asList(123,456);
        coll.removeAll(coll1);
        System.out.println(coll);
    }
  
        //5.retainAll(Collection coll1):交集:获取当前集合和coll1集合的交集,并返回给当前集合
//        Collection coll1 = Arrays.asList(123,456,789);
//        coll.retainAll(coll1);
//        System.out.println(coll);

        //6.equals(Object obj):要想返回true,需要当前集合和形参集合的元素都相同(元素顺序要看实现类)。
        Collection coll1 = new ArrayList();
        coll1.add(456);
        coll1.add(123);
        coll1.add(new Person("Jerry",20));
        coll1.add(new String("Tom"));
        coll1.add(false);
        System.out.println(coll.equals(coll1));
    }

        //7.hashCode():返回当前集合对象的哈希值
        System.out.println(coll.hashCode());

        //8.集合 --->数组:toArray()
        Object[] arr = coll.toArray();
        for(int i = 0;i < arr.length;i++){
            System.out.println(arr[i]);
        }

        //拓展:数组 --->集合:调用Arrays类的静态方法asList()
        List<String> list = Arrays.asList(new String[]{"AA", "BB", "CC"});
        System.out.println(list);

        List arr1 = Arrays.asList(new int[]{123, 456});
        System.out.println(arr1.size());//1,认为是一个元素。注意:如果直接传递数组,基本类型数组将被视为一个对象而不会被解析成数组

        List arr2 = Arrays.asList(new Integer[]{123, 456});
        System.out.println(arr2.size());//2,输出[123,456]

        //9.iterator():返回Iterator接口的实例,用于遍历集合元素。放在IteratorTest.java中测试
    }
}

注意:向Collection接口的实现类的对象中添加数据obj时,要求obj所在的类要重写equals(),实现等值比较。  

Arrays.asList()方法返回的List集合,既不是Arraylist实例,也不是Vector实例。Arrays.asList()返回的是一个固定长度的List集合。

Iterator迭代器接口

Iterator对象称为迭代器,主要用于遍历Collection集合中的元素。

Collection接口继承了java.lang.Iterable接口,该接口有一个iterator()方法,所有实现了Collection接口的集合类都有一个iterator()方法,用于返回一个实现了Iterator接口的对象
   1.内部的方法:hasNext()next()
   2.集合对象每次调用iterator()方法都得到一个全新的迭代器对象,默认游标都在集合的第一个元素之前。
   3.内部定义了remove(),可以在遍历的时候,删除集合中的元素。此方法不同于集合直接调用remove()

  @Test
    public void test1(){
        Collection coll = new ArrayList();
        coll.add(123);
        coll.add(456);
        coll.add(new Person("Jerry",20));
        coll.add(new String("Tom"));
        coll.add(false);

        Iterator iterator = coll.iterator();
        //方式一:
//        System.out.println(iterator.next());
//        System.out.println(iterator.next());
//        System.out.println(iterator.next());
//        System.out.println(iterator.next());
//        System.out.println(iterator.next());
//        System.out.println(iterator.next());报异常:NoSuchElementException

        //方式二:不推荐
//        for(int i = 0;i < coll.size();i++){
//            System.out.println(iterator.next());
//        }

        //方式三:推荐
        hasNext():判断是否还有下一个元素
        while(iterator.hasNext()){
            //next():①指针下移 ②将下移以后集合位置上的元素返回
            System.out.println(iterator.next());
        }

    }

迭代器执行的原理 

错误写法:  

    public void test2(){
        //错误方式一:指针会跳着输出
//        Iterator iterator = coll.iterator();
//        while((iterator.next()) != null){//此步就已经下移一位
//            System.out.println(iterator.next());//再下移一位
//        }

        //错误方式二:
        //集合对象每次调用iterator()方法都得到一个全新的迭代器对象,默认游标都在集合的第一个元素之前。
        while (coll.iterator().hasNext()){
            System.out.println(coll.iterator().next());
        }
    }

Iterator接口remove()方法 

    //如果还未调用next()或在上一次调用next方法之后已经调用了remove方法,再调用remove都会报IllegalStateException。
    @Test
    public void test3(){
        Collection coll = new ArrayList();
        coll.add(123);
        coll.add(456);
        coll.add(new Person("Jerry",20));
        coll.add(new String("Tom"));
        coll.add(false);

        //删除集合中"Tom"
        Iterator iterator = coll.iterator();
        while (iterator.hasNext()){
//            iterator.remove();
            Object obj = iterator.next();
            if("Tom".equals(obj)){
                iterator.remove();
//                iterator.remove();
            }

        }
        //遍历集合
        iterator = coll.iterator();
        while (iterator.hasNext()){
            System.out.println(iterator.next());
        }
    }
}

使用foreach循环遍历集合元素

Java5.0提供了foreach循环迭代访问Collection和数组
遍历操作不需要获取Collection或数组的长度,无需使用索引访问元素
遍历集合的底层调用Iterator完成操作

@Test
    public void test1(){
        Collection coll = new ArrayList();
        coll.add(123);
        coll.add(456);
        coll.add(new Person("Jerry",20));
        coll.add(new String("Tom"));
        coll.add(false);

        //for(集合元素的类型 局部变量 : 集合对象)
        //内部仍然调用了迭代器。
        for(Object obj : coll){
            System.out.println(obj);
        }
   
        int[] arr = new int[]{1,2,3,4,5,6};
        //for(数组元素的类型 局部变量 : 数组对象)
        for(int i : arr){
            System.out.println(i);
        }
    }

    //练习题
    public void test3(){

        String[] arr = new String[]{"MM","MM","MM"};

//        //方式一:普通for赋值
//        for(int i = 0;i < arr.length;i++){
//            arr[i] = "GG";
//        }

        //方式二:增强for循环
        for(String s : arr){
            s = "GG";
        }

        for(int i = 0;i < arr.length;i++){
            System.out.println(arr[i]);//方式一输出结果是GG,方式二输出结果MM,只是将结果赋给了s变量
        }
    }

Collection子接口一:List Collection

1. List接口框架
 
 |----Collection接口:单列集合,用来存储一个一个的对象
     |----List接口:存储有序的、可重复的数据。  -->“动态”数组,替换原有的数组
         |----ArrayList:作为List接口的主要实现类;线程不安全的,效率高;底层使用Object[] elementData存储
         |----LinkedList:对于频繁的插入、删除操作,使用此类效率比ArrayList高;底层使用双向链表存储
         |----Vector:作为List接口的古老实现类;线程安全的,效率低;底层使用Object[] elementData存储 

2. ArrayList的源码分析:
    2.1 jdk 7情况下
       ArrayList list = new ArrayList();//底层创建了长度是10的Object[]数组elementData
       list.add(123);//elementData[0] = new Integer(123);
       ...
       list.add(11);//如果此次的添加导致底层elementData数组容量不够,则扩容。默认情况下,扩容为原来的容量的1.5倍,同时需要将原有数组中的数据复制到新的数组中
 
      结论:建议开发中使用带参的构造器:ArrayList list = new ArrayList(int capacity)。(避免多次扩容。提高效率)
 
   2.2 jdk 8中ArrayList的变化:
       ArrayList list = new ArrayList();//底层Object[] elementData初始化为{}.并没有创建长度为10的数组
       list.add(123);//第一次调用add()时,底层才创建了长度10的数组,并将数据123添加到elementData[0]
       ...
       后续的添加和扩容操作与jdk 7 无异。


    2.3 小结:jdk7中的ArrayList的对象的创建类似于单例的饿汉式,直接创建一个初始容量为10的数组,而jdk8中的ArrayList的对象的创建类似于单例的懒汉式,一开始创建一个长度为0的数组,当添加第一个元素时再创建一个初始容量为10的数组。延迟了数组的创建,节省内存。

3. LinkedList的源码分析:
       LinkedList list = new LinkedList(); 内部声明了Node类型的first和last属性,用于记录首末元素,默认值为null
       list.add(123);//将123封装到Node中,创建了Node对象。
       其中,Node定义为:体现了LinkedList的双向链表的说法

 private static class Node<E> {
             E item;
             Node<E> next;//记录后一个元素位置
             Node<E> prev;//记录前一个元素位置

             Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
             this.item = element;
             this.next = next;
             this.prev = prev;
             }
         }

4. Vector的源码分析

Vector在JDK1.0中就有了,是线程安全的,由于效率低,尽量避免使用

jdk7和jdk8中通过Vector()构造器创建对象时,底层都创建了长度为10的数组。在扩容方面,默认扩容为原来的数组长度的2倍。
 
面试题:ArrayList、LinkedList、Vector三者的异同?
   同:三个类都是实现了List接口,存储数据的特点相同:存储有序的、可重复的数据
   不同:见上

5. List接口中的常用方法

  @Test
    public void test1(){
        ArrayList list = new ArrayList();
        list.add(123);
        list.add(456);
        list.add("AA");
        list.add(new Person("Tom",12));
        list.add(456);
        System.out.println(list);//按添加的顺序输出结果[123,456,AA,Person{name="TOM",age=23},456]

        //void add(int index, Object ele):在index位置插入ele元素
        list.add(1,"BB");
        System.out.println(list);//[123,BB,456,AA,Person{name="TOM",age=23},456]

        //boolean addAll(int index, Collection eles):从index位置开始将eles中的所有元素添加进来
        List list1 = Arrays.asList(1, 2, 3);
        list.addAll(list1);//[123,BB,456,AA,Person{name="TOM",age=23},456,1,2,3]
        //list.add(list1);此时把整体当成一个元素//[123,BB,456,AA,Person{name="TOM",age=23},456,[1,2,3]]
        System.out.println(list.size());//9

        Object get(int index):获取指定index位置的元素
        System.out.println(list.get(0));
    
        //int indexOf(Object obj):返回obj在集合中首次出现的位置。如果不存在,返回-1.
        int index = list.indexOf(4567);
        System.out.println(index);

        //int lastIndexOf(Object obj):返回obj在当前集合中末次出现的位置。如果不存在,返回-1.
        System.out.println(list.lastIndexOf(456));

        //Object remove(int index):移除指定index位置的元素,并返回此元素(重载方法)
        Object obj = list.remove(0);
        System.out.println(obj);//123
        System.out.println(list);//[456,AA,Person{name="TOM",age=23},456]

       // Object set(int index, Object ele):设置指定index位置的元素为ele
        list.set(1,"CC");
        System.out.println(list);

        //List subList(int fromIndex, int toIndex):返回从fromIndex到toIndex位置的左闭右开区间的子集合
        List subList = list.subList(2, 4);
        System.out.println(subList);
        System.out.println(list);//本身的list无变化

