写一篇文章很辛苦啊!!!
转载请注明,联系请邮件nlp30508@qq.com
我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚的看清效果,觉得很好,今天的学习源码是网上找的个AnimationTest 源码 百度搜就知道很多下载的地方 网上源码的名字叫:序列帧动画,开始,结束监听的解决.zip
监听事件非常的常见 也经常用 我们一般都是利用系统里面的方法去实现
监听事件可以是触摸(一般是按下,拖动,松开) 可以是点击(点击事件是指你设置了一个按钮或者图片等)
但是当你自己去定义一个View的时候,这个时候接口就需要你自己去定义了
系统自定义定义的widget都是有相应的监听事件的处理,但是你自己定义了一个widget 就需要去自己写出来了,
这节将的就是当我们继承View实现了动画的展示,但是我们需要去监听这个动画并有操作该怎么办?该怎么去写这样的函数
其实它的原理跟前面的文章:26个字母的列表实现是一样的 点击我查看
根据前面的例子我们知道一般步骤是这样的:
1.自己定义一个类 让它继承Android.view.View
2.重载这个类的构造函数,然后处理OnDraw()函数
3.如果我们想要自己定义的视图能够被监听,是需要再类中添加监听接口(定义方法不实现)
4.如果想要这个自定义的视图实现监听,在activity中,那么首先需要把它 放在 布局文件中,也就是你需要在layout中有定义
做法一般是这样的:
<com.wust.citylist.activity.MyLetterListView
android:id="@+id/cityLetterListView"
android:layout_width="30dip"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_alignParentRight="true"
android:background="#40000000" />
看到没有 我们只关心 这句话:
com.wust.citylist.activity.MyLetterListView
这样做就把我们自己定义的视图当做一个控件显示在布局上了,这个时候我们就可以去处理它的监听事件了
5.接下来就在实现这个布局文件的activity类中去实现这个接口中的函数就可以了 也就是重载
上面的步骤应该说的够清楚了,接下来我们就来看看 帧动画事件的监听处理
一. 定义自己的视图
import android.content.Context;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.os.Handler;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.ImageView;
public class AnimationImageView extends ImageView {
public AnimationImageView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public AnimationImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public AnimationImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public interface OnFrameAnimationListener{
/**
* 动画开始播放后调用
*/
void onStart();
/**
* 动画结束播放后调用
*/
void onEnd();
}
/**
* 不带动画监听的播放
* @param resId
*/
public void loadAnimation(int resId){
setImageResource(resId);
AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable)getDrawable();
anim.start();
}
/**
* 带动画监听的播放
* @param resId
* @param listener
*/
public void loadAnimation(int resId, final OnFrameAnimationListener listener) {
setImageResource(resId);
AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable)getDrawable();
anim.start();
if(listener != null){
// 调用回调函数onStart
listener.onStart();
}
// 计算动态图片所花费的事件
int durationTime = 0;
for (int i = 0; i < anim.getNumberOfFrames(); i++) {
durationTime += anim.getDuration(i);
}
// 动画结束后
Handler handler = new Handler();
handler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if(listener != null){
// 调用回调函数onEnd
listener.onEnd();
}
}
}, durationTime);
}
}
code说明:
1.第一个这个类是继承ImageView ,上篇文章我们是直接继承View的
2.构造函数 处理 这里不需要我们关系:右键 source ->generate constructors from superclass.... 然后全部勾选就可以了
3.监听事件的接口:
public interface OnFrameAnimationListener{
/**
* 动画开始播放后调用
*/
void onStart();
/**
* 动画结束播放后调用
*/
void onEnd();
}
这个就是像我们的生命周期一样,当创建之后可以做哪些操作,结束之后有可以做哪些操作,至于怎么操作需要你自己再去重写
4.当这些做完了,我们就需要把动画加载到视图上去了,而加载到视图上是怎么实现的呢?
它是先从文件中把图片加载到动画这个类上,然后再有这个类放在视图上,就想上篇文章,我们定义一个Movie类一样,不过这里是 AnimationDrawable,
首先我们来看看官方API是怎么样介绍的:
java.lang.Object | |||
↳ | android.graphics.drawable.Drawable | ||
↳ | android.graphics.drawable.DrawableContainer | ||
↳ | android.graphics.drawable.AnimationDrawable |
Class Overview
An object used to create frame-by-frame animations, defined by a series of Drawable objects, which can be used as a View object's background.
