WCF传输大数据的设置

在从客户端向WCF服务端传送较大数据(>65535B)的时候,发现程序直接从Reference的BeginInvoke跳到EndInvoke,没有进入服务端的Service实际逻辑中,怀疑是由于数据过大超出限定导致的。

报错信息:远程服务器返回了意外响应: (400) Bad Request。

问题是我实际发送的数据是刚刚从WCF服务端接收过来的,一来一去,数据量差别并不大。

然后发现,在客户端和服务端实际使用的是不同的配置,对于客户端,在添加ServiceReference时自动生成的ServiceReferences.ClientConfig文件中system.serviceModel节下有这样的设置:

<bindings>    <basicHttpBinding>        <binding name="BasicHttpBinding_WcfService" maxBufferSize="2147483647"            maxReceivedMessageSize="2147483647">            <security mode="None" />        </binding>    </basicHttpBinding></bindings>

然后在Client节里应用Binding Configuration:

<client>            <endpoint address="http://localhost:22000/Service/WcfService.svc"                binding="basicHttpBinding" bindingConfiguration="BasicHttpBinding_WcfService"                contract="WcfServiceReference.WcfService" name="BasicHttpBinding_WcfService" />
</client>

在Binding里指定了最大缓存字节数和最大接受字节数,相当于2G的大小!除非传一整套连续剧,一般是够用了。

而在服务端,Web.config文件里,Bindings节是空的,而Service也没有指定bindingConfiguration属性,那么它们采用的就是默认的65535的大小。

问题找到,解决就比较容易了:

在Bindings节添加新的Binding设置,指定最大接受数据:

<bindings>    <basicHttpBinding>        <binding name="LargeDataTransferServicesBinding" maxReceivedMessageSize="2147483647"  messageEncoding="Text" transferMode="Streamed" sendTimeout="00:10:00" />    </basicHttpBinding></bindings>
之后给相应的Service指定bindingConfiguration属性:
<service behaviorConfiguration="Server.Service.WcfServiceBehavior"  name="Server.Service.WcfService">  <endpoint address="" binding="basicHttpBinding" bindingConfiguration="LargeDataTransferServicesBinding" contract="Server.Service.WcfService" />  <endpoint address="mex" binding="mexHttpBinding" contract="IMetadataExchange" /></service>

这样就可以从客户端发送足够大的数据了。

P.S.:

.net默认只能传4M的文件,所以尽管设定了Wcf两端的配置,还是超不出.net的限定,所以如果要传输大文件,还需要在System.Web节下加上

    <httpRuntimemaxRequestLength="102400" />

这里的单位是KB,这样就可以传100M的文件了。当然,这么大的文件,最好还是分段传输比较好。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值