c++多态性详解

先区分两个概念:
重载: 函数重载是指在同一作用域内,可以有一组具有相同函数名,不同参数列表的函数,这组函数被称为重载函数。(编译器会根据这些函数的不同列表,将同名的函数的名称做修饰,从而生成一些不同名称的预处理函数,来实现同名函数调用时的重载问题。但这并没有体现多态性。)
注意:返回值不同,不算重载
重写(覆盖):子类重新定义父类的做法称为覆盖(override),或者称为重写,重写函数必须有相同的类型,名称和参数列表

多态性 指相同对象收到不同消息或不同对象收到相同消息时产生不同的实现动作。 多态性可以简单地概括为“一个接口,多种方法”,程序在运行时才决定调用的函数,它是面向对象编程领域的核心概念。
C++支持两种多态性:编译时多态性,运行时多态性。
a、编译时多态性:通过重载函数实现
b、运行时多态性:通过虚函数实现。
  (这里我觉得要补充,重写的话可以有两种,直接重写成员函数和重写虚函数,只有重写了虚函数的才能算作是体现了C++多态性)

  多态与非多态的实质区别就是函数地址是早绑定还是晚绑定。如果函数的调用,在编译器编译期间就可以确定函数的调用地址,并生产代码,是静态的,就是说地址是早绑定的。而如果函数调用的地址不能在编译器期间确定,需要在运行时才确定,这就属于晚绑定。
  那么多态的作用是什么呢,封装可以使得代码模块化,继承可以扩展已存在的代码,他们的目的都是为了代码重用。而多态的目的则是为了接口重用。也就是说,不论传递过来的究竟是那个类的对象,函数都能够通过同一个接口调用到适应各自对象的实现方法。
  最常见的用法就是声明基类的指针,利用该指针指向任意一个子类对象,调用相应的虚函数,可以根据指向的子类的不同而实现不同的方法。
  如果没有使用虚函数的话,即没有利用C++多态性,则利用基类指针调用相应的函数的时候,将总被限制在基类函数本身,而无法调用到子类中被重写过的函数。因为没有多态性,函数调用的地址将是一定的,而固定的地址将始终调用到同一个函数,这就无法实现一个接口,多种方法的目的了。

笔试题目:

#include<iostream>  
using namespace std;  

class A  
{  
int a;
public:
    A()
    {a=1;}

    void foo()  
    {  
        printf("1\n");  
        cout<<"a="<<a<<endl;
    }  
    virtual void fun()  
    {  
        printf("2\n"); 
        cout<<"a="<<a<<endl;
    }  
};  
class B : public A  
{  int a;
   int b;
public:  
    B()
    {a=2;
     b=3;}
    void foo()  
    {  
        printf("3\n");
        cout<<"a="<<a<<endl;//调用的变量是基类还是派生类?
    }  
    void fun()  
    {  
        printf("4\n");  
        cout<<"a="<<a<<endl;
    }  
};  
int main(void)  
{  
    A a;  
    B b;  
    A *p = &a;  
    p->foo();  
    p->fun();  
    p = &b;  
    p->foo();  
    p->fun();  
    return 0;  
} 

  结果如图
  这里写图片描述

第一个p->foo()和p->fuu()都很好理解,本身是基类指针,指向的又是基类对象,调用的都是基类本身的函数,因此输出结果就是1、2.并且,都是使用基类的变量,所以输出a=1,a=1.
  第二个输出结果就是1、4。p->foo()和p->fuu()则是基类指针指向子类对象,正式体现多态的用法,p->foo()由于指针是个基类指针,指向是一个固定偏移量的函数,因此此时指向的就只能是基类的foo()函数的代码了,因此输出的结果还是1。而p->fun()指针是基类指针,指向的fun是一个虚函数,由于每个虚函数都有一个虚函数列表,此时p调用fun()并不是直接调用函数,而是通过虚函数列表找到相应的函数的地址,因此根据指向的对象不同,函数地址也将不同,这里将找到对应的子类的fun()函数的地址,因此输出的结果也会是子类的结果4。
  之前,我想不通的是,当在B类中出现同名变量a时,对于B来说,基类的a被隐藏,显示的应该是B的a,即a=2;当执行 p = &b; 时,p赋值的是b的地址,虽然在调用 p->foo()时,调用的是基类的函数,但是,其中的变量应该是B类的,所以才觉得应该输出1,a=2。但事实不是如此,
  所以我单步跟踪,看了一下变量情况。
  这里写图片描述
的确,此时的p是b的地址,指针类型是A,
这里写图片描述
  调用foo函数时,调用的是基类的foo函数,参数是指向b的this指针,但是这个地址里到底有些什么呢?
  其实基类的a只是被隐藏,而没有被覆盖,在B b里面依然有它的位置,所以此时被foo函数调用的依然是b里面,基类的那个a,所以a=1。
  这个我们不妨用sizeof证明一下。在上述代码中添加上如下代码。
  

    cout<<sizeof(A)<<endl;//写sizeof(A)与sizeof(a)想证明对象有没有初始化和大小没有关系。
    cout<<sizeof(a)<<endl;
    cout<<sizeof(B)<<endl;
    cout<<sizeof(b)<<endl;

