Flex与.NET互操作(一):基于Socket的网络连接

Flash/Flex也支持基于Socket的网络连接 ,服务器端可以是C++,VB,C#,Java等任一语言开发。监听一个网络端口便可以接收到Flash/Flex开发的客户端的连接。     

     ActionScript 3.0提供了通过Socket连接的方式与服务器端通信。这点是超越传统B/S结构的重要特征。这样使得网络通信可以即时连接,避免了HTTP协议无状态连接的弊病。ActionScript 3.0使用XMLSocket类进行连接。需要注意的是使用XMLSocket类进行Socket连接时,不能自动穿过防火墙。要想穿过防火墙连接,则需要使用基于HTTP协议的RTMP协议。

     通过查阅Adobe提供的API文档可以了解到,XMLSocket提供了四个公开方法:

     1、XMLSocket(host:String=null,port:int=0)--创建一个新的XMLSocket对象。

     2、close():void--关闭一个XMLSocket。

     3、connect(host:String,port:int):void--连接到指定的TCP端口。

     4、send(object:*):void--将数据发送到连接服务端。

     OK,了解这些后我们就可以用XMLSocket来开发基于Socket的网络及时通信应用。下面通过C#提供一个Socket的服务端,并监听8888端口。示例程序如下:

 1  using  System;  2  using  System.Collections.Generic;  3  using  System.Linq;  4  using  System.Text;  5  using  System.Net.Sockets;  6  using  System.IO;  7   8  namespace  FlashFlexDotNet  9  { 10       class  Program 11      { 12           static   void  Main( string [] args) 13          { 14              TcpListener listener; 15  16               try 17              { 18                  listener  =   new  TcpListener( 8888 ); 19              } 20               catch  (Exception ex) 21              { 22                  Console.WriteLine(ex.Message); 23                   return ; 24              } 25  26              listener.Start(); 27              Console.WriteLine( " 服务器启动,等待客户端连接
.
" ); 28               bool  loop  =   true ; 29  30               while  (loop) 31              { 32                  Socket s  =  listener.AcceptSocket(); 33                  NetworkStream ns  =   new  NetworkStream(s); 34                  StreamReader reader  =   new  StreamReader(ns); 35                   string  result  =   string .Empty; 36                   try 37                  { 38                      result  =  reader.ReadLine(); 39                      Console.WriteLine(result); 40                  } 41                   catch  (Exception ex) 42                  { 43                      Console.WriteLine(ex.Message); 44                  } 45              } 46          } 47      } 48  } 49 

     服务器端Socket已经准备完毕,下面看看客户端的ActionScript的XMLSocket怎么来建立Socket连接与.net的Socket服务端进行通信。

     如本文前介绍,ActionScript 3.0提供了基于Socket的网络连接类XMLSocket,我们可以直接使用它来开发基于Socket的网络通信。如下建立一个基与ActionScript 3.0提供的XMLSocket的网络连接:

1  private  function connectionServer(): void 2  { 3      xmlConn  =   new  XMLSocket(); 4      xmlConn.connect( " 127.0.0.1 " , 8888 ); 5  }

     随后,便可以通过XMLSocket的实例方法send()向Socket服务端发送消息了。如下代码定义:

1       private  function onSend(): void 2      { 3          xmlConn.send(txtData.text  +   " \n " ); 4      }

     客户端完整代码:

 1  <? xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>  2  < mx:Application  xmlns:mx ="http://www.adobe.com/2006/mxml"  layout ="absolute"    3      backgroundGradientAlphas ="[1.0, 1.0]"    4      backgroundGradientColors ="[#CDCAE6, #FFFFFF]" >  5       < mx:Script >  6           <! [CDATA[  7              import mx.controls.Alert;  8                9              private var xmlConn:XMLSocket; 10               11              private function connectionServer():void 12              { 13                  xmlConn = new XMLSocket(); 14                  xmlConn.connect("127.0.0.1",8888); 15              } 16               17              private function onSend():void 18              { 19                  xmlConn.send(txtData.text + "\n"); 20              } 21          ]] > 22       </ mx:Script > 23       < mx:TextArea  x ="43"  y ="34"  height ="120"  width ="263"  id ="txtData" /> 24       < mx:Button  x ="93"  y ="180"  label ="连 接"  fontSize ="12"  click ="connectionServer()" /> 25       < mx:Button  x ="190"  y ="180"  label ="发 送"  fontSize ="12"  click ="onSend()" /> 26  </ mx:Application >

     如下为本文示例程序测试结果图:

     

版权说明

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  作      者:Beniao

 文章出处:  http://www.cnblogs.com/

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