Android Path详解

Path内部类

Path.Direction

  • Path.Direction.CCW:counter-clockwise的缩写,逆时针创建路径。
  • Path.Direction.CW:clockwise的缩写,顺时针创建路径。

Path.FillType

Path.Op

Path的绘制

1.矩形路径

  • addRect(float left, float top, float right, float bottom, Path.Direction dir)
  • addRect(RectF rect, Path.Direction dir)
Path pathRect1 = new Path();
RectF rectFRect1 = new RectF(50, 200 + paddingTop, 500, 400);
pathRect1.addRect(rectFRect1, Path.Direction.CCW);

mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(5);
canvas.drawPath(pathRect1, mPaint);

2.椭圆路径

  • addOval(RectF oval, Path.Direction dir)
  • addOval(float left, float top, float right, float bottom, Direction dir)
Path pathOval = new Path();
RectF rectFOval1 = new RectF(50, 600 + paddingTop, 500, 800);
pathOval.addOval(rectFOval1, Path.Direction.CW);

mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(5);
canvas.drawPath(pathOval, mPaint);

3.圆角矩形路径

  • addRoundRect(RectF rect, float[] radii, Path.Direction dir)
  • addRoundRect(float left, float top, float right, float bottom, float[] radii,Direction dir)
  • addRoundRect(RectF rect, float rx, float ry, Path.Direction dir)
  • addRoundRect(float left, float top, float right, float bottom, float rx, float ry,Direction dir)
//统一圆角
Path pathRoundRect1 = new Path();
RectF rectFRoundRect = new RectF(50, 1000 + paddingTop, 500, 1200);
pathRoundRect1.addRoundRect(rectFRoundRect,50,50,Path.Direction.CW);
        
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(5);
canvas.drawPath(pathRoundRect1, mPaint);
drawRightDescr(canvas, 1100 + paddingTop, "统一四角,addRoundRect");

//四角自定义
Path pathRoundRect2 = new Path();
RectF rectFRoundRect2 = new RectF(50, 1200 + paddingTop, 500, 1400);
float[] radii={0,0,50,50,0,0,50,50};
pathRoundRect2.addRoundRect(rectFRoundRect2,radii,Path.Direction.CW);

mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(5);
canvas.drawPath(pathRoundRect2, mPaint);

4.圆形路径

  • addCircle(float x, float y, float radius, Path.Direction dir)
    • x:圆心点X轴坐标。
    • y:圆心点Y轴坐标。
    • radius:半径。
    • Path.Direction:绘制方向。
Path pathCircle = new Path();
pathCircle.addCircle(250,1700,100,Path.Direction.CW);

mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(5);
canvas.drawPath(pathCircle, mPaint);

5.弧形路径

  • addArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle)
Path pathArc = new Path();
RectF rectFArc = new RectF(50,2000+paddingTop,500,2200);
pathArc.addArc(rectFArc,0,120);

mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(5);
canvas.drawPath(pathArc, mPaint);

6.直线路径

  • moveTo(float x, float y):设置下一个轮廓线的起点为点(x,y)。
  • lineTo(float x, float y):从最后一个点到指定的点(x,y)添加新的一行。如果在此之前没有调用过moveTo()设置起点,则自动将起点设置为(0,0)。
  • close():关闭当前轮廓线。如果当前点不等于轮廓线的第一个点,则自动添加线段。
//不闭合
Path pathLines1 = new Path();
pathLines1.moveTo(250,2400+paddingTop);
pathLines1.lineTo(50,2600);
pathLines1.lineTo(450,2600);

mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(5);
canvas.drawPath(pathLines1,mPaint);

//闭合
Path pathLines2 = new Path();
pathLines2.moveTo(250,2600+paddingTop);
pathLines2.lineTo(50,2800);
pathLines2.lineTo(450,2800);
pathLines2.close();

mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(5);
canvas.drawPath(pathLines2,mPaint);

//五角星闭合
Path pathLines3 = new Path();
pathLines3.moveTo(250,2800+paddingTop);
pathLines3.lineTo(100,3000);
pathLines3.lineTo(400,2900);
pathLines3.lineTo(100,2900);
pathLines3.lineTo(100,2900);
pathLines3.lineTo(400,3000);
pathLines3.close();

mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(5);
canvas.drawPath(pathLines3,mPaint);        

作者:Brainbg(白雨)
GitHub:https://github.com/Brainbg
博客:https://www.brainbg.com/
简书:https://www.jianshu.com/u/94518ede7100
CSDN:https://blog.csdn.net/u014720022

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Android path指的是在Android应用程序中访问文件和文件夹的路径。在Android中,可以使用多种路径来访问不同的文件和文件夹。 以下是一些常用的Android路径: 1. 内部存储路径:/data/data/your_package_name/files/ 这是应用程序的内部存储路径,只能由应用程序本身访问。可以在这个路径下创建文件和文件夹,并进行读写操作。但是,当应用程序被卸载时,这个路径下的所有文件和文件夹都会被删除。 2. 外部存储路径:/sdcard/ 或者 /mnt/sdcard/ 或者 /storage/emulated/0/ 这是设备的外部存储路径,可以在这个路径下创建文件和文件夹,并进行读写操作。但是,需要注意的是,这个路径下的文件和文件夹可能会被用户删除或者设备被重置时被清除掉。 3. Assets路径:使用Context.getAssets()获取 Assets文件夹是存储在应用程序APK文件中的资源文件夹,可以在这个路径下访问一些静态文件,如图片、音频、文本等。可以使用AssetManager类获取Assets文件夹中的文件。 4. Raw路径:使用Context.getResources().openRawResource()获取 Raw文件夹也是存储在应用程序APK文件中的资源文件夹,可以在这个路径下访问一些静态文件,如音频、视频等。可以使用Resources类的openRawResource()方法获取Raw文件夹中的文件。 以上是一些常用的Android路径,可以根据需要选择不同的路径进行文件和文件夹的访问。

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