The simplest way to create a frame-by-frame animation is to define the animation in an XML file, placed in the res/drawable/ folder, and set it as the background to a View object. Then, call run()
to start the animation.
An AnimationDrawable defined in XML consists of a single <animation-list>
element, and a series of nested <item>
tags. Each item defines a frame of the animation.
该对象是用来创建序列帧动画的(一帧接一帧动画),这些系列帧动画是通过一系列可以绘制的对象来定义的,
而这些可以绘制的对象能够被作为一个View对象的背景。
创建系列帧动画最简单的方法就是在XML文件中去定义动画,把它们放在文件夹下,res/drawable/folder(folder是可以自己定义的,也可以不要这个文件),把他们设置为一个视图对象的背景。然后,调用函数run()去启动动画
一个AnimationDrawable(可绘制动画) 是在XML中定义的,它通常是这样定义的(由下面的这些组成):在xml文件中
根节点是<animation-list>,子节点是<item>,每一个<item>定义动画的的一帧(也就是一帧动画)
看看官方给出的例子:
See the example below.
spin_animation.xml file in res/drawable/ folder:
<!-- Animation frames are wheel0.png -- wheel5.png files inside the res/drawable/ folder --> <animation-list android:id="selected" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/wheel0" android:duration="50" /> <item android:drawable="@drawable/wheel1" android:duration="50" /> <item android:drawable="@drawable/wheel2" android:duration="50" /> <item android:drawable="@drawable/wheel3" android:duration="50" /> <item android:drawable="@drawable/wheel4" android:duration="50" /> <item android:drawable="@drawable/wheel5" android:duration="50" /> </animation-list>
Here is the code to load and play this animation.
// Load the ImageView that will host the animation and // set its background to our AnimationDrawable XML resource. ImageView img = (ImageView)findViewById(R.id.spinning_wheel_image); img.setBackgroundResource(R.drawable.spin_animation); // Get the background, which has been compiled to an AnimationDrawable object. AnimationDrawable frameAnimation = (AnimationDrawable) img.getBackground(); // Start the animation (looped playback by default). frameAnimation.start()注意到:
// Get the background, which has been compiled to an AnimationDrawable object. AnimationDrawable frameAnimation = (AnimationDrawable) img.getBackground();
Drawable
getDrawable()
Return the view's drawable, or null if no drawable has been assigned.
getBackground()和getDrawable有什么区别呢?你可以它的解释,
// 得到背景,这个背景已经被编译成为一个AnimationDrawable对象
Drawable
getBackground()
Gets the background drawable
这个是一个继承的方法。
但是两个人返回的对象是一样的。我们看上面的类介绍可以看到 AnimationDrawable是继承Drawable类的:
java.lang.Object ↳ android.graphics.drawable.Drawable ↳ android.graphics.drawable.DrawableContainer ↳ android.graphics.drawable.AnimationDrawable
通过API的学习我们知道了要想利用这个AnimationDrawable我们必须先去定义一些XML文件,每一个xml文件描述的就是动画要显示的内容,该动画的每一帧动画内容是有<item>来定义的,以及显示的时长,既然这样,我们就必须先去了解这样的xml文件有哪些属性是可以设置的呢?
再看看官方的API:
XML Attributes
Attribute Name
Related Method
Description
android:drawable Reference to a drawable resource to use for the frame. android:duration Amount of time (in milliseconds) to display this frame. android:oneshot If true, the animation will only run a single time and then stop. android:variablePadding If true, allows the drawable's padding to change based on the current state that is selected. android:visible Provides initial visibility state of the drawable; the default value is false.