总结:常用方法
  增:add(Object obj)
  删:remove(int index)/remove(Object obj)
  改:set(int index, Object ele)
  查:get(int index)
  插:add(int index, Object ele)
  长度:size()
  遍历:① Iterator迭代器方式
             ② 增强for循环
             ③ 普通的循环    

//遍历
    public void test3(){
        ArrayList list = new ArrayList();
        list.add(123);
        list.add(456);
        list.add("AA");

        //方式一:Iterator迭代器方式
        Iterator iterator = list.iterator();
        while(iterator.hasNext()){
            System.out.println(iterator.next());
        }

        //方式二:增强for循环
        for(Object obj : list){
            System.out.println(obj);
        }

        //方式三:普通for循环
        for(int i = 0;i < list.size();i++){
            System.out.println(list.get(i));
        }
    }

面试小题:区分List中remove(int index)和remove(Object obj)

 public void testListRemove() {
        List list = new ArrayList();
        list.add(1);
        list.add(2);
        list.add(3);//自动装箱
        updateList(list);
        System.out.println(list);//
    }

    private void updateList(List list) {
//        list.remove(2);//会当成索引,删掉3
        list.remove(new Integer(2));//删数据2
    }

Collections子接口二:Set

1. Set接口的框架:
 |----Collection接口:单列集合,用来存储一个一个的对象
      |----Set接口:存储无序的、不可重复的数据   -->高中讲的“集合”
          |----HashSet:作为Set接口的主要实现类;线程不安全的;可以存储null值
              |----LinkedHashSet:作为HashSet的子类;遍历其内部数据时,可以按照添加的顺序遍历,对于频繁的遍历操作,LinkedHashSet效率高于HashSet.
             |----TreeSet:可以按照添加对象的指定属性,进行排序

代码演示:

    public void test1(){
        Set set = new HashSet();
        set.add(456);
        set.add(123);
        set.add(123);
        set.add("AA");
        set.add("CC");
        set.add(new User("Tom",12));
        set.add(new User("Tom",12));
        set.add(129);

        Iterator iterator = set.iterator();
        while(iterator.hasNext()){
            System.out.println(iterator.next());
            //AA CC 129 456 123 User{Tom,12} User{Tom,12}
        }
    }

上述代码,相同的123只添加了一次。不在user.java中重写hashCode函数时会出现两次User对象,因为默认调用的Object类中的hashCode方法会把user计算出不同的hash值。 

user.java

public class User{
    private String name;
    private int age;

    ... ...(构造器,get/set方法)

    @Override
    public String toString() {
        return "User{" +"name='" + name + '\'' +", age=" + age +'}';
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        System.out.println("User equals()....");
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        User user = (User) o;
        if (age != user.age) return false;
        return name != null ? name.equals(user.name) : user.name == null;
    }

    @Override
    public int hashCode() { //return name.hashCode() + age;
        int result = name != null ? name.hashCode() : 0;//调用String类中的内容为Tom的hash值,结果是一样的
        result = 31 * result + age;
        return result;
    }
}

一、HashSet的使用
   Hashset是Set接口的典型实现,大多数时候使用Set集合时都使用这个实现类。HashSet按Hash算法来存储集合中的元素,因此具有很好的存储,查找,删除的性能。

HashSet的特点    

    1. 无序性:不等于随机性。存储的数据在底层数组中并非按照数组索引的顺序添加,而是根据数据的哈希值决定的。
    2. 不可重复性:保证添加的元素按照equals()判断时,不能返回true.即:相同的元素只能添加一个。
    3.HashSet不是线程安全的。集合元素可以是null

使用要求

   1. Set接口中没有额外定义新的方法,使用的都是Collection中声明过的方法。
   2. HashSet判断两个元素相等的标准:两个对象通过hashcode()方法比较相等,并且两个对象的equals()方法的返回值也相等
   3. 要求:向Set(主要指:HashSet、LinkedHashSet)中添加的数据,其所在的类一定要重写hashCode()和equals(),以实现对象相等。即相等的对象必须具有相等的散列码,通常编译器自动生成即可(alt+shift+s)

重写hashCode()方法的基本原则:

  1在程序运行时,同一个对象多次调用hashCode()方法应该返回相同的值。
  2当两个对象的equals()方法比较返回 true 时,这两个对象的 hashCode()方法的返回值也应相等。
  3对象中用作equals()方法比较的Field,都应该用来计算 hashCode 值。

重写equals()方法的基本原则:

二、添加元素的过程:以HashSet为例:
        我们向HashSet中添加元素a,首先调用元素a所在类的hashCode()方法计算元素a的哈希值,此哈希值接着通过某种算法(散列函数)计算出在HashSet底层数组中的存放位置(即为:索引位置),判断数组此位置上是否已经有元素:
        如果此位置上没有其他元素,则元素a添加成功。 --->情况1
        如果此位置上有其他元素b(或以链表形式存在的多个元素),则比较元素a与元素b的hash值:
              如果hash值不相同,则元素a添加成功。--->情况2
              如果hash值相同,进而需要调用元素a所在类的equals()方法:
                     equals()返回true,元素a添加失败
                     equals()返回false,则元素a添加成功。--->情况3

        对于添加成功的情况2和情况3而言:元素a 与已经存在指定索引位置上数据以链表的方式存储。

        jdk 7 :元素a放到数组中,指向原来的元素。
        jdk 8 :原来的元素在数组中,指向元素a
        总结:七上八下

        HashSet底层:数组+链表的结构。同HashMap() 

LinkedHashSet的使用
    LinkedHashSet作为HashSet的子类,在根据元素的hashCode值来决定元素的存储位置添加数据的同时,每个数据还维护了两个引用,记录此数据前一个数据和后一个数据。因此数据输出的顺序同数据输入的顺序
    优点:对于频繁的遍历操作,LinkedHashSet效率高于HashSet

    public void test2(){
        Set set = new LinkedHashSet();
        set.add(456);
        set.add(123);
        set.add(123);
        set.add("AA");
        set.add("CC");
        set.add(new User("Tom",12));
        set.add(new User("Tom",12));
        set.add(129);

        Iterator iterator = set.iterator();
        while(iterator.hasNext()){
            System.out.println(iterator.next());//456 123 123 AA ...
        }
    }
}

TreeSet的使用

1.向TreeSet中添加的数据,要求是相同类的对象。TreeSet底层使用红黑树结构存储数据。TreeSet可以确保集合元素处于排序状态。
2.两种排序方式:自然排序(实现Comparable接口)和定制排序(Comparator)。默认情况下,TreeSet采用自然排序。
3.自然排序中,比较两个对象是否相同的标准为:compareTo()返回0.不再是equals().
4.定制排序中,比较两个对象是否相同的标准为:compare()返回0.不再是equals().

TreeSet和后面要讲的TreeMap采用红黑树的存储结构。特点:有序,查询速度比list快。

关于红黑树

关于排序

自然排序代码演示:

      public void test1(){
        TreeSet set = new TreeSet();

        //失败:不能添加不同类的对象
        set.add(123);
        set.add(456);
        set.add("AA");
        set.add(new User("Tom",12));

        //举例一:
        set.add(34);
        set.add(-34);
        set.add(43);
        set.add(11);
        set.add(8);

        //举例二:
        set.add(new User("Tom",12));
        set.add(new User("Jerry",32));
        set.add(new User("Jim",2));
        set.add(new User("Mike",65));
        set.add(new User("Jack",33));
        set.add(new User("Jack",56));//如果自然排序方法中只比较name,则此数据添加无效。

        //遍历
        Iterator iterator = set.iterator();
        while(iterator.hasNext()){
            System.out.println(iterator.next());//-34 8 11 34 43从小到大的顺序
        }
    }

 User.java 

public class User implements Comparable{

 ...

 //按照姓名从大到小排列,年龄从小到大排列
    @Override
    public int compareTo(Object o) {
        if(o instanceof User){
            User user = (User)o;
//            return -this.name.compareTo(user.name);//从大到小
            int compare = -this.name.compareTo(user.name);//String实现了comparable接口
            if(compare != 0){
                return compare;
            }else{
                return Integer.compare(this.age,user.age);//
            }
        }else{
            throw new RuntimeException("输入的类型不匹配");
        }
    }

定制排序代码演示: 

@Test
    public void test2(){
        Comparator com = new Comparator() {
            //按照年龄从小到大排列
            @Override
            public int compare(Object o1, Object o2) {
                if(o1 instanceof User && o2 instanceof User){
                    User u1 = (User)o1;
                    User u2 = (User)o2;
                    return Integer.compare(u1.getAge(),u2.getAge());
                }else{
                    throw new RuntimeException("输入的数据类型不匹配");
                }
            }
        };

        TreeSet set = new TreeSet(com);//有参数默认使用定制排序
        set.add(new User("Tom",12));
        set.add(new User("Jerry",32));
        set.add(new User("Jim",2));
        set.add(new User("Mike",65));
        set.add(new User("Mary",33));
        set.add(new User("Jack",33));
        set.add(new User("Jack",56));


        Iterator iterator = set.iterator();
        while(iterator.hasNext()){
            System.out.println(iterator.next());
        }
    }

实操: 

定义一个Employee类。该类包含:private成员变量:name,age,birthday,其中birthday为MyDate类的对象;
并未每一个属性定义getter,setter方法;冲重写toString方法输出name,age,birthday.

