黑马程序员_OC特有语法

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点语法

利用点语法替换set方法和get方法

方法调用

Person *p = [Person new];

[p setAge:20];

int age = [p age];

点语法

p.age = 20;

int age = p.age;

其实点语法的本质还是方法调用,当使用点语法的时候,编译器会自动展开成相应的方法。

p.age = 10;

展开为

[p setAge:10];


int age = p.age;

展开为

int age = [p age];

注意死循环

- (void) setAge:(int)age{

//会引发死循环 

// self.age = age;

//上一句相当于[self setAge:age];

_age = age;

}


-(int)age

{

//会引发死循环

//return self.age;

//上一句相当于[self age];

return _age;

}

@property 和 @synthesize


@property:可以自动生成某个成员变量的setter和getter声明
@property int age;
@synthesize自动生成age的setter和getter实现,并且会访问_age这个成员变量,如果不存在,就会自动生成@private类型的_age变量

而现在的@property直接包含了@synthesize的功能,更加简洁了


@property的相关参数

1.set方法内存管理相关的参数
 > retain : release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)
 > assign : 直接赋值(默认,适用于非OC对象类型)
 > copy   : release旧值,copy新值
 
 2.是否要生成set方法
 > readwrite : 同时生成setter和getter的声明、实现(默认)
 > readonly  : 只会生成getter的声明、实现
 
 3.多线程管理
 > nonatomic : 性能高 (一般就用这个)
 > atomic    : 性能低(默认)
 
 4.setter和getter方法的名称
 > setter : 决定了set方法的名称,一定要有个冒号 :
 > getter : 决定了get方法的名称(一般用在BOOL类型)

@property(nonayomic,assign) int age;

构造方法

构造方法:用来初始化对象的方法
重写构造方法的目的:为了让对象创建出来,成员变量就会有一些固定的值

注意

再重写init方法时要先调用父类的构造方法[super init]

之后进行子类成员变量的初始化

创建对象方法

Person *p1 = [Person alloc]  分配储存空间

Person *p2 = [p1 init];   初始化

Person *p3 = [[Person alloc]init];   把两步一起进行

重写init

- (id)init

{

if(self = [super init]){

_age = 20;

}

return self;

}

分类

分类的作用

在不改变原来类内容的基础上,可以为类增加一些方法

@interface 类名 (分类名)
@end

 使用注意

 1.分类只能增加方法,不能增加成员变量
 2.分类方法实现中可以访问原来类中声明的成员变量
 3.分类可以重新实现原来类中的方法,但是会覆盖掉原来的方法,会导致原来的方法没法再使用
 4.方法调用的优先级:分类(最后参与编译的分类优先) --> 原来类  --> 父类

分类与继承的区别

(1)category是在不改变原来类内容的基础上,为类增加一些方法,但不能增加成员变量,
只是将原来类的方法进行模块化管理,而继承是新建一个类,这个类可以拥有父类的方法和不是私有成员的变量,
还可以在原来的基础上增加成员变量和方法;
(2)在category中对原有类的方法进行重载,会覆盖原来的方法,会导致原来方法失效无法再使用,而在
继承中实现父类方法的重载时可以使用super调用父类的方法;
(3)category是可以被继承的。在某个父类中定义了category,那么他所有的子类都具有该category;

协议

协议(protocol)是Objective-c中一个非常重要的语言特性,从概念上讲,非常类似于JAVA中接口. 一个协议其实就是一系列有关联的方法的集合(为方便后面叙述,我们把这个协议命名为myProtocol)。协议中的方法并不是由协议本身去实现,相反而是由遵循这个协议的其他类来实现。换句话说,协议myProtocol只是完成对协议函数的声明而并不管这些协议函数的具体实现

协议的定义

 @protocol 协议名称 <NSObject>
  // 方法声明列表....
 @end
 

 如何遵守协议

 1> 类遵守协议
 @interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>
 
 @end
 
 2> 协议遵守协议
 @protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>
 
 @end
 

 协议中方法声明的关键字

 1> @required (默认)
   要求实现,如果没有实现,会发出警告
 
 2> @optional
   不要求实现,怎样不会有警告
 

一些使用

定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
 类名<协议名称> *变量名;
 id<协议名称> 变量名;
 NSObject<MyProtocol> *obj;
 id<MyProtocol> obj2;
 
 如果没有遵守对应的协议,编译器会警告
 


 @property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制

 @property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;

 @property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;


 @property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;

 @property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;

 

 协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中

 1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中

 

 2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中

 

 7.分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中

 1> 一般情况下,都是定义在单独文件

 2> 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法



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