我们要关系的就是三个属性:
1.
android:drawable :引用一个可以绘制的资源来描述该帧 它是定义在item中的
2.
android:duration :动画的时间长度,以毫秒为单位,来显示该帧, 它是定义在item中的
3.
android:oneshot :如果为true,那么该动画将执行运行一次,然后停止 它是定义在<animation-list>中的
了解了这些,我们接下来就需要去写自己的动画了,使用XML:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="true" >
<item
android:drawable="@drawable/besg00042"
android:duration="150">
</item>
<item
android:drawable="@drawable/besg00041"
android:duration="150">
</item>
</animation-list>
这样做了之后,我们再回来这个函数的处理:
看下面的函数
public void loadAnimation(int resId){// 参数resID是资源文件对应的id
setImageResource(resId);//用这个id对应的文件来布置ImageView视图的内容,也就是当前我们继承的AnimationView类,
AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable)getDrawable();//得到一个AnimationDrawable对象
anim.start();//然后启动动画
}
上面的函数就是上面的,如果没有监听事件,就这样写,但是如果有监听事件的话,我们是怎么让这些动画加载到视图上去的呢?
我们继续往下分析:
/**
* 带动画监听的播放
* @param resId
* @param listener 注意到这里一个final来修饰这个参数,因为我们的接口是内部定义的,如果不这样
* 定义是会出错的。
*/
public void loadAnimation(int resId, final OnFrameAnimationListener listener) {
setImageResource(resId);
AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable)getDrawable();
anim.start();
//到这里为止,思路跟没有监听的思路是一致的,那么有了监听事件就继续往下走
if(listener != null){//如果有监听事件的话,那么马上去调用监听事件的处理函数,也就是监听被
//触发了
// 调用回调函数onStart
listener.onStart();//这个函数是接口中定义但没有被实现的方法,到底要执行什么,需要去
//activity类中去重载它
}
// 计算动态图片所花费的时间
int durationTime = 0;
for (int i = 0; i < anim.getNumberOfFrames(); i++) {
durationTime += anim.getDuration(i);
}
// 动画结束后
Handler handler = new Handler();
handler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if(listener != null){
// 调用回调函数onEnd
listener.onEnd();
}
}
}, durationTime);
}
public int getDuration (int i)
Since:
API Level 1
Returns
- The duration in milliseconds of the frame at the specified index
返回值:指定的帧动画的时间
public int getNumberOfFrames ()
Since:
API Level 1
Returns
- The number of frames in the animation
返回值:动画的帧数(也就是一个xml文件对应有多少帧(item的个数))
到这里为止,这个类的作用和函数我们都基本掌握了,接下来就是如何在activity中去实现它呢?
二。按照上面的步骤,当这个自定义的视图View对象定义好之后,想要在activity中处理它的监听事件,必须把它放到布局文件中去,那么我们就在布局文件中去定义它
<com.wust.animationtest.ui.AnimationImageView
android:id="@+id/anim_view"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
三。当在main.xml定义好之后,我们需要去处理activity类了:
1.在onCreate(Bundle )类中先去加载这个布局
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);//加载布局
initView();//初始化 这里主要是找到布局文件中的各个控件
setListener();//设置监听事件 这种写法就是让当前的类去实现implements OnClickListener
}
private void initView() {
// TODO Auto-generated method stub
anim_view = (AnimationImageView) findViewById(R.id.anim_view);//找到这个控件
attack = (Button) this.findViewById(R.id.attack);
defense = (Button) this.findViewById(R.id.defense);
// 加载默认的动态图
anim_view.loadAnimation(R.drawable.anim_idle);首先是让当前的视图就有动画,初始化动画
}
private void setListener() {
// TODO Auto-generated method stub
attack.setOnClickListener(this);
defense.setOnClickListener(this);
}
接下来就是用按钮的点击事件来实现对动画的监听:
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (v.getId()) {
case R.id.attack:
// 如果点击了该按钮,加载带监听的动态图 播放攻击动作
// 注意到这个参数,是一个内部类的形式
anim_view.loadAnimation(R.drawable.anim_attack,
new OnFrameAnimationListener() {
@Override
public void onStart() {
// 动画刚播放时
// 可以加载你自己的代码,也即是用户点击了攻击按钮,你想干什么
}
@Override
public void onEnd() {
// 动画结束播放时
// 还原回默认动态图 让视图的背景重新返回初始化时设置的样子
anim_view.loadAnimation(R.drawable.anim_idle);
}
});
break;
case R.id.defense:
// 加载带监听的动态图 防御动作
anim_view.loadAnimation(R.drawable.anim_defense,
new OnFrameAnimationListener() {
@Override
public void onStart() {
// 动画刚播放时
}
@Override
public void onEnd() {
// 动画结束播放时
// 还原回默认动态图
anim_view.loadAnimation(R.drawable.anim_idle);
}
});
break;
}
}
至此activity也就完成了,接下来去配置下清单文件就可以部署了,
我们看看效果图:
关于动画还有其他的方式,这里就先不讲了,下次有机会再学习。
Drawable |
getDrawable()
Return the view's drawable, or null if no drawable has been assigned.
