一些OC的基础知识

1.   Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么?

Object-c的类不可以多重继承;可以实现多个接口,通过实现多个接口可以完成C++的多重继承Object-c的类不可以多重继承;

类别(category):类别是Objective-C的一项功能,可扩展类的接口,而无需对类进行子类化。category 可以为已经存在的类增加方法,而不需要增加一个子类。而且,我们可以在不知道某个类内部实现的情况下,为该类增加方法。如果我们想增加某个框架(framework)中的类的方法,category 就非常有效。比如,如果想在NSString 上增加一个方法,那么就可以这样做:

@interface NSString (extension)  
-(void) method;  
@end  

2.属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那种情况下用?

readwrite 是可读可写特性;需要生成getter方法和setter方法时

readonly 是只读特性  只会生成getter方法 不会生成setter方法 ;不希望属性在类外改变

assign 是赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量;仅设置变量时;

retain 表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,再赋值,传入参数的retaincount会+1;

copy 表示拷贝特性,setter方法将传入对象复制一份;需要完全一份新的变量时。

nonatomic 非原子操作,决定编译器生成的setter getter是否是原子操作,atomic表示多线程安全,一般使用nonatomic

3.对于语句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; obj在编译时和运行时分别时什么类型的对象?

编译时是NSString的类型;运行时是NSData类型的对象

4.id 声明的对象有什么特性?

Id 声明的对象具有运行时的特性,即可以指向任意类型的objcetive-c的对象;

5.描述一下iOS SDK中如何实现MVC的开发模式

MVC是模型、试图、控制开发模式,对于iOS SDK,所有的View都是视图层的,它应该独立于模型层,由视图控制层来控制。所有的用户数据都是模型层,它应该独立于视图。所有的ViewController都是控制层,由它负责控制视图,访问模型数据。

6. Object C中创建线程的方法是什么?如果在主线程中执行代码,方法是什么?如果想延时执行代码、方法又是什么?

线程创建有三种方法:使用NSThread创建、使用GCD的dispatch、使用子类化的NSOperation,然后将其加入NSOperationQueue;在主线程执行代码,方法是performSelectorOnMainThread,如果想延时执行代码可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:

7.浅复制和深复制的区别?
浅层复制:只复制指向对象的指针,而不复制引用对象本身。
深层复制:复制引用对象本身。
意思就是说我有个A对象,复制一份后得到A_copy对象后,对于浅复制来说,A和A_copy指向的是同一个内存资源,复制的只不过是是一个指针,对象本身资源
还是只有一份,那如果我们对A_copy执行了修改操作,那么发现A引用的对象同样被修改,这其实违背了我们复制拷贝的一个思想。深复制就好理解了,内存中存在了
两份独立对象本身。
用网上一哥们通俗的话将就是:
浅复制好比你和你的影子,你完蛋,你的影子也完蛋
深复制好比你和你的克隆人,你完蛋,你的克隆人还活着。8. 类别和类扩展的区别。

category和extensions的不同在于 后者可以添加属性。另外后者添加的方法是必须要实现的。
extensions可以认为是一个私有的Category。

8.简述下KVC 和KVO

Key-Value Coding (KVC)

获得对象的属性 从最基础的层次上看,KVC 有两个方法:一个是设置 key 的值,另一个是获取 key 的值

Key-Value Observing(KVO)

它能够观察一个对象的 KVC key path 值的变化

KVO 就是基于 KVC 实现的关键技术之一。

9.UIView UIWindow UIScren UIResponder的概念

UIView是视图的基类。
UIViewController是视图控制器的基类。
UIResponder是表示一个可以在屏幕上响应触摸事件的对象;
UIwindow是UIView的子类,UIWindow的主要作用:一是提供一个区域来显示UIView,二是将事件(event)的分发给UIView,一个应用基本上只有一个UIWindow,不过也有例外;
UIScreen可以看成就是手机屏幕,它提供了一个画布,可以在上面画各种视图控件,可以通过[[UIScreen mainScreen] bounds]来获取屏幕尺寸;

10.nil,NSNULL,NULL区别

nil是指向obj-c中对象的空指针,是一个对象,在o-c中ni对象调用方法不会引起crash。

Nil是指向obj-c中的类的空指针,表示的是一个空类。

NULL是指向任何类型的空指针(如c/c++中的空指针),在objective-c中是一个数值。

NSNULL用于集合操作,在集合对象中,表示一个空值的集合对象。

11.NSThread,NSOperation,GCD

NSThread,NSOperation,GCD是IOS中使用多线程的三种方式之一。他们各有优缺点。抽象层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单。

NSThread,缺点:需要自己维护线程的生命周期和线程的同步和互斥,但是这些都需要耗费系统的资源。优点:比其它两个更轻。

NSOperation,优点:不需要自己管理线程的生命周期和线程的同步和互斥等。只是需要关注自己的业务逻辑处理,需要和NSOperationQueue一起使用。

GCD,是Apple开发的一个多核编程解决方法,优点:比前面两者更高效更强大。






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