MyDate类包含:private成员变量year,month,day;并未每一个属性定义gettter,setter方法

创建该类的5个对象,并把这些对象放入TreeSet集合中,分别按以下两种方式对集合中的元素进行排序,并遍历输出:
1.使Employee实现Compareable接口,并按name排序
2.创建TreeSet时传入Compareator对象,并按生日先后顺序排序。

关键代码:

Employee类
//按 name 排序
    @Override
    public int compareTo(Object o) {
        if(o instanceof Employee){
            Employee e = (Employee)o;
            return this.name.compareTo(e.name);
        }
//        return 0;
        throw new RuntimeException("传入的数据类型不一致!");
    }

Mydate类
   @Override
    public int compareTo(Object o) {
        if(o instanceof MyDate){
            MyDate m = (MyDate)o;

            //比较年
            int minusYear = this.getYear() - m.getYear();
            if(minusYear != 0){
                return minusYear;
            }
            //比较月
            int minusMonth = this.getMonth() - m.getMonth();
            if(minusMonth != 0){
                return minusMonth;
            }
            //比较日
            return this.getDay() - m.getDay();
        }

        throw new RuntimeException("传入的数据类型不一致!");
    }

EmployeeTest类

public class EmployeeTest {

    //问题二:按生日日期的先后排序。
    @Test
    public void test2(){


        TreeSet set = new TreeSet(new Comparator() {
            @Override
            public int compare(Object o1, Object o2) {
                if(o1 instanceof Employee && o2 instanceof Employee){
                    Employee e1 = (Employee)o1;
                    Employee e2 = (Employee)o2;

                    MyDate b1 = e1.getBirthday();
                    MyDate b2 = e2.getBirthday();
                    //方式一:
//                    //比较年
//                    int minusYear = b1.getYear() - b2.getYear();
//                    if(minusYear != 0){
//                        return minusYear;
//                    }
//                    //比较月
//                    int minusMonth = b1.getMonth() - b2.getMonth();
//                    if(minusMonth != 0){
//                        return minusMonth;
//                    }
//                    //比较日
//                    return b1.getDay() - b2.getDay();

                    //方式二:
                    return b1.compareTo(b2);//前提是Mydate已经实现了Compare接口

                }
//                return 0;
                throw new RuntimeException("传入的数据类型不一致!");
            }
        });
 Employee e1 = new Employee("liudehua",55,new MyDate(1965,5,4));
        Employee e2 = new Employee("zhangxueyou",43,new MyDate(1987,5,4));
        Employee e3 = new Employee("guofucheng",44,new MyDate(1987,5,9));
        Employee e4 = new Employee("liming",51,new MyDate(1954,8,12));
        Employee e5 = new Employee("liangzhaowei",21,new MyDate(1978,12,4));

        set.add(e1);
        set.add(e2);
        set.add(e3);
        set.add(e4);
        set.add(e5);

        Iterator iterator = set.iterator();
        while (iterator.hasNext()){
            System.out.println(iterator.next());
        }
    }

//问题一:使用自然排序
    @Test
    public void test1(){
        TreeSet set = new TreeSet();
        添加数据如上

        Iterator iterator = set.iterator();
        while (iterator.hasNext()){
            System.out.println(iterator.next());
        }
    }

课后练习:

练习:在List内去除重复数字值,要求尽量简单

    public static List duplicateList(List list) {
        HashSet set = new HashSet();
        set.addAll(list);
        return new ArrayList(set);
    }
    @Test
    public void test2(){
        List list = new ArrayList();
        list.add(new Integer(1));
        list.add(new Integer(2));
        list.add(new Integer(2));
        list.add(new Integer(4));
        list.add(new Integer(4));
        List list2 = duplicateList(list);
        for (Object integer : list2) {
            System.out.println(integer);
        }
        //如果是自定义对象,需要重写equals()和hashcode()方法
    }
  public void test3(){
        HashSet set = new HashSet();
        Person p1 = new Person(1001,"AA");
        Person p2 = new Person(1002,"BB");

        set.add(p1);
        set.add(p2);
        System.out.println(set);//[{id=1002,name="BB"},Person{id=1001,name="AA"}]

        //p1和p2存放的索引位置根据id和name属性算出
        p1.name = "CC";//通过1001和AA计算出的索引更改
        set.remove(p1);//通过更改后的1001和CC索引找p1,此时p1存放的位置还是原索引值,没有remove掉
        System.out.println(set);//[{id=1002,name="BB"},Person{id=1001,name="CC"}]

        set.add(new Person(1001,"CC"));通过1001和CC的hash生成的索引,此时位置为空直接存放,没通过equal判断
        System.out.println(set);//[{id=1002,name="BB"},Person{id=1001,name="CC"},Person{id=1001,name="CC"}]

        set.add(new Person(1001,"AA"));//hash值算出来和p1相同,但是equal不同,还是能存放
        System.out.println(set);[{id=1002,name="BB"},Person{id=1001,name="CC"},Person{id=1001,name="CC"},Person{id=1001,name="AA"}]
    }
//其中Person类中重写了hashcode()和equals()方法
//先进行hashcode比较,在equals

Map接口

 一、Map的实现类的结构

|----Map:双列数据,存储key-value对的数据   ---类似于高中的函数:y = f(x)
       |----HashMap:作为Map的主要实现类;线程不安全的,效率高;存储null的key和value
            |----LinkedHashMap:保证在遍历map元素时,可以按照添加的顺序实现遍历。原因:在原有的HashMap底层结构基础上,添加了一对指针,指向前一个和后一个元素。对于频繁的遍历操作,此类执行效率高于HashMap
       |----TreeMap:保证按照添加的key-value对进行排序,实现排序遍历。此时考虑key的自然排序或定制排序。底层使用红黑树
       |----Hashtable:作为古老的实现类;线程安全的,效率低;不能存储null的key和value
            |----Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型

HashMap的底层:数组+链表  (jdk7及之前)
                              数组+链表+红黑树 (jdk 8)


   二、Map结构的理解:

Map中的key:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的key (以HashMap为例)
Map中的value:无序的、可重复的,使用Collection存储所有的value
一个键值对:key-value构成了一个Entry对象。
Map中的entry:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的entry。

HashMap判断两个key相等的标准是:两个key通过equals()方法返回true,hashcode值也相等。 key所在的类要重写equals()和hashCode()
HashMap判断两个value相等的标准是:两个value通过equals()方法返回true ,value所在的类要重写equals()。(在比较是否相等时,不重写的话默认调用object的equals方法,及默认要为同一个对象时才相等,原则上只要内容相等)
HashMap可以存储null的key和value,Hashtable不能存储null的key和value

    public void test1(){
        Map map = new HashMap();
//        map = new Hashtable();
        map.put(null,123);
    }

三、HashMap的底层实现原理 以jdk7为例说明:

HashMap码源中的重要常量

      DEFAULT_INITIAL_CAPACITY : HashMap的默认容量,16
      DEFAULT_LOAD_FACTOR:HashMap的默认加载因子:0.75
      threshold:扩容的临界值,=容量*填充因子:16 * 0.75 => 12
      TREEIFY_THRESHOLD:Bucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树:8
      MIN_TREEIFY_CAPACITY:桶中的Node被树化时最小的hash表容量:64

JDK1.8之前HashMap的存储结构

HashMap的内部存储结构其实是数组和链表的结合。 当实例化一个HashMap时,系统会创建一个长度为Capacity的Entry数组(长度是16的一维数组Entry[] table)。这个长度在哈希表中被称为容量,在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为桶(bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。

每个bucket中存储一个元素,即一个Entry对象,但每一个Entry对象可以带一个引用变量,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Entry链。而且新添加的元素作为链表的head.

添加元素的过程
       向HashMap中添加entry1(key,value)  map.put(key,value)
       首先,计算entry1中key的哈希值(根据key所在类的hashcode()计算得到),此哈希值经过某种算法计算以后,得到在底层Entry数组中的存放位置。
       如果此位置上的数据为空,此时的key1-value1添加成功。 ----情况1
       如果此位置上的数据不为空,(意味着此位置上存在一个或多个数据(以链表形式存在)),需要通过循环比较key1和已经存在的一个或多个数据的哈希值:
           如果key1的哈希值与已经存在的数据的哈希值都不相同,此时key1-value1添加成功。----情况2
           如果key1的哈希值和已经存在的某一个数据(key2-value2)的哈希值相同,继续比较:调用key1所在类的equals(key2)方法,比较:
                  如果equals()返回false:此时key1-value1添加成功。----情况3
                  如果equals()返回true:使用value1替换value2。 (put方法有修改的功能) 
        补充:关于情况2和情况3:此时key1-value1和原来的数据以链表的方式存储。entry1指向原有的entry元素。
 HashMap的扩容(1.8之前)
       在不断的添加过程中,hash冲突的几率增高,为了提高查询效率,会涉及到扩容问题,在扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置并放进去,这就是resize。

什么时候进行扩容?

当HashMap中的元素个数超过threshold(数组大小*loadFactor)时,就会进行数组扩容。loadFactor的默认值为0.75,默认情况数组大小为16,当HashMap中元素个数超过12时,就把这个数组的大小扩展为2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设的元素个数能有效的提高HashMap的性能。

 jdk8相较于jdk7在底层实现方面的不同

      1. new HashMap():底层先没有创建一个长度为16的数组
      2. jdk 8底层的数组是:Node[],而非Entry[]
      3. 首次调用put()方法时,底层创建长度为16的数组
      4. jdk7底层结构只有:数组+链表。jdk8中底层结构:数组+链表+红黑树。
         4.1 形成链表时,七上八下(jdk7:新的元素指向旧的元素。jdk8:旧的元素指向新的元素)
         4.2 当数组的某一个索引位置上的元素以链表形式存在的数据个数 > 8 且当前数组的长度 > 64时,此时此索引位置上的所数据改为使用红黑树存储。(当HashMap中其中的一个链的对象个数达到8个,此时如果capacity没有达到64,那么HashMap会先扩容解决,如果已经达到64,那么这个链会变成树,节点类型由Node变为TreeNode类型,当然,如果当映射关系被移除后,下次resize方法时判断树的节点个数低于6个,也会把树转为链表)

要求:进一步去理解底层源码

面试题:负载因子值的大小,对HashMap的影响


四、LinkedHashMap的底层实现原理(了解)

LinkedHashMap是HashMap的子类,在HashMap存储结构的基础上,使用了一对双向链表来记录添加元素的顺序,迭代顺序与映射对的插入顺序一致。
      源码中:

static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
           Entry<K,V> before, after;//能够记录添加的元素的先后顺序
           Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
              super(hash, key, value, next);
           }
       }

五、Map中定义的方法:

添加、删除、修改操作  

  public void test3(){ 
        Map map = new HashMap();
        //添加
        map.put("AA",123);
        map.put(45,123);
        map.put("BB",56);
        System.out.println(map);//{AA=87,BB=56,45=123}

        //修改
        map.put("AA",87);
        
        Map map1 = new HashMap();
        map1.put("CC",123);
        map1.put("DD",123);
        map.putAll(map1);
        System.out.println(map);{AA=87,BB=56,CC=123,DD=123,45=123}

        //remove(Object key)
        Object value = map.remove("CC");
        System.out.println(value);//123
        System.out.println(map);//{AA=87,BB=56,DD=123,45=123}

        //clear()
        map.clear();//与map = null操作不同
        System.out.println(map.size());//0
        System.out.println(map);{}
    }

 元素查询的操作:

 public void test4(){
        Map map = new HashMap();
        map.put("AA",123);
        map.put(45,123);
        map.put("BB",56);
        // Object get(Object key)获取指定key对应的value
        System.out.println(map.get(45));

        //containsKey(Object key)是否包含指定的key
        boolean isExist = map.containsKey("BB");
        System.out.println(isExist);

        isExist = map.containsValue(123);是否包含指定的value
        System.out.println(isExist);

        map.clear();
        System.out.println(map.isEmpty());判断当前map是否为空
    }

 元视图操作的方法:

public void test5(){
        Map map = new HashMap();
        map.put("AA",123);
        map.put(45,1234);
        map.put("BB",56);