|
Drawable |
getBackground()
Gets the background drawable
|
java.lang.Object | |||
↳ | android.graphics.drawable.Drawable | ||
↳ | android.graphics.drawable.DrawableContainer | ||
↳ | android.graphics.drawable.AnimationDrawable |
XML Attributes | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Attribute Name | Related Method | Description | |||||||||
android:drawable | Reference to a drawable resource to use for the frame. | ||||||||||
android:duration | Amount of time (in milliseconds) to display this frame. | ||||||||||
android:oneshot | If true, the animation will only run a single time and then stop. | ||||||||||
android:variablePadding | If true, allows the drawable's padding to change based on the current state that is selected. | ||||||||||
android:visible | Provides initial visibility state of the drawable; the default value is false. |
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="true" >
<item
android:drawable="@drawable/besg00042"
android:duration="150">
</item>
<item
android:drawable="@drawable/besg00041"
android:duration="150">
</item>
</animation-list>
这样做了之后,我们再回来这个函数的处理:
* 带动画监听的播放
* @param resId
* @param listener 注意到这里一个final来修饰这个参数,因为我们的接口是内部定义的,如果不这样
*/
public void loadAnimation(int resId, final OnFrameAnimationListener listener) {
setImageResource(resId);
AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable)getDrawable();
anim.start();
if(listener != null){//如果有监听事件的话,那么马上去调用监听事件的处理函数,也就是监听被
// 调用回调函数onStart
listener.onStart();//这个函数是接口中定义但没有被实现的方法,到底要执行什么,需要去
}
// 计算动态图片所花费的时间
int durationTime = 0;
for (int i = 0; i < anim.getNumberOfFrames(); i++) {
durationTime += anim.getDuration(i);
}
// 动画结束后
Handler handler = new Handler();
handler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if(listener != null){
// 调用回调函数onEnd
listener.onEnd();
}
}
}, durationTime);
}
public int getDuration (int i)
Returns
- The duration in milliseconds of the frame at the specified index
public int getNumberOfFrames ()
Returns
- The number of frames in the animation
android:id="@+id/anim_view"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);//加载布局
initView();//初始化 这里主要是找到布局文件中的各个控件
setListener();//设置监听事件 这种写法就是让当前的类去实现implements OnClickListener
}
// TODO Auto-generated method stub
anim_view = (AnimationImageView) findViewById(R.id.anim_view);//找到这个控件
attack = (Button) this.findViewById(R.id.attack);
defense = (Button) this.findViewById(R.id.defense);
// 加载默认的动态图
anim_view.loadAnimation(R.drawable.anim_idle);首先是让当前的视图就有动画,初始化动画
}
// TODO Auto-generated method stub
attack.setOnClickListener(this);
defense.setOnClickListener(this);
}
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (v.getId()) {
case R.id.attack:
// 如果点击了该按钮,加载带监听的动态图 播放攻击动作
anim_view.loadAnimation(R.drawable.anim_attack,
new OnFrameAnimationListener() {
@Override
public void onStart() {
// 动画刚播放时
}
@Override
public void onEnd() {
// 动画结束播放时
// 还原回默认动态图 让视图的背景重新返回初始化时设置的样子
anim_view.loadAnimation(R.drawable.anim_idle);
}
});
break;
case R.id.defense:
// 加载带监听的动态图 防御动作
anim_view.loadAnimation(R.drawable.anim_defense,
new OnFrameAnimationListener() {
@Override
public void onStart() {
// 动画刚播放时
}
@Override
public void onEnd() {
// 动画结束播放时
// 还原回默认动态图
anim_view.loadAnimation(R.drawable.anim_idle);
}
});
break;
}
}