Android基础总结

Android基础总结

1、方法重载与覆盖的区别?( Overload与Override的区别)

答: 方法的重载属于编译时多态,方法名相同参数列表不同,返回值必须相同或都没有返回值类型。方法的覆盖属于运行时多态,子类覆盖父类的方法,子类指向父类引用,在调用方法的时候用父类的引用调用。

2、String 和StringBuffer的区别

答: STRING的长度是不可变的,STRINGBUFFER的长度是可变的。如果你对字符串中的内容经常进行操作,特别是内容要修改时,那么使用StringBuffer,如果最后需要String,那么使用StringBuffer的toString()方法。

3、字符串“abcde”通过写一个函数不让调用第三方的字符串,实现一个字符串倒序,比如字符串“abcde” 变成“edcba”

答: String src = “ABCDEF “;

String dst = new StringBuffer(src).reverse().toString();

4、抽象类与接口的区别(abstract与interface的区别)

答:abstract可以修饰抽象方法,而一个类只要有一个抽象方法,就必须用abstract定义该类,即抽象类。

用interface修饰的类,里面的方法都是抽象方法,因此在定义接口的时候,可以直接不加那些修饰,系统会默认的添上去。接口里面的字段都是公有常量,即public static final修饰的字段。

5、集合的实现类与区别?

答:Collection接口,集合结构总的父接口,有两个子接口list和set

List接口 元素有序可重复.

实现类有:ArrayList 数组实现轻量级,运行快,线程不安全。JDK1.2 查询快

Vector 数组实现重量级,运行慢,线程安全。JDK1.0

LinkedList链表实现 常用语堆栈与队列的实现 增删操作快

Set 接口 元素无序不可重复

实现类有:HashSet,底层用hashCode()算法实现,保证元素的无序唯一,自定义对象存进HashSet为了保证元素内容不重复需要覆盖hashCode()与equals()方法。

     SortedSet(不重要) 元素有序(Unicode升序)唯一

TreeSet要求元素有序,自定义的对象需要实现Comparable接口的 compareTo(object o)方法

Map(接口): 与Collection接口无关,有一个子接口SortedMap特点: 元素是key-value, key

唯一,无序; value可重复

实现类: HashMap 轻量级 线程不安全的,允许key或value为null JDK1.2

   HashTable 重量级 线程安全的 不允许key或value为null   JDK1.0

  Properties是HashTable的子类,主键和值都是字符串

SortedMap:(不重要)

特点: key唯一,有序(Unicode升序)

实现类:TreeMap

6、线程有几种状态,分别是哪些?(调用run()和调用start()的区别)

答:1)、新建状态(New):新创建了一个线程对象。

  2)、就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,变得可运行,等待获取CPU的使用权。

  3)、运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU,执行run()方法。

  4)、阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种:

  (一)、等待阻塞:运行的线程执行wait()方法,JVM会把该线程放入等待池中。

  (二)、同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池中。

  (三)、其他阻塞:运行的线程执行sleep()或join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。