        //遍历所有的key集:keySet()
        Set set = map.keySet();
        Iterator iterator = set.iterator();
        while(iterator.hasNext()){
            System.out.println(iterator.next());
        }
       
        //遍历所有的value集:values()
        Collection values = map.values();
        for(Object obj : values){
            System.out.println(obj);
        }
        
        //遍历所有的key-value
        //方式一:entrySet()
        Set entrySet = map.entrySet();
        Iterator iterator1 = entrySet.iterator();
        while (iterator1.hasNext()){
            Object obj = iterator1.next();
            //entrySet集合中的元素都是entry
            Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;
            System.out.println(entry.getKey() + "---->" + entry.getValue());

        }  

        //方式二:
        Set keySet = map.keySet();
        Iterator iterator2 = keySet.iterator();
        while(iterator2.hasNext()){
            Object key = iterator2.next();
            Object value = map.get(key);
            System.out.println(key + "=====" + value);
        }
    }

 总结:常用方法:
   添加:put(Object key,Object value)
   删除:remove(Object key)
   修改:put(Object key,Object value)
   查询:get(Object key)
   长度:size()
   遍历:keySet() / values() / entrySet()

TreeMap两种添加方式的使用

向TreeMap中添加key-value,要求key必须是由同一个类创建的对象,因为要按照key进行排序:自然排序 、定制排序

自然排序

使用的user类同上

    public void test1(){
        TreeMap map = new TreeMap();
        User u1 = new User("Tom",23);
        User u2 = new User("Jerry",32);
        User u3 = new User("Jack",20);
        User u4 = new User("Rose",18);
        map.put(u1,98);
        map.put(u2,89);
        map.put(u3,76);
        map.put(u4,100);
        //遍历
        Set entrySet = map.entrySet();
        Iterator iterator1 = entrySet.iterator();
        while (iterator1.hasNext()){
            Object obj = iterator1.next();
            Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;
            System.out.println(entry.getKey() + "---->" + entry.getValue());
        }
    }

 定制排序

    @Test
    public void test2(){
        TreeMap map = new TreeMap(new Comparator() {
            @Override
            public int compare(Object o1, Object o2) {
                if(o1 instanceof User && o2 instanceof User){
                    User u1 = (User)o1;
                    User u2 = (User)o2;
                    return Integer.compare(u1.getAge(),u2.getAge());
                }
                throw new RuntimeException("输入的类型不匹配!");
            }
        });
        User u1 = new User("Tom",23);
        User u2 = new User("Jerry",32);
        User u3 = new User("Jack",20);
        User u4 = new User("Rose",18);

        map.put(u1,98);
        map.put(u2,89);
        map.put(u3,76);
        map.put(u4,100);

        Set entrySet = map.entrySet();
        Iterator iterator1 = entrySet.iterator();
        while (iterator1.hasNext()){
            Object obj = iterator1.next();
            Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;
            System.out.println(entry.getKey() + "---->" + entry.getValue());

        }
}

 Properties

 Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型。存取数据时,建议使用setProperty(String key,String value)方法和getProperty(String key)方法

        FileInputStream fis = null;
        try {
            Properties pros = new Properties();

            fis = new FileInputStream("jdbc.properties");
            pros.load(fis);//加载流对应的文件

            String name = pros.getProperty("name");
            String password = pros.getProperty("password");

            System.out.println("name = " + name + ", password = " + password);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if(fis != null){
                try {
                    fis.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }

Collections工具类

Collections:操作Collection、Map的工具类(操作数组的工具类Arrays)
Collection:集合接口

Collections中提供了一系列静态的方法对集合元素进行操作,还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法。

常用方法

reverse(List):反转 List 中元素的顺序
shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序
sort(List):根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序
sort(List,Comparator):根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序
swap(List,int, int):将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换

Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
Object max(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素
Object min(Collection)
Object min(Collection,Comparator)
int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数
void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中
boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换 List 对象的所有旧值
    public void test1(){
        List list = new ArrayList();
        list.add(123);
        list.add(43);
        list.add(765);
        list.add(765);
        list.add(765);
        list.add(-97);
        list.add(0);

        Collections.reverse(list);
        Collections.shuffle(list);
        Collections.sort(list);
        Collections.swap(list,1,2);
        int frequency = Collections.frequency(list, 123);//123出现的频率
        
        //报异常:IndexOutOfBoundsException("Source does not fit in dest")
        List dest = new ArrayList();
        Collections.copy(dest,list);
        //正确的:
        List dest = Arrays.asList(new Object[list.size()]);
        System.out.println(dest.size());//list.size();
        Collections.copy(dest,list);

        System.out.println(dest);
    }

  Collections 类中提供了多个 synchronizedXxx() 方法,该方法可使将指定集合包装成线程同步的集合,从而可以解决多线程并发访问集合时的线程安全问题  

 //返回的list1即为线程安全的List
 List list1 = Collections.synchronizedList(list);


       

