设计模式六大原则

1 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)

        一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。

2 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)

        一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。

3 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)

        所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。

4 依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle, DIP)

        抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程。

5 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)

        使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。

6 迪米特法则(Law of Demeter, LoD)

        一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用

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