5)、死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。

当调用start方法的时候,该线程就进入就绪状态。等待CPU进行调度执行,此时还没有真正执行线程。

当调用run方法的时候,是已经被CPU进行调度,执行线程的主要任务。

7、线程的实现方式

答:线程的实现有两种方式,一是继承Thread类,二是实现Runnable接口

8、sleep() 与 wait()的区别

答:1.这两个方法来自不同的类分别是,sleep来自Thread类,和wait来自Object

类。

2.最主要是sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了锁,使得其他线程可

以使用同步控制块或者方法。sleep不出让系统资源;wait是进入线程等待池

等待,出让系统资源,其他线程可以占用CPU。一般wait不会加时间限制,

因为如果wait线程的运行资源不够,再出来也没用,要等待其他线程调用

notify/notifyAll唤醒等待池中的所有线程,才会进入就绪队列等待OS分配系

统资源。sleep(milliseconds)可以用时间指定使它自动唤醒过来,如果时间不到

只能调用interrupt()强行打断。

3.wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,而

sleep可以在任何地方使用

  1. Sleep需要捕获异常,而wait不需要

9、线程中wait,join,sleep,yield, notify,notifyall,synchronized,区别及联系

答:1).sleep()方法

在指定时间内让当前正在执行的线程暂停执行,但不会释放“锁标志”。不推荐使用。sleep()使当前线程进入阻塞状态,在指定时间内不会执行。

2).wait()方法

在其他线程调用对象的notify或notifyAll方法前,导致当前线程等待。线程会释放掉它所占有的“锁标志”,从而使别的线程有机会抢占该锁。

唤醒当前对象锁的等待线程使用notify或notifyAll方法,waite() 和notify()必须在synchronized函数或synchronized block中进行调用。3.yield方法

暂停当前正在执行的线程对象。yield()只是使当前线程重新回到可执行状态,所以执行3)yield()的线程有可能在进入到可执行状态后马上又被执行。yield()只能使同优先级或更高优先级的线程有执行的机会。

4).join方法

等待该线程终止。等待调用join方法的线程结束,再继续执行。如:t.join();//主要用于等待t线程运行结束,若无此句,main则会执行完毕,导致结果不可预测。

10、Final、finally、finanlize()的区别

答:final?用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不

可继承。

finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。

finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。

11、常用设计模式及应用场景,用两种方式实现单例模式,要求线程安全?

答: 常用设计模式:

单例模式: Calendar实例的获取

适配器模式: Adapter为ListView GridView等添加数据

工厂模式: Spring IOC 反转控制

代理模式: Spring AOP 面向切面编程

观察者模式: ContentObserver监听内容改变

(懒汉式)程序执行过程中需要这个类的对象时再实例化该类的对象

步骤1.定义静态私有对象

  1. 构造方法私有化保证在类的外部无法实例化该类的对象

    1. 定义对外开放的静态方法在调用方法是判断对象是否为空,为空再创建对象返回

public class Singleton {

private static Singleton singleton;

// 构造方法私有化,保证在类的外部无法实例化该类的对象

private Singleton() {

}

public static synchronized Singleton getSingletonInstance() {

if (singleton == null) {

singleton = new Singleton();

}

return singleton;

}

}

(饿汉式)类加载的时候就实例化该类的对象

public class Singleton {

private static Singleton singleton = new Singleton();

// 构造方法私有化,保证在类的外部无法实例化该类的对象

private Singleton() {

}

public static Singleton getSingletonInstance() {

return singleton;

}

}

12、常用排序算法,时间复杂度,实现思路

答: 冒泡排序 O(n^2) : 冒泡排序也是最简单最基本的排序方法之一。冒泡排序的思想很简单,就是以此比较相邻的元素大小,将小的前移,大的后移,就像水中的气泡一样,最小的元 素经过几次移动,会最终浮到水面上。

for (int i = 0; i < num.length; i++) {

// 内循环控制比较后移位

for (int j = num.length-1; j > i ; j–) {

           if (num[j-1]>num[j]) {      

               temp = num[j-1];      

               num[j-1] = num[j];      

               num[j] = temp;      

           }      

       }  

快速排序O(n log n) : 快速排序采用的思想是分治思想。快速排序算法的核心算法是分区操作,即如何调整基准的位置以及调整返回基准的最终位置以便分治递归。

插入排序 O(n^2) :将新来的元素按顺序放入一个已有的有序序列当中。

选择排序 O(n^2) :第i趟简单选择排序是指通过n-i次关键字的比较,从n-i+1个记录中选出关键字最小的记录,并和第i个记录进行交换。共需进行i-1趟比较,直到所有记录排序完成为止。

13、android系统架构?

答:1)应用程序层 java语言 应用程序开发

2)应用程序框架层 java语言 OS定制 framework层开发

3)系统运行库层 C C++ 实现 so库

4)Linux内核层

14、Activity生命周期?保存activity的一些信息在哪个生命周期方法中?