这个的结果是
这里写图片描述
A的大小是8,一个int 变量,一个虚表指针 
B的大小是16 ,自己的两个int变量,A的一个变量,一个虚表指针。
所以,在遇到同名变量时,基类的变量只是被隐藏,并没有被覆盖。

 笔试的题目中还有一个另类测试方法。即
B ptr = (B )&a;
ptr->foo();
ptr->fun();
  问这两调用的输出结果。这是一个用子类的指针去指向一个强制转换为子类地址的基类对象。结果,这两句调用的输出结果是3,2。
  从原理上来解释,由于B是子类指针,虽然被赋予了基类对象地址,但是ptr->foo()在调用的时候,成员函数地址固定,于是即使在指向了一个基类对象的情况下,还是调用到了子类的函数,虽然可能从始到终都没有子类对象的实例化出现。
  而ptr->fun()的调用,可能还是因为C++多态性的原因,由于指向的是一个基类对象,通过虚函数列表的引用,找到了基类中fun()函数的地址,因此调用了基类的函数。
  由此可见多态性的强大,可以适应各种变化,不论指针是基类的还是子类的,都能找到正确的实现方法。

//小结:1、有virtual才可能发生多态现象  
// 2、不发生多态(无virtual)调用就按原类型调用  
#include<iostream>  
using namespace std;  

class Base  
{  
public:  
    virtual void f(float x)  
    {  
        cout<<"Base::f(float)"<< x <<endl;  
    }  
    void g(float x)  
    {  
        cout<<"Base::g(float)"<< x <<endl;  
    }  
    void h(float x)  
    {  
        cout<<"Base::h(float)"<< x <<endl;  
    }  
};  
class Derived : public Base  
{  
public:  
    virtual void f(float x)  
    {  
        cout<<"Derived::f(float)"<< x <<endl;   //多态、覆盖  
    }  
    void g(int x)  
    {  
        cout<<"Derived::g(int)"<< x <<endl;     //隐藏  
    }  
    void h(float x)  
    {  
        cout<<"Derived::h(float)"<< x <<endl;   //隐藏  
    }  
};  
int main(void)  
{  
    Derived d;  
    Base *pb = &d;  
    Derived *pd = &d;  
    // Good : behavior depends solely on type of the object  
    pb->f(3.14f);   // Derived::f(float) 3.14  
    pd->f(3.14f);   // Derived::f(float) 3.14  

    // Bad : behavior depends on type of the pointer  
    pb->g(3.14f);   // Base::g(float)  3.14  
    pd->g(3.14f);   // Derived::g(int) 3   

    // Bad : behavior depends on type of the pointer  
    pb->h(3.14f);   // Base::h(float) 3.14  
    pd->h(3.14f);   // Derived::h(float) 3.14  
    return 0;  
}  

隐藏规则:
本来仅仅区别重载与覆盖并不算困难,但是C++的隐藏规则使问题复杂性陡然增加。
这里“隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下:
(1)如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无virtual关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。
(2)如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual
关键字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)。
上面的程序中:
(1)函数Derived::f(float)覆盖了Base::f(float)。
(2)函数Derived::g(int)隐藏了Base::g(float),而不是重载。
(3)函数Derived::h(float)隐藏了Base::h(float),而不是覆盖。
“`

C++纯虚函数
一、定义
纯虚函数是在基类中声明的虚函数,它在基类中没有定义,但要求任何派生类都要定义自己的实现方法。在基类中实现纯虚函数的方法是在函数原型后加“=0”
virtual void funtion()=0
二、引入原因
1、为了方便使用多态特性,我们常常需要在基类中定义虚拟函数。
2、在很多情况下,基类本身生成对象是不合情理的。例如,动物作为一个基类可以派生出老虎、孔雀等子类,但动物本身生成对象明显不合常理。
为了解决上述问题,引入了纯虚函数的概念,将函数定义为纯虚函数(方法:virtual ReturnType Function()= 0;),则编译器要求在派生类中必须予以重写以实现多态性。同时含有纯虚拟函数的类称为抽象类,它不能生成对象。这样就很好地解决了上述两个问题。

抽象类
包含纯虚函数的类称为抽象类。由于抽象类包含了没有定义的纯虚函数,所以不能定义抽象类的对象。

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