2014-10-27Android学习------程序源码+知识总结------城市列表应用程序

写一篇文章很辛苦啊!!!

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我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚的看清效果,觉得很好,今天的学习源码是网上找的个CityList 源码 百度搜就知道很多下载的地方  我写的东西有可能比较乱,如果单一的篇章没看明白,请看上一篇文章

上篇文章  地址:http://blog.csdn.net/u014737138/article/details/40618003


城市列表程序源码  百度下应该可以搜到,这里我也上传一份到csdn 上,地址:http://download.csdn.net/detail/u014737138/8100691


接下来需要补充下这个应用项目中我们还没有学习完的知识点:


1.视图的更新   

在26个字母显示的特效程序的时候,自定义的类是继承了android.view.View,需要去重载触摸事件调度函数dispatchTouchEvent()方法,在这个方法中

我们使用了:invalidate();这样一个函数:

1).invalidate()是用来刷新View的,必须是在UI线程中进行工作。比如在修改某个view的显示时,调用invalidate()才能看到重新绘制的界面。invalidate()的调用是把之前的旧的view从主UI线程队列中pop掉。

2).调用invalidate()的几种情况:

 一般引起invalidate()操作的函数如下:

            1、直接调用invalidate()方法,请求重新draw(),但只会绘制调用者本身。

            2、setSelection()方法 :请求重新draw(),但只会绘制调用者本身。

            3、setVisibility()方法 : 当View可视状态在INVISIBLE转换VISIBLE时,会间接调用invalidate()方法,

                     继而绘制该View。

            4 、setEnabled()方法 : 请求重新draw(),但不会重新绘制任何视图包括该调用者本身。

 3).android中Invalidate和postInvalidate的区别

Android中实现view的更新有两组方法,一组是invalidate,另一组是postInvalidate,其中前者是在UI线程自身中使用,而后者在非UI线程中使用。 
Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用。

说白了就是注意一点:invalidate不能再线程中直接使用,但是可以在UI线程中直接使用,postinvalidate可以直接在线程中使用

我们在应用程序中类是继承View的,它就是一个UI线程,那么它就可以直接使用了,

但是如果我们在activity类中直接使用这个函数,肯定是错的,而使用postinvalidate则没有问题

原因就是postinvalidate()函数的原理就是使用handler来处理这个更新视图的消息,这样的原理是合乎Android的要求的

看下postInvalidate()函数的原型:

/

View 类中postInvalidate()方法源码如下,可见它也是用到了handler的:
public void postInvalidate() {
        postInvalidateDelayed(0);
}
public void postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds) {
        // We try only with the AttachInfo because there's no point in invalidating
        // if we are not attached to our window
        if (mAttachInfo != null) {
            Message msg = Message.obtain();
            msg.what = AttachInfo.INVALIDATE_MSG;
            msg.obj = this;
            mAttachInfo.mHandler.sendMessageDelayed(msg, delayMilliseconds);
        }
    }

接下来我们再看看在线程中(一个activity类中我们是怎么实现利益invalidate()函数实现视图的更新)

 实例化一个Handler对象,并重写handleMessage方法调用invalidate()实现界面刷新;而在线程中通过sendMessage发送界面更新消息。 
// 在onCreate()中开启线程
new Thread(new GameThread()).start();//这个线程负责发送一个消息,告诉handler我要更新了

// 实例化一个handler
Handler myHandler = new Handler() {
// 接收到消息后处理
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case Activity01.REFRESH://接受到线程发送来的消息
mGameView.invalidate(); // 刷新界面
break;
}
super.handleMessage(msg);
}

};
//线程类
class GameThread implements Runnable {
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
Message message = new Message();
message.what = Activity01.REFRESH;
// 发送消息
Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
}


我们也做下如何在线程中使用postInvalidate()函数来实现视图的更新

使用postInvalidate则比较简单,不需要handler,直接在线程中调用postInvalidate即可。 

class GameThread implements Runnable { 
public void run() { 
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { 
try { 
Thread.sleep(100); 
} catch (InterruptedException e) { 
Thread.currentThread().interrupt(); 

// 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面 
mGameView.postInvalidate(); 


}

对于屏幕刷新有以下集中情况可以考虑: 
1.不使用多线程和双缓冲 
     这种情况最简单了,一般只是希望在View发生改变时对UI进行重绘。你只需在Activity中显式地调用View对象中的invalidate()方法即可。系统会自动调用 View的onDraw()方法。 
2.使用多线程和不使用双缓冲 
     这种情况需要开启新的线程,新开的线程就不好访问View对象了。强行访问的话会报:android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views. 
     这时候你需要创建一个继承了android.os.Handler的子类,并重写handleMessage(Message msg)方法。android.os.Handler是能发送和处理消息的,你需要在Activity中发出更新UI的消息,然后再你的Handler(可以使用匿名内部类)中处理消息(因为匿名内部类可以访问父类变量, 你可以直接调用View对象中的invalidate()方法 )。也就是说:在新线程创建并发送一个Message,然后再主线程中捕获、处理该消息。 
3.使用多线程和双缓冲 
    Android中SurfaceView是View的子类,她同时也实现了双缓冲。你可以定义一个她的子类并实现SurfaceHolder.Callback接口。由于实现SurfaceHolder.Callback接口,新线程就不需要android.os.Handler帮忙了。SurfaceHolder中lockCanvas()方法可以锁定画布,绘制玩新的图像后调用unlockCanvasAndPost(canvas)解锁(显示),还是比较方便得。

关于View的机制  这里推荐一篇文章,写的蛮好:Android中View绘制流程以及invalidate()等相关方法分析


2.已经存在的数据库文件如何放在资源文件下,直接看图吧


调用它的时候:直接在R.java中去找



3.实现自己的自定义Adapter需要去继承BASEAdapter的,BaseAdapter是没有做任何数据的处理,所以你需要重载它的四个函数

@Override
public int getCount()
{
}
@Override
public Object getItem(int position)
{
}
@Override
public long getItemId(int position)
{
}
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)
{

}

其中以getView尤为重要,非常的重要,它是负责刷新ListView的列表的


4.关于视图View的很多知识这里简单讲不完,以后有机会碰到了慢慢来学习了


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