答:共有七个周期函数:

void onCreate(Bundle savedInstanceState) 第一次创建时调用

void onStart() 被用户可见时调用

void onRestart() 当Activity处于stop状态又被重新启动时调用

void onResume() 当获得焦点即可与用户交互时调用

void onPause() 当失去焦点时调用

void onStop() 当不可见时调用

void onDestroy() 当销毁时调用

15、Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()

答: Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()并不是生命周期方法,它们不同于 onCreate()、onPause()等生命周期方法,它们并不一定会被触发。当应用遇到意外情况(如:内存不足、用户直接按Home键)由系统销毁一个Activity时,onSaveInstanceState() 会被调用。但是当用户主动去销毁一个Activity时,例如在应用中按返回键,onSaveInstanceState()就不会被调用。因为在这种情况下,用户的行为决定了不需要保存Activity的状态。通常onSaveInstanceState()只适合用于保存一些临时性的状态,而onPause()适合用于数据的持久化保存。

另外,当屏幕的方向发生了改变, Activity会被摧毁并且被重新创建,如果你想在Activity被摧毁前缓存一些数据,并且在Activity被重新创建后恢复缓存的数据。可以重写Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()方法。

16、Android的四大组件是什么?它们的作用是什么?

答:Android有四大组件:Activity、Service、Broadcast Receiver、Content Provider。

Activity :应用程序中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕,它上面可以显示一些控件也可以监听并处理用户的事件做出响应。Activity之间通过Intent进行通信。

Service 服务:一个Service 是一段长生命周期的,没有用户界面的程序,可以用来开发如监控类程序。

BroadcastReceive广播接收器:你的应用可以使用它对外部事件进行过滤只对感兴趣的外部事件(如当电话呼入时,或者数据网络可用时)进行接收并做出响应。广播接收器没有用户界面。然而,它们可以启动一个activity或serice 来响应它们收到的信息。

Content Provider内容提供者 :主要用于多个应用间数据共享。这些数据可以存储在文件系统中或SQLite数据库。

17、广播如何调用,有什么方式,各自的区别?

答:程序中发送广播通过sendBroadcastReceiver()实现

接收广播通过定义一个类继承BroadcastReceiver并重写onReceive()方法实现

注册广播有两种方式:

第一种静态方式:在清单文件中通过标签声明

第二种代码动态方式:

IntentFilter filter = new IntentFilter(“android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED”);

IncomingSMSReceiver receiver = new IncomgSMSReceiver();

registerReceiver(receiver.filter);

1)第一种不是常驻型广播,也就是说广播跟随activity的生命周期。注意: 在activity结束前,移除广播接收器。

2)第二种是常驻型,也就是说当应用程序关闭后,如果有信息广播来,程序也会被系统调用自动运行。

18、Android中asset文件夹和raw文件夹区别?

答:res/raw和assets的相同点:

两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。

res/raw和assets的不同点:

1)res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即 R.raw.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。

2)res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹

3)读取文件资源举例:

读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作

InputStream is = getResources().openRawResource(R.raw.filename);

读取assets下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作

AssetManager am = null;

am = getAssets();

InputStream is = am.open(“filename”);

19、Android中的五种存储方式及其应用场景

答:1)SharedPreferences

存储路径:(data/data/packagename/shares_prefs), 轻量级存储,以键值对的形式存储在xml中,一般用来保存应用中的设置属性

2)文件存储 ;opSD卡存储多媒体文件, 文件缓存

3) Sqlite数据库 存储路径:(data/data/packagename/databases), 一种嵌入式数据库,支持sql语言,存储大量结构性数据

4)ContentProvider 进程(应用程序)间数据共享,数据源可以是sqlite,也可以是xml,相关类: ContentResolver(内容解析器), ContentObserver(数据 观察者)

5) 网络存储 天气数据的xml,json格式等等,通过HttpUrlConnection,HttpClient,或者SOAP协议获取数据

20、什么是ANR 如何避免它?(Android线程间的通信方式? )