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基本信息 作者: 臧萌 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302217831 上架时间:2010-3-30 出版日期:2010 年3月 开本:16开 其他详细信息查看:http://www.china-pub.com/196571 编辑推荐 Java编程老鸟潜心写作,奉献高效率的Java学习心得 完全站在没有编程经验读者的角度,手把手教会读者学习Java 配16小时多媒体教学视频,高效、直观 一一击破Java入门可能会遇到的难点和疑惑 抽丝剥茧,层层推进,让知识环环相扣,降低了学习的难度 通过大量的比喻、类比、对比和图示等多种讲解方式,学习效果好 对Java语言的每个语法都提供了一个或多个例程讲解 大量使用流程图表示程序的执行过程,使用结构图表示程序的内部状态 每章最后都给出了典型的练习题,让读者及时练习,巩固提高,并提供了参考答案 目录 第1篇 Java语言基本语法 第1章 让自己的第一个Java程序跑起来 2 教学视频:19分钟 1.1 想要用Java改变这个世界吗? 2 1.1.1 Java有什么优势? 2 1.1.2 Java在哪儿? 3 1.2 准备好开始Java之旅 3 1.2.1 下载JDK 4 1.2.2 安装JDK 5 1.2.3 配置环境变量 6 1.2.4 测试环境是否安装成功 8 1.2.5 如果失败了怎么办? 9 1.3 让自己的第一个程序运行起来 10 1.3.1 编写自己的Hello World源程序 10 1.3.2 编译自己的HelloWorld程序 11 1.3.3 让代码运行起来 13 1.4 初探Hello World 14 1.4.1 类(Class):Java世界中一类物体 14 1.4.2 方法(Method):物体的功能 15 1.4.3 main()方法:所有Java程序执行的起点 15 .1.5 名词解释 16 1.5.1 JDK和Java平台 16 1.5.2 Java编译器(Java Compiler) 17 1.5.3 Java类库(Java Class Libraries) 17 1.5.4 Java虚拟机(Java Virtual Machine) 17 1.5.5 HelloWorld的整个流程 17 1.6 小结:我们学会了编译和运行一个Java程序! 18 1.7 习题 19 第2章 搭建自己的集成开发环境 20 教学视频:31分钟 2.1 安装集成开发环境 20 2.1.1 集成开发环境有哪些 20 2.1.2 安装Eclipse 21 2.2 Eclipse界面介绍 23 2.2.1 启动Eclipse 23 2.2.2 Eclipse的Perspective 24 2.2.3 Eclipse的菜单 25 2.2.4 Eclipse的工具条 25 2.2.5 Eclipse辅助视图区 25 2.2.6 Eclipse中Package Explorer 26 2.2.7 Eclipse中的源代码编辑器 26 2.2.8 Eclipse的设置窗口 26 2.2.9 Eclipse中的其他视图 27 2.3 如何使用Eclipse 28 2.3.1 在Eclipse中创建自己的第一个项目 28 2.3.2 在Eclipse中编写HelloWorld程序 29 2.3.3 通过Eclipse运行Hello World 31 2.4 小结:Eclipse——功能很强大 32 2.5 习题 32 第3章 Java中的基本数据类型和运算符 33 教学视频:1小时5分钟 3.1 Java中的基本数据类型 33 3.1.1 基本数据类型——编程语言中的数据原子 33 3.1.2 Java中的基本上数据类型介绍 34 3.1.3 基本数据类型值域 34 3.2 Java运算符 36 3.2.1 变量的概念 36 3.2.2 插曲:Java中的语句 37 3.2.3 创建一个变量和变量名的规范 37 3.2.4 Java中的基本运算符和表达式 39 3.2.5 Java中的布尔运算符 43 3.3 基本数据类型运算的难点 47 3.3.1 强制类型转换——小数哪里去了 48 3.3.2 类型的转换在运算中悄悄进行 50 3.3.3 强制类型转换最优先 52 3.3.4 等号其实不简单 52 3.3.5 小心使用浮点数进行比较 53 3.3.6 boolean和char 55 3.3.7 不要使用还没有创建出来的变量 57 3.3.8 String——char串起的项链 58 3.3.9 转义符——看不见写得出 61 3.4 小结:基本数据类型—— Java中一切数据和运算的基础 63 3.5 习题 65 第4章 Java中的程序执行流程 67 教学视频:1小时57分钟 4.1 顺序执行 67 4.2 使用if-else让程序懂得判断 68 4.2.1 if语句 68 4.2.2 if语句的嵌套 71 4.2.3 if-else语句 73 4.2.4 if-else语句嵌套 75 4.3 使用while进行循环 76 4.3.1 使用while语句 76 4.3.2 使用do-while语句 79 4.4 使用for进行循环 80 4.4.1 自增和自减操作 80 4.4.2 for语句 82 4.4.3 for语句省略形式 84 4.5 语句中不能不说的事 84 4.5.1 小心复杂语句中创建的变量 85 4.5.2 别让循环次数给弄懵了 86 4.5.3 循环的嵌套 87 4.6 continue关键字与break关键字 88 4.6.1 continue关键字 88 4.6.2 break关键字 89 4.7 使用switch进行跳转 90 4.8 大例子 94 4.8.1 从控制台读取数据 94 4.8.2 结账程序中的循环 96 4.9 小结:Java不是一个直肠子 98 4.10 习题 99 第5章 数组 100 教学视频:35分钟 5.1 什么是数组 100 5.1.1 假设:如果需要逐个定义变量 100 5.1.2 数组初探 101 5.1.3 数组——物以类聚 104 5.1.4 数组元素的值内有乾坤 105 5.1.5 创建数组的简洁语法 106 5.2 数组的“名”与“实” 107 5.2.1 “名”与“实”分离的数组 107 5.2.2 一“实”多“名”的数组 109 5.2.3 一“实”多“名”带来的困惑 111 5.3 多维数组 114 5.3.1 什么是多维数组 114 5.3.2 多维数组的实质 115 5.4 数组大练兵 123 5.4.1 轻松查询全班成绩 123 5.4.2 轻松查询全校成绩不在话下 124 5.4.3 杨辉三角 125 5.5 小结:方便快速的数组 129 5.6 习题 129 第2篇 Java语言高级语法 第6章 Java的类(Class)和对象(Object) 132 教学视频:59分钟 6.1 驾驶汽车向类(Class)的世界进发 132 6.1.1 汽车带来的问题 132 6.1.1 类的组成 134 6.1.3 使用自定义的Car类 136 6.1.4 类和对象 139 6.1.5 源文件的存放 141 6.1.5 理解引用 143 6.1.7 null关键字 145 6.2 巧妙使用类中的属性 147 6.2.1 在类中给每个变量一个初始值 147 6.2.2 定义自己的引用 147 6.2.3 使用点操作符的技巧 148 6.2.4 类的数组 149 6.3 小结:Java其实是个类和对象的世界 152 6.4 习题 153 第7章 Java中的方法——给汽车丰富多彩的功能 154 教学视频:2小时55分钟 7.1 方法:让汽车动开动 154 7.1.1 引出问题:开动汽车 154 7.1.2 那么,方法到底是什么呢? 155 7.1.3 方法调用过程初探 156 7.2 Java普通方法的组成部分 157 7.2.1 访问控制符:public 158 7.2.2 返回值和关键字void 158 7.2.3 方法名(Method Name) 159 7.2.4 参数列表(Parameter List) 159 7.2.5 方法体(Method Body) 160 7.2.6 方法串串烧 160 7.3 方法的参数:让汽车加速 161 7.3.1 方法的参数:让汽车可以加速 161 7.3.2 带参数的方法有何不同? 162 7.3.3 让方法有多个参数 163 7.4 返回值:汽车超速了吗? 164 7.4.1 写一个有返回值的方法 164 7.4.2 调用有返回值的方法 165 7.4.3 发生了什么?如何使用方法的返回值? 166 7.4.4 使用return结束方法 166 7.5 方法重载(overload):给汽车加速添个限制 168 7.5.1 什么是方法的签名 168 7.5.2 什么是重载?为什么要重载? 168 7.5.3 给汽车加个重载的方法 169 7.5.4 测试一下 169 7.5.5 重载容易引发误解的两个地方——返回类型和形参名 170 7.5.6 重载中的最难点——参数匹配原则 171 7.6 使用类的实例作为方法参数 172 7.6.1 超车方法:使用类实例做参数 172 7.6.2 调用这个方法 173 7.6.3 发生了什么 174 7.7 加餐:局部变量和实例变量 175 7.7.1 什么是局部变量(Local Variable) 175 7.7.2 什么是实例变量(Instance Variable) 177 7.8 this关键字:指向对象自己的引用 177 7.8.1 发现问题:当实例变量和局部变量重名 177 7.8.2 经常深藏不露的this关键字 178 7.8.3 在方法中调用方法 179 7.9 构造方法(Constructor) 181 7.9.1 构造(Constructor)方法初探 181 7.9.2 如何使用构造方法 182 7.9.3 留个无参数的构造方法——给重要属性赋初始值 183 7.9.4 在构造方法中调用构造方法 184 7.10 方法大汇总 185 7.10.1 本例中用到的类 186 7.10.2 使用例程将本章的知识穿起来 189 7.11 小结:多方位理解Java方法 191 7.12 习题 192 第8章 Java中的包(Package)命名习惯和注释 193 教学视频:43分钟 8.1 Java中的包(Package) 193 8.1.1 Java中的包 193 8.1.2 在Eclipse中使用包 194 8.1.3 天上掉下个package 197 8.1.4 包带来了什么? 197 8.2 import语句:化繁为简 200 8.2.1 import语句 200 8.2.2 一网打尽包中所有类 201 8.2.3 import语句带来的小问题 202 8.2.4 默认引入的包 204 8.3 命名习惯大回顾 204 8.4 Java中的注释 205 8.4.1 使用双斜杠的单行注释 205 8.4.2 多行注释 206 8.4.3 Javadoc注释 206 8.5 小结:包让Java的类更清晰优雅 208 8.6 习题 209 第9章 再看数组、字符串和main()方法 210 教学视频:29分钟 9.1 数组也是类 210 9.1.1 得到数组的长度 210 9.1.2 加餐:不可改变的final变量 211 9.1.3 多维数组的长度 212 9.1.4 一维数组的clone()方法 212 9.1.5 当数组类型不再是基本数据类型 214 9.1.6 多维数组的clone()方法 217 9.2 老朋友String类 220 9.2.1 遍历String中的字符 220 9.2.2 获取字符串中的一部分 222 9.2.3 判断两个字符串是否相等 223 9.2.4 判断字符串的开头和结尾 225 9.2.5 分割字符串 225 9.2.6 在字符串中查找子字符串或字符 226 9.2.7 替换字符串中的内容 226 9.2.8 String对象——磐石刻字 227 9.3 String类的最佳拍档——StringBuffer类 227 9.3.1 StringBuffer:专业操纵字符 228 9.3.2 String和StringBuffer一个都不能少 229 9.4 最熟悉的陌生人:main()方法 229 9.4.1 main()方法的参数 229 9.4.2 static关键字 232 9.4.3 当方法遇到static关键字 233 9.5 小结:学会使用类中的方法 235 9.6 习题 236 第10章 继承和多态 237 教学视频:1小时55分钟 10.1 继承——最优的解决方案 237 10.1.1 饭前水果:实例变量的访问控制符 237 10.1.2 一切还是从汽车开始 238 10.1.3 一类车,一个类 241 10.1.4 分开也有麻烦 244 10.1.5 使用继承——问题迎刃而解 245 10.1.6 使用Bus类 248 10.1.7 Java中的单继承 248 10.1.8 Java中的类图 249 10.1.9 万类之祖——Object类 250 10.2 子类对象?