插值器 animation动画


首先要了解为什么需要插值器,因为在补间动画中,我们一般只定义关键帧(首帧或尾帧),然后由系统自动生成中间帧,生成中间帧的这个过程可以成为“插值”。插值器定义了动画变化的速率,提供不同的函数定义变化值相对于时间的变化规则,可以定义各种各样的非线性变化函数,比如加速、减速等。下面是几种常见的插值器:

Interpolator对象资源ID功能作用
AccelerateDecelerateInterpolator@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator先加速再减速
AccelerateInterpolator@android:anim/accelerate_interpolator加速
AnticipateInterpolator@android:anim/anticipate_interpolator先回退一小步然后加速前进
AnticipateOvershootInterpolator@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator在上一个基础上超出终点一小步再回到终点
BounceInterpolator@android:anim/bounce_interpolator最后阶段弹球效果
CycleInterpolator@android:anim/cycle_interpolator周期运动
DecelerateInterpolator@android:anim/decelerate_interpolator减速
LinearInterpolator@android:anim/linear_interpolator匀速
OvershootInterpolator@android:anim/overshoot_interpolator快速到达终点并超出一小步最后回到终点

插值器使用法:

<set android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">
...
</set>

个性化插值器:

如果系统提供的插值器不能满足需要,可以通过修改插值器的属性优化,比如修改AnticipateInterpolator的加速速率,调整CycleInterpolator的循环次数等。

常见的插值器可调整的属性:

<accelerateDecelerateInterpolator> 无

<accelerateInterpolator> android:factor 浮点值,加速速率,默认为1

<anticipateInterploator> android:tension 浮点值,起始点后退的张力、拉力数,默认为2

<anticipateOvershootInterpolator> android:tension 同上 android:extraTension 浮点值,拉力的倍数,默认为1.5(2 * 1.5)

<bounceInterpolator> 无

<cycleInterplolator> android:cycles 整数值,循环的个数,默认为1

<decelerateInterpolator> android:factor 浮点值,减速的速率,默认为1

<linearInterpolator> 无

<overshootInterpolator> 浮点值,超出终点后的张力、拉力,默认为2

使用修改插值器属性法

在/res/anim下创建一个XML文件(以修改overshootInterpolator属性为例)命名为my_overshoot_interpolator.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<overshootInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:tension="7.0"/>

引用到自定义的插值器

<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:interpolator="@anim/my_overshoot_interpolator"
    .../>

自定义插值器

如果以上的修改系统插值器属性仍无法满足需要,可以自定义插值器。


-------------------------------------------------------------插值器2------------------------------------------------------------------------------


做了些动画,发现动画都有一个Interpolator的属性,它到底是个啥东西?

  网上也有很多解释Interpolator的文章,基本上都是停留在直接翻译SDK的意思层面上。看了,也就明白一个大概。

  Interpolator英文意思是: 篡改者; 分类机; 校对机

  SDK对Interpolator的描述是:An interpolator defines the rate of change of an animation. This allows the basic animation effects (alpha, scale, translate, rotate) to be accelerated, decelerated, repeated, etc。简而言之Interpolator就是一个“变化率”,一个基本动画的“变化率”。

  比如:从A到B的一个平移动画,移动,当然后速度的快慢,那么从A到B可以是匀速、匀加速、匀减速、变速完成这段距离。假设距离为S,时间为t,速度为v,都知道S=v*t。

这个Interpolator在这里就是一个速度控制器,控制速度变化。先给一个对Interpolator的大概理解,接下来站在程序员的角度来认识Interpolator。

  Interpolator借口只有一个抽象方法getInterpolation(float input),由此SDK中扩展了另外几个常用Interpolator类,分别是:

    ——AccelerateInterpolator:动画从开始到结束,变化率是一个加速的过程。

    ——DecelerateInterpolator:动画从开始到结束,变化率是一个减速的过程。

    ——CycleInterpolator:动画从开始到结束,变化率是循环给定次数的正弦曲线。

    ——AccelerateDecelerateInterpolator:动画从开始到结束,变化率是先加速后减速的过程。

    ——LinearInterpolator:动画从开始到结束,变化率是线性变化。

    ..............