答:ANR:Application Not Responding(应用程序无响应).当出现下列情况时,Android就会显示ANR对话框了: 对输入事件(如按键、触摸屏事件)的响应超过5秒 意向接受器(intentReceiver)超过10秒钟仍未执行完毕Android应用程序完全运行在一个独立的线程中(例如main)。这就意味着,任何在主线程中运行的,需要消耗大量时间的操作都会引发ANR。

解决方案有两种:

  1. AsyncTask异步任务中,doInBackground()和onPostExecute(Result)两个方法非常重要

doInBackground() 这个方法运行在后台线程中,主要负责执行那些很耗时的操作,如移动护理系统中的网络连接、解析XML等操作。该方法必须重载。

onPostExecute(Result) 这个方法也运行于UI线程,在doInBackground(Params…)方法执行后调用,该方法用于处理后台任务执行后返回的结果。

  1. 子thread + handler

21、Handler的运行机制(运行原理)(Handler,Looper,MessageQueue,Message之间的关系)

一个Handler允许你发送和处理Message和Runable对象,每个线程都有自己的Looper,每个Looper中封装着MessageQueue。Looper负责不断的从自己的消息队列里取出队头的任务或消息执行。每个handler也和线程关联,Handler负责把Message和Runable对象传递给MessageQueue(用到post ,sendMessage等方法),而且在这些对象离开MessageQueue时,Handler负责执行他们(用到handleMessage方法)。

其中Message类就是定义了一个信息,这个信息中包含一个描述符和任意的数据对象,这个信息被用来传递给Handler.Message对象提供额外的两个int域和一个Object域。

22、listview优化策略?

答:1)、对convetView进行判空,是当convertView不为空的时候直接重新使用convertView

从而减少了很多不必要的View的创建

2)定义一个ViewHolder,将convetView的tag设置为ViewHolder,不为空时重新使用即可

3)、当ListView加载数据量较大时可以采用分页加载和图片异步加载

23、ListView分页加载实现思路?

实现OnScrollListener 接口重写onScrollStateChanged 和onScroll方法,使用onscroll方法实现”滑动“后处理检查是否还有新的记录,如果有,调用 addFooterView,添加记录到adapter, adapter调用 notifyDataSetChanged 更新数据;如果没有记录了,把自定义的mFooterView去掉。使用onScrollStateChanged可以检测是否滚到最后一行且停止滚动然后执行加载

24、ListView图片异步加载实现思路?

1.先从内存缓存中获取图片显示(内存缓冲)

2.获取不到的话从SD卡里获取(SD卡缓冲,,从SD卡获取图片是放在子线程里执行的,否则快速滑屏的话会不够流畅)

3.都获取不到的话从网络下载图片并保存到SD卡同时加入内存并显示(视情况看是否要显示)

25、Intent的原理,作用,可以传递哪些类型的参数?

答:intent是连接Activity, Service, BroadcastReceiver, ContentProvider四大组件的信使,,可以传递八种基本数据类型以及string, Bundle类型,以及实现了Serializable或者Parcelable的类型。

Intent可以划分成显式意图和隐式意图。

显式意图:调用Intent.setComponent()或Intent.setClass()方法明确指定了组件名的Intent为显式意图,显式意图明确指定了Intent应该传递给哪个组件。

隐式意图:没有明确指定组件名的Intent为隐式意图。 Android系统会根据隐式意图中设置的动作(action)、类别(category)、数据(URI和数据类型)找到最合适的组件来处理这个意图。

26、如何实现屏幕分辨率的自适应?

答: 最好可以通过权重(layout_weight)的方式来分配每个组件的大小,也可以通过具体的像素(dip)来确定大小。

尽量使用Relativelayout 。

已知应用支持平台设备的分辨率,可以提供多个layout_320*480 …

drawable-hdpi,drawable-mdpi,drawable-ldpi分别代表分辨率为480*800,360*480,240*360, 放置图片大小相差1.5倍

最后还需要在AndroidManifest.xml里添加下面一段,没有这一段自适应就不能实现:

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