父类对象? 251 10.2.1 父随子行 251 10.2.2 当构造方法遇到继承 254 10.2.3 记得给类一个无参数的构造方法 255 10.2.4 调用父类中的构造方法 256 10.2.5 对象也会“变脸” 258 10.2.6 遵守语法,正确“变脸” 262 10.3 覆盖——与继承如影随形 264 10.3.1 当方法不再通用 264 10.3.2 覆盖——让众口不再难调 265 10.3.3 覆盖——到底调用了哪个方法 270 10.3.4 覆盖的语法不简单 272 10.3.5 更复杂的使用覆盖的情况 274 10.3.6 覆盖——不得不打开的潘多拉魔盒 276 10.3.7 使用super调用父类中的方法和属性 278 10.4 多态(Polymorphism)以及其他 279 10.4.1 多态——运行方知结果 280 10.4.2 重载也不简单 280 10.4.3 使用多态构建车队 283 10.5 在多态的环境中拨开迷雾 284 10.5.1 神秘的Class类 284 10.5.2 覆盖不再神秘 285 10.5.3 instanceof运算符——让对象告诉你它的类是谁 286 10.6 小结:继承和多态让世界丰富多彩 287 10.7 习题 290 第11章 修饰符(Qualifier) 291 教学视频:26分钟 11.1 插曲:类的组成部分的名字 291 11.2 类中的修饰符 292 11.2.1 无修饰符类 292 11.2.2 类的可见性 293 11.2.3 final——让类不可被继承 295 11.2.4 理解final关键字 296 11.2.5 总结:类的修饰符 297 11.3 方法的修饰符 297 11.3.1 方法的访问控制符 298 11.3.2 public:没有限制的修饰符 299 11.3.3 protected:仅对子类和同包的类可见 300 11.3.4 默认控制符:仅在本包中可见 301 11.3.5 private:仅对本类可见 303 11.3.6 理解4个访问控制符 304 11.3.7 访问控制符可见性汇总 306 11.3.8 访问控制符带来的覆盖问题 306 11.3.9 final:不允许方法被覆盖 310 11.3.10 重温静态方法 311 11.3.11 静态方法——类范围里的概念 312 11.3.12 静态方法何以为“静态” 314 11.4 变量的修饰符 316 11.4.1 变量方法皆成员 317 11.4.2 变量的访问控制符 317 11.4.3 使用private修饰类的成员变量 318 11.4.4 使用private,然后呢? 320 11.4.5 变量的覆盖 322 11.4.6 使用final修饰成员变量 325 11.4.7 静态成员变量 326 11.4.8 局部变量的修饰符 326 11.4.9 当final遇到引用类型成员变量 327 11.5 小结:修饰符作用大 328 11.6 习题 330 第12章 接口 331 教学视频:29分钟 12.1 自行车带来的问题 331 12.1.1 记录马路上的车辆 331 12.1.2 引发问题的自行车 335 12.1.3 仔细分析recordTransport()方法 338 12.2 初用接口 339 12.2.1 准备好需要用到的类 339 12.2.2 认识接口的代码组成 340 12.2.3 什么是接口 341 12.2.4 使用接口仅需一步——实现接口 342 12.2.5 接口——让类集多重类型于一身 344 12.2.6 简化recordTransport()方法 347 12.3 再探接口 349 12.3.1 重温上节中的程序 349 12.3.2 面向接口编程 351 12.3.3 话说“抽象” 353 12.3.4 接口大瘦身 355 12.3.5 实现多个接口 355 12.3.6 接口中的变量 357 12.3.7 接口的继承 358 12.3.8 匹配抽象方法中的类型 359 12.3.9 空接口 361 12.4 小结:接口的难点在于何时使用 362 12.5 习题 364 第13章 抽象类和内部类 365 教学视频:26分钟 13.1 抽象类(Abstract Class) 365 13.1.1 不知道怎么打招呼的Person类 365 13.1.2 当类中有了抽象方法 367 13.1.3 抽象类语法详解 368 13.1.4 理解抽象类的作用 369 13.2 内部类的分类(Inner Class) 370 13.2.1 成员内部类 370 13.2.2 局部内部类 372 13.3 成员内部类 374 13.3.1 使用成员内部类 374 13.3.2 成员内部类的修饰符 375 13.3.3 在类外部使用内部类 376 13.3.4 非静态内部类的特性 378 13.3.5 外部类访问成员内部类中的属性 382 13.3.6 静态成员内部类 383 13.4 局部内部类 384 13.4.1 局部内部类之“局部” 385 13.4.2 局部内部类之“内部类” 386 13.4.3 使用局部内部类 388 13.5 匿名内部类(Anonymous inner classes) 389 13.5.1 准备工作 389 13.5.2 匿名内部类的语法 389 13.5.3 通过接口使用匿名类 390 13.5.4 通过抽象类使用匿名类 391 13.6 类,这样一路走来 391 13.7 小结:丰富多彩的类 395 13.8 习题 397 第14章 Java的异常处理机制 398 教学视频:36分钟 14.1 认识异常 398 14.1.1 异常什么时候发生 398 14.1.2 异常是什么 401 14.1.3 Java异常机制的流程 401 14.2 抛出异常 403 14.2.1 异常类的父类——Throwable 403 14.2.2 在代码中使用throw抛出一个异常 404 14.2.3 在方法声明中使用throws 407 14.2.4 构造自定义异常类 409 14.2.5 使用自定义异常类 410 14.3 异常的传递 411 14.3.1 抛出最确切的异常类型 411 14.3.2 Java异常的传递 412 14.3.3 图说Java异常的传递 414 14.4 异常的处理 418 14.4.1 把异常捉住 418 14.4.2 图说异常处理流程 421 14.4.3 多类异常,一并处理 424 14.4.4 try-catch-finally语句 426 14.4.5 try-finally语句 431 14.4.6 好好利用catch语句 432 14.5 异常的类型 433 14.5.1 3个类的继承关系 433 14.5.2 必须处理的Exception类 434 14.5.3 灵活掌握的RuntimeException类 434 14.5.4 不用处理的Error类 435 14.6 小结:终止错误的蔓延 435 14.7 习题 437 第15章 多线程编程 438 教学视频:1小时14分钟 15.1 线程——执行代码的机器 438 15.1.1 线程——执行代码的基本单位 438 15.1.2 演奏会模型 440 15.2 Java中的线程编程 443 15.2.1 线程类Thread 443 15.2.2 覆盖Thread类的run()方法 444 15.2.3 使用Runnable接口 446 15.2.4 两个线程 448 15.3 深入学习Thread类 449 15.3.1 线程的名字 449 15.3.2 得到当前的线程 451 15.3.3 让线程“沉睡” 453 15.4 多个线程的故事 457 15.4.1 一个有多个线程的程序 457 15.4.2 复印社模型 459 15.4.3 一个简单的复印社例程 461 15.5 多个线程的同步 463 15.5.1 线程同步之synchronized关键字 463 15.5.2 深入学习synchronized关键字 468 15.5.3 静态同步方法 469 15.5.4 非静态的同步方法 472 15.5.5 银行的麻烦——账户乱套了 474 15.5.6 多角度理解同步方法 481 15.5.7 闲话同步方法的使用 484 15.5.8 同步代码块 485 15.5.9 锁(Lock) 486 15.5.10 线程同步之wait()和notify()方法 488 15.5.11 wait和notify的顺序 491 15.6 小结:线程——代码执行器 494 15.7 习题 495 第3篇 Java语言编程进阶 第16章 如何学习本篇 498 教学视频:15分钟 16.1 多想多写多练 498 16.2 术业有专攻 498 16.3 拆分问题,逐个击破 500 16.4 阅读Javadoc 500 16.5 小结:大练兵马上开始 506 16.6 习题 507 第17章 编程常用知识 508 教学视频:18分钟 17.1 再谈对象的比较 508 17.1.1 hashcode()方法 508 17.1.2 equals()方法 509 17.1.3 对象的比较equals()方法 509 17.2 Java中的集合类框架 510 17.2.1 集合类框架中的接口 510 17.2.2 List接口 511 17.2.3 使用ArrayList 512 17.2.4 Set接口 516 17.2.5 使用HashSet类 517 17.2.6 List与Set 518 17.3 泛型简介 518 17.3.1 没有泛型时的程序 519 17.3.2 使用泛型——避免强制类型转 520 17.4 Map接口 522 17.4.1 认识Map 522 17.4.2 使用HashMap 523 17.5 字符集和编码 524 17.5.1 字符集 524 17.5.2 编码 525 17.5.3 关于字符集的小程序 526 17.6 小结:编程需要打好基础 529 17.7 习题 530 第18章 Java文件编程和Java文件I/O 531 教学视频:9分钟 18.1 Java中的文件编程 531 18.1.1 File类 531 18.1.2 创建和删除文件 532 18.1.3 列出文件和文件夹 533 18.1.4 重命名文件 535 18.2 Java的I/O编程 536 18.2.1 理解Java中的Stream 536 18.2.2 向文件中写入数据 538 18.2.3 从文件中读取数据 539 18.2.4 从控制台读取数据 541 18.2.5 使用输出流写入数据 543 18.2.6 使用输入流读取数据 545 18.3 小结:Java中的文件类和输入输出机制 546 18.4 习题 547 第19章 Java Socket编程 548 教学视频:8分钟 19.1 IP地址和端口号 548 19.1.1 IP地址——计算机的标识 548 19.1.2 端口号——通信的窗口 549 19.1.3 网络,IP地址和端口号 551 19.2 Java TCP编程 551 19.2.1 数据传输协议 552 19.2.2 TCP的数据传输模式 552 19.2.3 第一个TCP小程序 553 19.3 Java UDP编程 557 19.3.1 UDP的数据传输模式 557 19.3.2 使用UDP协议收发数据 558 19.3.3 TCP和UDP的区别 560 19.4 小结:让程序伸向整个网络 561 19.5 习题 561 第20章 Java Swing编程 562 教学视频:14分钟 20.1 Java Swing编程简介 562 20.1.1 图形用户界面编程简介 562 20.1.2 组件 563 20.1.3 布局管理器(Layout Manager) 563 20.1.4 事件处理(Event Handling) 564 20.2 Swing基本组件 565 20.2.1 窗口(JFrame) 565 20.2.2 Swing的线程 567 20.2.3 Swing组件的鼻祖——JComponent 567 20.2.4 Swing面板类 568 20.2.5 Swing中的标签 568 20.2.6 Swing中的文本框 570 20.2.7 Swing中的文本域 571 20.2.8 Swing中的组合框 572 20.2.9 Swing中的按钮 573 20.3 Swing的布局管理器 574 20.3.1 最简单的FlowLayout 574 20.3.2 东南西北中之BorderLayout 574 20.3.3 平均分割之——GridLayout 576 20.3.4 最强大的布局管理器——GridBagLayout 577 20.3.5 使用多个布局管理器 579 20.4 Swing的事件处理 581 20.4.1 事件的传递和封装 581 20.4.2 事件监听器——事件的处理者 582 20.4.3 Swing事件处理的机制 584 20.4.4 事件监听器的编写 586 20.4.5 如何学习更多的事件 588 20.5 小结:从此不再依赖控制台 588 20.6 习题 588 第21章 编程,需要的是想象力和恒心 589 教学视频:13分钟 21.1 编程的前奏 589 21.1.1 细数手中的积木 589 21.1.2 发挥想象力 590 21.1.3 确定程序的功能 591 21.2 聊天窗口程序 591 21.2.1 聊天程序设计 591 21.2.2 设计程序运行效果 593 21.2.3 UDP消息收发模块 595 21.2.4 图形用户界面模块 598 21.2.5 消息处理模块 600 21.2.6 一个更通用的聊天程序 601 21.3 小结:编程是必不可少的锻炼 602 21.4 习题 602 第22章 JDBC入门 603 教学视频:11分钟 22.1 JDBC的基本API 603 22.1.1 JDBC是什么 603 22.1.2 DriverManager——驱动管理器 605 22.1.3 Connection接口 606 22.1.4 Statement接口 606 22.1.5 PreparedStatement接口 606 22.1.6 ResultSet接口 607 22.1.7 JDBC-ODBC桥 607 22.2 一个操作数据库的简单程序 608 22.2.1 程序的执行结果 608 22.2.2 程序设计与模块划分 609 22.2.3 准备好数据源 610 22.2.4 数据库操作模块的实现 610 22.2.5 图形用户界面模块的实现 611 22.3 小结:强大的JDBC标准 613 22.4 习题 613