这里给一个简单的实现Interpolator接口的类:

 

import android.view.animation.Interpolator;

public class MyInterpolator implements Interpolator {

private float mFactor;

private int i;

 

public MyInterpolator(int i){

this.i = i;

}

@Override

public float getInterpolation(float input) {

switch(i){

case 1:mFactor = input;

break;

case 2:mFactor = input*input*input;

break;

}

return mFactor;

 

}

}

当初始变量为1的时候,mFactor = input,是一个线性函数,“变化率”是匀速的
当初始变量为2的时候,mFactor = input*input*input,是一个曲线函数,“变化率”呈三次方。

这里需要注意的是,input是一个0.0f~1.0f的浮点类型

从上面看来,自定义一个Interpolator就是用input根据所需构造一个函数出来

比如:这里把初始变量为2的时候,把函数改为:mFactor=3*input。这里给出一个测试出来的效果图


   这两个图所做的动画都是往下移动100的距离,时间都为3000ms.并且同时做。那为什么绿色的花移动距离是紫色花移动距离的3倍呢?这里来分析一下。

   都是以input为变量的一次线性函数,故两者都是匀速运动,此时后者的速度是前者的3倍,所以移动距离也应该是3被。回过头来看,在设置TranslateAniamtion的时候,明明是移动一样的距离啊!这里可以猜测这时设置的距离就不起效果了,也就是Interpolator改变了之前设置的距离。

   现在基本上明白了Interpolator到底是做什么的了!

   不说了,玩Dota了




----------------------------------------animation----------------------------------------------------------------------------------------------------

Animation的4个基本动画效果
1、AlphaAnimation:淡入淡出效果
[java] 
在代码中实现动画效果的方法: 
  
 
ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1); 
AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true); 
AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0, 1); 
alphaAnimation.setDuration(1000); 
alphaAnimation.setStartOffset(10000); 
animationSet.addAnimation(alphaAnimation); 
//animationSet.setStartOffset(10000); 
animationSet.setFillBefore(false); 
animationSet.setFillAfter(true); 
imageView.startAnimation(animationSet);  
 
在XML文件中实现动画效果的方法: 
  
① 在res目录下创建一个anim文件夹,在里面添加一个alpha.xml文件: 
  
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" 
    android:fillAfter="true" 
    android:fillBefore="false"> 
    <alpha 
        android:fromAlpha="1.0" 
        android:toAlpha="0.0" 
        android:startOffset="1000" 
        android:duration="1000" /> 
 
</set>  
② 在Activity中使用AnimationUtils获取Animation并进行设置: 
  
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.alpha); 
imageView.startAnimation(animation); 

2、ScaleAnimation:缩放效果
[java]
在代码中实现动画效果: 
  
 
ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1); 
AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true); 
ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1, 0.5f, 1, 0.5f, 
        Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1f, 
        Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1f); 
animationSet.addAnimation(scaleAnimation); 
animationSet.setDuration(1000); 
imageView.startAnimation(animationSet);  
 
在XML文件中实现动画效果的方法: 
  
① 在res的anim文件夹下,创建一个scale.xml文件: 
  
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"> 
 
    <scale android:fromXScale="1.0" 
        android:toXScale="0.0" 
        android:fromYScale="1.0" 
        android:toYScale="0.0" 
        android:pivotX="50%" 
        android:pivotY="50%" 
        android:duration="2000" /> 
 
</set>  
② 在Activity中使用AnimationUtils获取Animation并进行设置: 
  
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.scale); 
imageView.startAnimation(animation); 
3、Rotate:旋转效果
[java]
在代码中实现动画效果: 
  
 
ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1); 
AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true); 
RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360, 
        Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.5f, 
        Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.5f); 
rotateAnimation.setDuration(1000); 
animationSet.addAnimation(rotateAnimation); 
imageView.startAnimation(animationSet);  
 
在XML文件中实现动画效果的方法: 
  
① 在res的anim文件夹下,创建一个rotate.xml文件: 
  
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"> 
 
    <rotate android:fromDegrees="0" 
        android:toDegrees="+360" 
        android:pivotX="50%" 
        android:pivotY="50%" 
        android:duration="1000" /> 
</set>  
② 在Activity中使用AnimationUtils获取Animation并进行设置: 
  
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.rotate); 
imageView.startAnimation(animation); 

4、 Translate:移动效果
[java]
在代码中实现动画效果: 
  
 
ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1); 
AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true); 
TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation( 
        Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f, 
        Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.0f, 
        Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f, 
        Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.0f); 
translateAnimation.setDuration(1000); 
animationSet.addAnimation(translateAnimation); 
imageView.startAnimation(animationSet);  
 
在XML文件中实现动画效果的方法: 
  
