Android序列帧播放动画(撞钟效果)

本文介绍如何在Android中实现撞钟效果,通过使用序列帧播放动画(animation-list)。首先排除了使用ScaleAnimation,因为某些情况下效果不理想。帧动画的工作原理是通过在连续的关键帧上绘制不同内容并连续播放。虽然制作和内存成本较高,但能呈现丰富细腻的动画效果。文中提供代码示例,创建drawable资源文件并进行代码实现,特别指出设置背景资源时需避免空指针异常。
摘要由CSDN通过智能技术生成

               最近在做一个项目时,需要实现一个效果:寺院里面的撞钟效果。这里面自然会用到android动画。委屈,开始的话我首先想到了缩放动画。ScaleAnimation(缩放动画)。这个不是说不好,只是在一些场合效果都不理想。android的四种常用动画我会在以后的文章中去讲;今天先说序列帧播放动画。

                所说的帧动画,其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画(类似于以前的放胶片电影)。 因为逐帧动画的帧序列内容不一样,不但给制作增加了负担而且最终输出的文件量也很大(这就看你和美工的关系了),同时也会一定的内存。但它的优势也很明显:逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,而它类似与电影的播放模式,很适合于表演细腻的动画。

                 二话不说上代码:1.先在res的drawable中创建ring_bell_animation.xml文件.

         

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