基本信息 作者: 臧萌 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302217831 上架时间:2010-3-30 出版日期:2010 年3月 开本:16开 其他详细信息查看:http://www.china-pub.com/196571 编辑推荐 Java编程老鸟潜心写作,奉献高效率的Java学习心得 完全站在没有编程经验读者的角度,手把手教会读者学习Java 配16小时多媒体教学视频,高效、直观 一一击破Java入门可能会遇到的难点和疑惑 抽丝剥茧,层层推进,让知识环环相扣,降低了学习的难度 通过大量的比喻、类比、对比和图示等多种讲解方式,学习效果好 对Java语言的每个语法都提供了一个或多个例程讲解 大量使用流程图表示程序的执行过程,使用结构图表示程序的内部状态 每章最后都给出了典型的练习题,让读者及时练习,巩固提高,并提供了参考答案 目录 第1篇 Java语言基本语法 第1章 让自己的第一个Java程序跑起来 2 教学视频:19分钟 1.1 想要用Java改变这个世界吗? 2 1.1.1 Java有什么优势? 2 1.1.2 Java在哪儿? 3 1.2 准备好开始Java之旅 3 1.2.1 下载JDK 4 1.2.2 安装JDK 5 1.2.3 配置环境变量 6 1.2.4 测试环境是否安装成功 8 1.2.5 如果失败了怎么办? 9 1.3 让自己的第一个程序运行起来 10 1.3.1 编写自己的Hello World源程序 10 1.3.2 编译自己的HelloWorld程序 11 1.3.3 让代码运行起来 13 1.4 初探Hello World 14 1.4.1 类(Class):Java世界中一类物体 14 1.4.2 方法(Method):物体的功能 15 1.4.3 main()方法:所有Java程序执行的起点 15 .1.5 名词解释 16 1.5.1 JDK和Java平台 16 1.5.2 Java编译器(Java Compiler) 17 1.5.3 Java类库(Java Class Libraries) 17 1.5.4 Java虚拟机(Java Virtual Machine) 17 1.5.5 HelloWorld的整个流程 17 1.6 小结:我们学会了编译和运行一个Java程序! 18 1.7 习题 19 第2章 搭建自己的集成开发环境 20 教学视频:31分钟 2.1 安装集成开发环境 20 2.1.1 集成开发环境有哪些 20 2.1.2 安装Eclipse 21 2.2 Eclipse界面介绍 23 2.2.1 启动Eclipse 23 2.2.2 Eclipse的Perspective 24 2.2.3 Eclipse的菜单 25 2.2.4 Eclipse的工具条 25 2.2.5 Eclipse辅助视图区 25 2.2.6 Eclipse中Package Explorer 26 2.2.7 Eclipse中的源代码编辑器 26 2.2.8 Eclipse的设置窗口 26 2.2.9 Eclipse中的其他视图 27 2.3 如何使用Eclipse 28 2.3.1 在Eclipse中创建自己的第一个项目 28 2.3.2 在Eclipse中编写HelloWorld程序 29 2.3.3 通过Eclipse运行Hello World 31 2.4 小结:Eclipse——功能很强大 32 2.5 习题 32 第3章 Java中的基本数据类型和运算符 33 教学视频:1小时5分钟 3.1 Java中的基本数据类型 33 3.1.1 基本数据类型——编程语言中的数据原子 33 3.1.2 Java中的基本上数据类型介绍 34 3.1.3 基本数据类型值域 34 3.2 Java运算符 36 3.2.1 变量的概念 36 3.2.2 插曲:Java中的语句 37 3.2.3 创建一个变量和变量名的规范 37 3.2.4 Java中的基本运算符和表达式 39 3.2.5 Java中的布尔运算符 43 3.3 基本数据类型运算的难点 47 3.3.1 强制类型转换——小数哪里去了 48 3.3.2 类型的转换在运算中悄悄进行 50 3.3.3 强制类型转换最优先 52 3.3.4 等号其实不简单 52 3.3.5 小心使用浮点数进行比较 53 3.3.6 boolean和char 55 3.3.7 不要使用还没有创建出来的变量 57 3.3.8 String——char串起的项链 58 3.3.9 转义符——看不见写得出 61 3.4 小结:基本数据类型—— Java中一切数据和运算的基础 63 3.5 习题 65 第4章 Java中的程序执行流程 67 教学视频:1小时57分钟 4.1 顺序执行 67 4.2 使用if-else让程序懂得判断 68 4.2.1 if语句 68 4.2.2 if语句的嵌套 71 4.2.3 if-else语句 73 4.2.4 if-else语句嵌套 75 4.3 使用while进行循环 76 4.3.1 使用while语句 76 4.3.2 使用do-while语句 79 4.4 使用for进行循环 80 4.4.1 自增和自减操作 80 4.4.2 for语句 82 4.4.3 for语句省略形式 84 4.5 语句中不能不说的事 84 4.5.1 小心复杂语句中创建的变量 85 4.5.2 别让循环次数给弄懵了 86 4.5.3 循环的嵌套 87 4.6 continue关键字与break关键字 88 4.6.1 continue关键字 88 4.6.2 break关键字 89 4.7 使用switch进行跳转 90 4.8 大例子 94 4.8.1 从控制台读取数据 94 4.8.2 结账程序中的循环 96 4.9 小结:Java不是一个直肠子 98 4.10 习题 99 第5章 数组 100 教学视频:35分钟 5.1 什么是数组 100 5.1.1 假设:如果需要逐个定义变量 100 5.1.2 数组初探 101 5.1.3 数组——物以类聚 104 5.1.4 数组元素的值内有乾坤 105 5.1.5 创建数组的简洁语法 106 5.2 数组的“名”与“实” 107 5.2.1 “名”与“实”分离的数组 107 5.2.2 一“实”多“名”的数组 109 5.2.3 一“实”多“名”带来的困惑 111 5.3 多维数组 114 5.3.1 什么是多维数组 114 5.3.2 多维数组的实质 115 5.4 数组大练兵 123 5.4.1 轻松查询全班成绩 123 5.4.2 轻松查询全校成绩不在话下 124 5.4.3 杨辉三角 125 5.5 小结:方便快速的数组 129 5.6 习题 129 第2篇 Java语言高级语法 第6章 Java的类(Class)和对象(Object) 132 教学视频:59分钟 6.1 驾驶汽车向类(Class)的世界进发 132 6.1.1 汽车带来的问题 132 6.1.1 类的组成 134 6.1.3 使用自定义的Car类 136 6.1.4 类和对象 139 6.1.5 源文件的存放 141 6.1.5 理解引用 143 6.1.7 null关键字 145 6.2 巧妙使用类中的属性 147 6.2.1 在类中给每个变量一个初始值 147 6.2.2 定义自己的引用 147 6.2.3 使用点操作符的技巧 148 6.2.4 类的数组 149 6.3 小结:Java其实是个类和对象的世界 152 6.4 习题 153 第7章 Java中的方法——给汽车丰富多彩的功能 154 教学视频:2小时55分钟 7.1 方法:让汽车动开动 154 7.1.1 引出问题:开动汽车 154 7.1.2 那么,方法到底是什么呢? 155 7.1.3 方法调用过程初探 156 7.2 Java普通方法的组成部分 157 7.2.1 访问控制符:public 158 7.2.2 返回值和关键字void 158 7.2.3 方法名(Method Name) 159 7.2.4 参数列表(Parameter List) 159 7.2.5 方法体(Method Body) 160 7.2.6 方法串串烧 160 7.3 方法的参数:让汽车加速 161 7.3.1 方法的参数:让汽车可以加速 161 7.3.2 带参数的方法有何不同? 162 7.3.3 让方法有多个参数 163 7.4 返回值:汽车超速了吗? 164 7.4.1 写一个有返回值的方法 164 7.4.2 调用有返回值的方法 165 7.4.3 发生了什么?如何使用方法的返回值? 166 7.4.4 使用return结束方法 166 7.5 方法重载(overload):给汽车加速添个限制 168 7.5.1 什么是方法的签名 168 7.5.2 什么是重载?为什么要重载? 168 7.5.3 给汽车加个重载的方法 169 7.5.4 测试一下 169 7.5.5 重载容易引发误解的两个地方——返回类型和形参名 170 7.5.6 重载中的最难点——参数匹配原则 171 7.6 使用类的实例作为方法参数 172 7.6.1 超车方法:使用类实例做参数 172 7.6.2 调用这个方法 173 7.6.3 发生了什么 174 7.7 加餐:局部变量和实例变量 175 7.7.1 什么是局部变量(Local Variable) 175 7.7.2 什么是实例变量(Instance Variable) 177 7.8 this关键字:指向对象自己的引用 177 7.8.1 发现问题:当实例变量和局部变量重名 177 7.8.2 经常深藏不露的this关键字 178 7.8.3 在方法中调用方法 179 7.9 构造方法(Constructor) 181 7.9.1 构造(Constructor)方法初探 181 7.9.2 如何使用构造方法 182 7.9.3 留个无参数的构造方法——给重要属性赋初始值 183 7.9.4 在构造方法中调用构造方法 184 7.10 方法大汇总 185 7.10.1 本例中用到的类 186 7.10.2 使用例程将本章的知识穿起来 189 7.11 小结:多方位理解Java方法 191 7.12 习题 192 第8章 Java中的包(Package)命名习惯和注释 193 教学视频:43分钟 8.1 Java中的包(Package) 193 8.1.1 Java中的包 193 8.1.2 在Eclipse中使用包 194 8.1.3 天上掉下个package 197 8.1.4 包带来了什么? 197 8.2 import语句:化繁为简 200 8.2.1 import语句 200 8.2.2 一网打尽包中所有类 201 8.2.3 import语句带来的小问题 202 8.2.4 默认引入的包 204 8.3 命名习惯大回顾 204 8.4 Java中的注释 205 8.4.1 使用双斜杠的单行注释 205 8.4.2 多行注释 206 8.4.3 Javadoc注释 206 8.5 小结:包让Java的类更清晰优雅 208 8.6 习题 209 第9章 再看数组、字符串和main()方法 210 教学视频:29分钟 9.1 数组也是类 210 9.1.1 得到数组的长度 210 9.1.2 加餐:不可改变的final变量 211 9.1.3 多维数组的长度 212 9.1.4 一维数组的clone()方法 212 9.1.5 当数组类型不再是基本数据类型 214 9.1.6 多维数组的clone()方法 217 9.2 老朋友String类 220 9.2.1 遍历String中的字符 220 9.2.2 获取字符串中的一部分 222 9.2.3 判断两个字符串是否相等 223 9.2.4 判断字符串的开头和结尾 225 9.2.5 分割字符串 225 9.2.6 在字符串中查找子字符串或字符 226 9.2.7 替换字符串中的内容 226 9.2.8 String对象——磐石刻字 227 9.3 String类的最佳拍档——StringBuffer类 227 9.3.1 StringBuffer:专业操纵字符 228 9.3.2 String和StringBuffer一个都不能少 229 9.4 最熟悉的陌生人:main()方法 229 9.4.1 main()方法的参数 229 9.4.2 static关键字 232 9.4.3 当方法遇到static关键字 233 9.5 小结:学会使用类中的方法 235 9.6 习题 236 第10章 继承和多态 237 教学视频:1小时55分钟 10.1 继承——最优的解决方案 237 10.1.1 饭前水果:实例变量的访问控制符 237 10.1.2 一切还是从汽车开始 238 10.1.3 一类车,一个类 241 10.1.4 分开也有麻烦 244 10.1.5 使用继承——问题迎刃而解 245 10.1.6 使用Bus类 248 10.1.7 Java中的单继承 248 10.1.8 Java中的类图 249 10.1.9 万类之祖——Object类 250 10.2 子类对象?