① 在res的anim文件夹下,创建一个translate.xml文件: 
  
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"> 
 
    <translate 
        android:fromXDelta="0%p" 
        android:toXDelta="100%p" 
        android:fromYDelta="0%p" 
        android:toYDelta="100%p" 
        android:duration="1000" /> 
 
</set>  
其中100%p表示相对于父空间的位置 
  
② 在Activity中使用AnimationUtils获取Animation并进行设置: 
  
Animation animation = (Animation) AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.translate); 
imageView.startAnimation(animation); 

也可以使用AnimationSet为一个控件添加多个动画,或者在xml文件中添加多个动画标签,以下分别使用代码和XML文件实现相同的效果:
代码中实现:
AnimationSet animationSet = new AnimationSet(false);
AlphaAnimation alpha = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);
ScaleAnimation scale = new ScaleAnimation(1, 0.5f, 1, 0.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
animationSet.addAnimation(alpha);
animationSet.addAnimation(scale);
animationSet.setDuration(2000);
animationSet.setStartOffset(1000);
animationSet.setFillAfter(true);
imageView.startAnimation(animationSet);
XML实现:
alpha.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
 android:shareInterpolator="true"
 android:fillAfter="true">

 <alpha
  android:fromAlpha="1.0"
  android:toAlpha="0.0"
  android:startOffset="1000"
  android:fillAfter="true"
  android:duration="2000" />

 <scale android:fromXScale="1.0"
  android:toXScale="0.5"
  android:fromYScale="1.0"
  android:toYScale="0.5"
  android:pivotX="50%"
  android:pivotY="50%"
  android:startOffset="1000"
  android:duration="2000" />
</set>
Activity中的代码:
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.alpha);
imageView.startAnimation(animation);
Interpolator的使用
什么是Interpolator
public class
Interpolator
extends Object
Interpolator定义了动画变化的速率或规律,其具体的实现可以使用以下子类:

AccelerateDecelerateInterpolator:
public class
AccelerateDecelerateInterpolator
extends Object
implements Interpolator
An interpolator where the rate of change starts and ends slowly but accelerates through the middle.

AccelerateInterpolater:
public class
AccelerateInterpolator
extends Object
implements Interpolator
An interpolator where the rate of change starts out slowly and and then accelerates.

CycleInterpolator:
public class
CycleInterpolator
extends Object
implements Interpolator
Repeats the animation for a specified number of cycles. The rate of change follows a sinusoidal pattern.

DecelerateInterpolator:
public class
DecelerateInterpolator
extends Object
implements Interpolator
An interpolator where the rate of change starts out quickly and and then decelerates.

LinearInterpolator:
public class
LinearInterpolator
extends Object
implements Interpolator
An interpolator where the rate of change is constant.
这些Interpolator可以在代码或XML文件中定义:

XML文件定义在set标签里或每个动画标签

set标签中定义:
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
 android:shareInterpolator="true"
 android:fillAfter="true">
每个动画标签中定义:
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
 android:shareInterpolator="false"
 android:fillAfter="true">
 <alpha
  android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
  android:fromAlpha="1.0"
  android:toAlpha="0.0"
  android:startOffset="1000"
  android:fillAfter="true"
  android:duration="2000" />

 <scale
  android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  android:fromXScale="1.0"
  android:toXScale="0.5"
  android:fromYScale="1.0"
  android:toYScale="0.5"
  android:pivotX="50%"
  android:pivotY="50%"
  android:startOffset="1000"
  android:duration="2000" />
</set>

在代码中设置:
AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
animationSet.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
或者分别为每个动画设置:
AnimationSet animationSet = new AnimationSet(false);
AlphaAnimation alpha = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);
alpha.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
ScaleAnimation scale = new ScaleAnimation(1, 0.5f, 1, 0.5f,
   Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
   Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
scale.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
Frame-By-Frame Animations的使用
① 准备4张图片run1.png,run2.png,run3.png,run4.png分别放到res的三个drawable文件夹中
② 在res的drawable-ldpi目录下创建一个anim_run.xml文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:oneshot="false">
 <item android:drawable="@drawable/run1" android:duration="100" />
 <item android:drawable="@drawable/run2" android:duration="100" />
 <item android:drawable="@drawable/run3" android:duration="100" />
 <item android:drawable="@drawable/run4" android:duration="100" />
</animation-list>
③ 在Activity中使用xml文件设置ImageView控件imageView的背景源,并获取AnimationDrawable进行显示动画:
imageView.setBackgroundResource(R.drawable.anim_run);
AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable)imageView.getBackground();
animationDrawable.start();
使用LayoutAnimationController设置ListView的动画
在使用LayoutAnimationController控制ListView控件的样式效果的方法:

