分别用普通过程,面向对象过程,和继承方法实现拖拽效果

首先我们在这里先写一个正常逻辑下,一个面向过程的js拖拽demo

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
	    <meta charset="utf-8"/>
		<title></title>
		<style type="text/css">
          div{width: 200px;height:200px;background:red;position: absolute;}
		</style>
	</head>
	<body>
		<div></div>
		<script type="text/javascript">
            window.οnlοad=function(){
               var oDiv=document.getElementsByTagName('div')[0];
               oDiv.οnmοusedοwn=function(e){
               	var ev=e||event;
               	var posX=ev.clientX-oDiv.offsetLeft;
               	var posY=ev.clientY-oDiv.offsetTop;
               	document.οnmοusemοve=function(ev){
               		var oEvent=ev||event;
               		oDiv.style.left=oEvent.clientX-posX+'px';
               		oDiv.style.top=oEvent.clientY-posY+'px';
               	};
               	document.οnmοuseup=function(){
               		document.οnmοusemοve=null;
               		document.οnmοuseup=null;
               	}
               };
            }

            
		</script>
	</body>
</html>

接下来我们如何去转为面向对象编码模式

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
	    <meta charset="utf-8"/>
		<title></title>
		<style type="text/css">
          div{width: 200px;height:200px;background:red;position: absolute;}
		</style>
	</head>
	<body>
		<div id="div1"></div>
		<script type="text/javascript">
            window.οnlοad=function(){
            	new Drag('div1');
            }

            function Drag(id){
            	this.posX=0;
               this.posY=0;
               var _this=this;
               this.oDiv=document.getElementById(id);
               this.oDiv.οnmοusedοwn=function(ev){
               	_this.fnDw(ev);
               }
            }
           Drag.prototype.fnDw=function(ev){
                  var _this=this;
               	var oEvent=ev||event;
               	
               	this.posX=oEvent.clientX-this.oDiv.offsetLeft;
               	this.posY=oEvent.clientY-this.oDiv.offsetTop;
                        document.οnmοusemοve=function(ev){
                    _this.fnMove(ev);}
                  document.οnmοuseup=function(){
                     _this.fnUp();
                  }             
             
           }
            Drag.prototype.fnMove=function(ev){
               		var oEvent=ev||event;
               		
               		this.oDiv.style.left=oEvent.clientX-this.posX+'px';
               		this.oDiv.style.top=oEvent.clientY-this.posY+'px';
               	}
            Drag.prototype.fnUp=function(){
               		document.οnmοusemοve=null;
               		document.οnmοuseup=null;
               	}

		</script>
	</body>
</html>

在这里其实很简单,只要将变量抽象出来作为属性,放在构造函数里面,在将原本的函数作为原型方法就可以了


跟着我们再来看看,继承的拖拽吧

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
	    <meta charset="utf-8"/>
		<title></title>
		<style type="text/css">
          #div1{width: 200px;height:200px;background:red;position: absolute;}
           #div2{width: 200px;height:200px;background:blue;position: absolute;}
		</style>
	</head>
	<body>
		<div id="div1"></div>
      <div id="div2"></div>
		<script type="text/javascript">
            window.οnlοad=function(){
            	new Drag('div1');
               new LimitDrag('div2');
            }

            function Drag(id){
            	this.posX=0;
               this.posY=0;
               var _this=this;
               this.oDiv=document.getElementById(id);
               this.oDiv.οnmοusedοwn=function(ev){
               	_this.fnDw(ev);
               }
            }
           Drag.prototype.fnDw=function(ev){
                  var _this=this;
               	var oEvent=ev||event;
               	
               	this.posX=oEvent.clientX-this.oDiv.offsetLeft;
               	this.posY=oEvent.clientY-this.oDiv.offsetTop;
                        document.οnmοusemοve=function(ev){
                    _this.fnMove(ev);}
                  document.οnmοuseup=function(){
                     _this.fnUp();
                  }             
             
           }
            Drag.prototype.fnMove=function(ev){
               		var oEvent=ev||event;
               		
               		this.oDiv.style.left=oEvent.clientX-this.posX+'px';
               		this.oDiv.style.top=oEvent.clientY-this.posY+'px';
               	}
            Drag.prototype.fnUp=function(){
               		document.οnmοusemοve=null;
               		document.οnmοuseup=null;
               	}

                  //继承

             function LimitDrag(id){
               Drag.call(this,id);
             }
            
            for(var i in Drag.prototype){
               LimitDrag.prototype[i]=Drag.prototype[i];
            }
             LimitDrag.prototype.fnMove=function(ev){
               var oEvent=ev||event;
               var l=oEvent.clientX-this.posX;
               var t=oEvent.clientY-this.posY;

               if(l<0){
                  l=0;
               }else if(l>document.documentElement.clientWidth-this.oDiv.offsetWidth){
                  l=document.documentElement.clientWidth-this.oDiv.offsetWidth;
               }
               this.oDiv.style.left=l+"px";
               this.oDiv.style.top=t+"px";
             }

		</script>
	</body>
</html>

在这里,我们通过继承的方式实现了LimitDrag对象,仅仅简单的对其做了左右的限制,还为完善····

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好的,我来为您解答。 局部拖拽与全局拖拽的区别在于,局部拖拽只能在指定范围内拖动元素,而全局拖拽可以在整个文档范围内拖动元素。 下面是使用面向对象方法实现局部拖拽的代码: ```javascript function Drag(element) { this.element = element; // 需要拖拽的元素 this.dragging = false; // 记录是否正在拖拽 this.offsetX = 0; // 记录鼠标点击位置与拖拽对象左上角的距离 this.offsetY = 0; } Drag.prototype.init = function() { var self = this; this.element.onmousedown = function(event) { self.dragging = true; self.offsetX = event.clientX - self.element.offsetLeft; self.offsetY = event.clientY - self.element.offsetTop; }; document.onmousemove = function(event) { if (self.dragging) { var left = event.clientX - self.offsetX; var top = event.clientY - self.offsetY; var maxLeft = document.documentElement.clientWidth - self.element.offsetWidth; var maxTop = document.documentElement.clientHeight - self.element.offsetHeight; left = Math.max(Math.min(left, maxLeft), 0); top = Math.max(Math.min(top, maxTop), 0); self.element.style.left = left + 'px'; self.element.style.top = top + 'px'; } }; document.onmouseup = function(event) { self.dragging = false; }; }; ``` 在这个实现中,我们首先创建了一个 Drag 对象,并传入需要拖拽的元素作为参数。在 init 方法中,我们为元素的 mousedown、mousemove 和 mouseup 事件分别绑定了处理函数。当鼠标按下时,设置 dragging 为 true,并记录鼠标点击位置与元素左上角的距离;当鼠标移动时,如果正在拖拽,则根据当前鼠标位置和点击位置以及元素左上角的位置计算出新的位置,并设置为元素的 left 和 top 属性。需要注意的是,我们在计算新位置时,要确保元素不会超出指定的范围。最后,在鼠标抬起时,设置 dragging 为 false。 接着,我们可以通过上面定义的 Drag 对象实现局部拖拽: ```javascript var element = document.getElementById('element'); var drag = new Drag(element); drag.init(); ``` 在上面的代码中,我们首先获取需要拖拽的元素,然后创建一个 Drag 对象,并调用 init 方法来初始化拖拽效果。 希望我的回答对您有所帮助!

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