父类对象? 251 10.2.1 父随子行 251 10.2.2 当构造方法遇到继承 254 10.2.3 记得给类一个无参数的构造方法 255 10.2.4 调用父类中的构造方法 256 10.2.5 对象也会“变脸” 258 10.2.6 遵守语法,正确“变脸” 262 10.3 覆盖——与继承如影随形 264 10.3.1 当方法不再通用 264 10.3.2 覆盖——让众口不再难调 265 10.3.3 覆盖——到底调用了哪个方法 270 10.3.4 覆盖的语法不简单 272 10.3.5 更复杂的使用覆盖的情况 274 10.3.6 覆盖——不得不打开的潘多拉魔盒 276 10.3.7 使用super调用父类中的方法和属性 278 10.4 多态(Polymorphism)以及其他 279 10.4.1 多态——运行方知结果 280 10.4.2 重载也不简单 280 10.4.3 使用多态构建车队 283 10.5 在多态的环境中拨开迷雾 284 10.5.1 神秘的Class类 284 10.5.2 覆盖不再神秘 285 10.5.3 instanceof运算符——让对象告诉你它的类是谁 286 10.6 小结:继承和多态让世界丰富多彩 287 10.7 习题 290 第11章 修饰符(Qualifier) 291 教学视频:26分钟 11.1 插曲:类的组成部分的名字 291 11.2 类中的修饰符 292 11.2.1 无修饰符类 292 11.2.2 类的可见性 293 11.2.3 final——让类不可被继承 295 11.2.4 理解final关键字 296 11.2.5 总结:类的修饰符 297 11.3 方法的修饰符 297 11.3.1 方法的访问控制符 298 11.3.2 public:没有限制的修饰符 299 11.3.3 protected:仅对子类和同包的类可见 300 11.3.4 默认控制符:仅在本包中可见 301 11.3.5 private:仅对本类可见 303 11.3.6 理解4个访问控制符 304 11.3.7 访问控制符可见性汇总 306 11.3.8 访问控制符带来的覆盖问题 306 11.3.9 final:不允许方法被覆盖 310 11.3.10 重温静态方法 311 11.3.11 静态方法——类范围里的概念 312 11.3.12 静态方法何以为“静态” 314 11.4 变量的修饰符 316 11.4.1 变量方法皆成员 317 11.4.2 变量的访问控制符 317 11.4.3 使用private修饰类的成员变量 318 11.4.4 使用private,然后呢? 320 11.4.5 变量的覆盖 322 11.4.6 使用final修饰成员变量 325 11.4.7 静态成员变量 326 11.4.8 局部变量的修饰符 326 11.4.9 当final遇到引用类型成员变量 327 11.5 小结:修饰符作用大 328 11.6 习题 330 第12章 接口 331 教学视频:29分钟 12.1 自行车带来的问题 331 12.1.1 记录马路上的车辆 331 12.1.2 引发问题的自行车 335 12.1.3 仔细分析recordTransport()方法 338 12.2 初用接口 339 12.2.1 准备好需要用到的类 339 12.2.2 认识接口的代码组成 340 12.2.3 什么是接口 341 12.2.4 使用接口仅需一步——实现接口 342 12.2.5 接口——让类集多重类型于一身 344 12.2.6 简化recordTransport()方法 347 12.3 再探接口 349 12.3.1 重温上节中的程序 349 12.3.2 面向接口编程 351 12.3.3 话说“抽象” 353 12.3.4 接口大瘦身 355 12.3.5 实现多个接口 355 12.3.6 接口中的变量 357 12.3.7 接口的继承 358 12.3.8 匹配抽象方法中的类型 359 12.3.9 空接口 361 12.4 小结:接口的难点在于何时使用 362 12.5 习题 364 第13章 抽象类和内部类 365 教学视频:26分钟 13.1 抽象类(Abstract Class) 365 13.1.1 不知道怎么打招呼的Person类 365 13.1.2 当类中有了抽象方法 367 13.1.3 抽象类语法详解 368 13.1.4 理解抽象类的作用 369 13.2 内部类的分类(Inner Class) 370 13.2.1 成员内部类 370 13.2.2 局部内部类 372 13.3 成员内部类 374 13.3.1 使用成员内部类 374 13.3.2 成员内部类的修饰符 375 13.3.3 在类外部使用内部类 376 13.3.4 非静态内部类的特性 378 13.3.5 外部类访问成员内部类中的属性 382 13.3.6 静态成员内部类 383 13.4 局部内部类 384 13.4.1 局部内部类之“局部” 385 13.4.2 局部内部类之“内部类” 386 13.4.3 使用局部内部类 388 13.5 匿名内部类(Anonymous inner classes) 389 13.5.1 准备工作 389 13.5.2 匿名内部类的语法 389 13.5.3 通过接口使用匿名类 390 13.5.4 通过抽象类使用匿名类 391 13.6 类,这样一路走来 391 13.7 小结:丰富多彩的类 395 13.8 习题 397 第14章 Java的异常处理机制 398 教学视频:36分钟 14.1 认识异常 398 14.1.1 异常什么时候发生 398 14.1.2 异常是什么 401 14.1.3 Java异常机制的流程 401 14.2 抛出异常 403 14.2.1 异常类的父类——Throwable 403 14.2.2 在代码中使用throw抛出一个异常 404 14.2.3 在方法声明中使用throws 407 14.2.4 构造自定义异常类 409 14.2.5 使用自定义异常类 410 14.3 异常的传递 411 14.3.1 抛出最确切的异常类型 411 14.3.2 Java异常的传递 412 14.3.3 图说Java异常的传递 414 14.4 异常的处理 418 14.4.1 把异常捉住 418 14.4.2 图说异常处理流程 421 14.4.3 多类异常,一并处理 424 14.4.4 try-catch-finally语句 426 14.4.5 try-finally语句 431 14.4.6 好好利用catch语句 432 14.5 异常的类型 433 14.5.1 3个类的继承关系 433 14.5.2 必须处理的Exception类 434 14.5.3 灵活掌握的RuntimeException类 434 14.5.4 不用处理的Error类 435 14.6 小结:终止错误的蔓延 435 14.7 习题 437 第15章 多线程编程 438 教学视频:1小时14分钟 15.1 线程——执行代码的机器 438 15.1.1 线程——执行代码的基本单位 438 15.1.2 演奏会模型 440 15.2 Java中的线程编程 443 15.2.1 线程类Thread 443 15.2.2 覆盖Thread类的run()方法 444 15.2.3 使用Runnable接口 446 15.2.4 两个线程 448 15.3 深入学习Thread类 449 15.3.1 线程的名字 449 15.3.2 得到当前的线程 451 15.3.3 让线程“沉睡” 453 15.4 多个线程的故事 457 15.4.1 一个有多个线程的程序 457 15.4.2 复印社模型 459 15.4.3 一个简单的复印社例程 461 15.5 多个线程的同步 463 15.5.1 线程同步之synchronized关键字 463 15.5.2 深入学习synchronized关键字 468 15.5.3 静态同步方法 469 15.5.4 非静态的同步方法 472 15.5.5 银行的麻烦——账户乱套了 474 15.5.6 多角度理解同步方法 481 15.5.7 闲话同步方法的使用 484 15.5.8 同步代码块 485 15.5.9 锁(Lock) 486 15.5.10 线程同步之wait()和notify()方法 488 15.5.11 wait和notify的顺序 491 15.6 小结:线程——代码执行器 494 15.7 习题 495 第3篇 Java语言编程进阶 第16章 如何学习本篇 498 教学视频:15分钟 16.1 多想多写多练 498 16.2 术业有专攻 498 16.3 拆分问题,逐个击破 500 16.4 阅读Javadoc 500 16.5 小结:大练兵马上开始 506 16.6 习题 507 第17章 编程常用知识 508 教学视频:18分钟 17.1 再谈对象的比较 508 17.1.1 hashcode()方法 508 17.1.2 equals()方法 509 17.1.3 对象的比较equals()方法 509 17.2 Java中的集合类框架 510 17.2.1 集合类框架中的接口 510 17.2.2 List接口 511 17.2.3 使用ArrayList 512 17.2.4 Set接口 516 17.2.5 使用HashSet类 517 17.2.6 List与Set 518 17.3 泛型简介 518 17.3.1 没有泛型时的程序 519 17.3.2 使用泛型——避免强制类型转 520 17.4 Map接口 522 17.4.1 认识Map 522 17.4.2 使用HashMap 523 17.5 字符集和编码 524 17.5.1 字符集 524 17.5.2 编码 525 17.5.3 关于字符集的小程序 526 17.6 小结:编程需要打好基础 529 17.7 习题 530 第18章 Java文件编程和Java文件I/O 531 教学视频:9分钟 18.1 Java中的文件编程 531 18.1.1 File类 531 18.1.2 创建和删除文件 532 18.1.3 列出文件和文件夹 533 18.1.4 重命名文件 535 18.2 Java的I/O编程 536 18.2.1 理解Java中的Stream 536 18.2.2 向文件中写入数据 538 18.2.3 从文件中读取数据 539 18.2.4 从控制台读取数据 541 18.2.5 使用输出流写入数据 543 18.2.6 使用输入流读取数据 545 18.3 小结:Java中的文件类和输入输出机制 546 18.4 习题 547 第19章 Java Socket编程 548 教学视频:8分钟 19.1 IP地址和端口号 548 19.1.1 IP地址——计算机的标识 548 19.1.2 端口号——通信的窗口 549 19.1.3 网络,IP地址和端口号 551 19.2 Java TCP编程 551 19.2.1 数据传输协议 552 19.2.2 TCP的数据传输模式 552 19.2.3 第一个TCP小程序 553 19.3 Java UDP编程 557 19.3.1 UDP的数据传输模式 557 19.3.2 使用UDP协议收发数据 558 19.3.3 TCP和UDP的区别 560 19.4 小结:让程序伸向整个网络 561 19.5 习题 561 第20章 Java Swing编程 562 教学视频:14分钟 20.1 Java Swing编程简介 562 20.1.1 图形用户界面编程简介 562 20.1.2 组件 563 20.1.3 布局管理器(Layout Manager) 563 20.1.4 事件处理(Event Handling) 564 20.2 Swing基本组件 565 20.2.1 窗口(JFrame) 565 20.2.2 Swing的线程 567 20.2.3 Swing组件的鼻祖——JComponent 567 20.2.4 Swing面板类 568 20.2.5 Swing中的标签 568 20.2.6 Swing中的文本框 570 20.2.7 Swing中的文本域 571 20.2.8 Swing中的组合框 572 20.2.9 Swing中的按钮 573 20.3 Swing的布局管理器 574 20.3.1 最简单的FlowLayout 574 20.3.2 东南西北中之BorderLayout 574 20.3.3 平均分割之——GridLayout 576 20.3.4 最强大的布局管理器——GridBagLayout 577 20.3.5 使用多个布局管理器 579 20.4 Swing的事件处理 581 20.4.1 事件的传递和封装 581 20.4.2 事件监听器——事件的处理者 582 20.4.3 Swing事件处理的机制 584 20.4.4 事件监听器的编写 586 20.4.5 如何学习更多的事件 588 20.5 小结:从此不再依赖控制台 588 20.6 习题 588 第21章 编程,需要的是想象力和恒心 589 教学视频:13分钟 21.1 编程的前奏 589 21.1.1 细数手中的积木 589 21.1.2 发挥想象力 590 21.1.3 确定程序的功能 591 21.2 聊天窗口程序 591 21.2.1 聊天程序设计 591 21.2.2 设计程序运行效果 593 21.2.3 UDP消息收发模块 595 21.2.4 图形用户界面模块 598 21.2.5 消息处理模块 600 21.2.6 一个更通用的聊天程序 601 21.3 小结:编程是必不可少的锻炼 602 21.4 习题 602 第22章 JDBC入门 603 教学视频:11分钟 22.1 JDBC的基本API 603 22.1.1 JDBC是什么 603 22.1.2 DriverManager——驱动管理器 605 22.1.3 Connection接口 606 22.1.4 Statement接口 606 22.1.5 PreparedStatement接口 606 22.1.6 ResultSet接口 607 22.1.7 JDBC-ODBC桥 607 22.2 一个操作数据库的简单程序 608 22.2.1 程序的执行结果 608 22.2.2 程序设计与模块划分 609 22.2.3 准备好数据源 610 22.2.4 数据库操作模块的实现 610 22.2.5 图形用户界面模块的实现 611 22.3 小结:强大的JDBC标准 613 22.4 习题 613

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