① 在res的anim文件夹中创建一个list_anim.xml文件用于控制ListView控件的动画:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
 android:shareInterpolator="true">

 <scale android:fromXScale="0.0"
  android:toXScale="1.0"
  android:fromYScale="0.0"
  android:toYScale="1.0"
  android:pivotX="50%"
  android:pivotY="50%"
  android:duration="1000" />
</set>
② 创建一个布局文件item.xml用于设置ListView的item的样式:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"
 android:orientation="horizontal" android:paddingLeft="10dip"
 android:paddingRight="10dip" android:paddingTop="1dip"
 android:paddingBottom="1dip">
 <TextView android:id="@+id/user_name" android:layout_width="180dip"
  android:layout_height="30dip"
  android:textSize="10pt"
  android:singleLine="true" />
 <TextView android:id="@+id/user_id" android:layout_width="fill_parent"
  android:layout_height="fill_parent"
  android:textSize="10pt"
  android:singleLine="true"/>
</LinearLayout>
③ 在主Activity的布局文件main.xml中添加一个ListView
<ListView
  android:id="@id/android:list"
  android:layout_width="fill_parent"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:scrollbars="vertical"
  android:layoutAnimation="@anim/anim_layout"
  />
④ 创建一个MainActivity继承ListActivity,并在onCreate方法中添加如下代码:
ListView listView = getListView();

List<HashMap<String, String>> list = new ArrayList<HashMap<String, String>>();
HashMap<String, String> hm1 = new HashMap<String, String>();
hm1.put("user_name", "arthinking");
hm1.put("user_id", "001");
HashMap<String, String> hm2 = new HashMap<String, String>();
hm2.put("user_name", "Jason");
hm2.put("user_id", "002");
list.add(hm1);
list.add(hm2);

SimpleAdapter simpleAdapter = new SimpleAdapter(this, list,
  R.layout.item, new String[] { "user_name", "user_id" },
  new int[] { R.id.user_name, R.id.user_id });
listView.setAdapter(simpleAdapter);

//通过Animation获取LayoutAnimationController对ListView进行设置
Animation animation = (Animation)AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.list_anim);
LayoutAnimationController lac = new LayoutAnimationController(animation);
lac.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL);
lac.setDelay(0.5f);
listView.setLayoutAnimation(lac);
这样,运行程序,显示的ListView就会按照xml文件中预置的动画效果显示了。

也可以通过xml文件进行设置动画:

① 在以上步骤的基础之上,在res/anim文件夹下创建一个anim_layout.xml文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/a pk/res/android"
 android:delay="1"
 android:animationOrder="normal"
 android:animation="@anim/list_anim" />
② main在布局文件的的ListView添加如下属性:
android:layoutAnimation="@anim/anim_layout"
这样就在把MainActivity的onCreate()方法中的
//通过Animation获取LayoutAnimationController对ListView进行设置
注释后的代码删除了,直接使用xml进行动画的控制。
AnimationListener的使用
① 可以为一个Button添加一个事件:
button.setOnClickListener(new TestAnimationListener());
② 接下来是编写这个TestAnimationListener类,继承AnimationListener,并覆盖里面的三个方法:
//这里获取控件组,R.id.layoutId为main.xml的整体布局标签的id属性值
ViewGroup viewGroup = (ViewGroup)findViewById(R.id.layoutId);

private class RemoveAnimationListener implements AnimationListener{
 //该方法在淡出效果执行结束之后被调用
 @Override
 public void onAnimationEnd(Animation animation) {
  //假设这里要在动画执行完之后删除一个TextView
  viewGroup.removeView(textView);
 }

 @Override
 public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
  System.out.println("onAnimationRepeat");
 }

 @Override
 public void onAnimationStart(Animation animation) {
  System.out.println("onAnimationStart");
 }

}
③ 同样的,在动画效果中添加控件可以按照如下实现
ScaleAnimation scale = new ScaleAnimation(1, 0.5f, 1, 0.5f,
scale.setDuration(1000);
scale.setStartOffset(100);
TextView textView = new TextView(MainActivity.this);
textView.setText("add");
viewGroup.addView(textView, new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT));
textView.startAnimation(scale);


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