Java毕业设计-基于springboot开发的“智慧食堂”设计与实现-毕业论文+答辩PPT(附源代码+演示视频)


Java毕业设计-基于springboot开发的“智慧食堂”设计与实现-毕业论文+答辩PPT(附源代码+演示视频)

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前言

随着信息技术的飞速发展,Java语言作为一种成熟、稳定且功能强大的编程语言,已经广泛应用于企业级应用、移动开发、大数据处理等多个领域。作为本科大学生,我们在学习Java编程语言的过程中,不仅掌握了其语法规则和编程技巧,更重要的是学会了如何利用Java解决实际问题,实现软件系统的设计与开发。

本次毕业设计旨在通过实际项目的开发,将我们在大学期间所学的Java编程语言知识与实践相结合,进一步加深对Java语言的理解和应用。毕业设计的宗旨在于培养我们的独立思考能力、团队协作精神和创新能力,提升我们解决实际问题的能力,为未来的职业发展打下坚实的基础。

在毕业设计中,我们将综合运用Java编程语言、数据库技术、前端开发技术等,设计并实现一个具有实际应用价值的软件系统。通过需求分析、系统设计、编码实现、测试维护等阶段的实践,我们将全面提升自己的软件开发能力,为未来的学习和工作积累宝贵的经验。


一、毕设成果演示(源代码在文末)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

二、毕设摘要展示

1.开发说明

开发语言:Java
框架:springboot
JDK版本:JDK1.8
服务器:tomcat7
数据库:mysql 5.7(一定要5.7版本)
数据库工具:Navicat11
开发软件:eclipse/myeclipse/idea
Maven包:Maven3.3.9
浏览器:谷歌浏览器

2.需求分析

本系统的用户可分为用户模块和管理员模块两大界面组成。一个界面用于管理员登录,管理员可以管理系统内所有功能,主要有首页,个人中心,用户管理,菜品分类管理,菜品信息管理,留言板管理,系统管理,订单管理等功能;另一界面用于用户登录,用户进入系统可以实现首页,菜品信息,留言板,个人中心,购物车等功能。

(1)用户进入系统主要可以实现首页,菜品信息,留言板,个人中心,购物车等功能,用户模块用例图如图3-1所示。

图3-1 用户用例图

(2)管理员模块中的用户角色是管理员,管理员通过系统对可以实现系统管理,主要包括首页,个人中心,用户管理,菜品分类管理,菜品信息管理,留言板管理,系统管理,订单管理等功能。管理员模块用例图如图3-2所示。

图3-2 管理员用例图

3、系统功能结构

在这里插入图片描述

三、系统实现展示

1、系统登录

通过输入用户名,密码,选择角色并点击登录进行系统登录操作

图5-2系统登录界面图

2、系统功能模块

“智慧食堂”系统,在系统首页可以查看首页,菜品信息,留言板,个人中心,购物车等内容进行详细操作

图5-3系统首页界面图

用户注册,在用户注册页面通过填写用户账号,用户姓名,密码,确认密码,联系方式等信息完成用户注册操作

图5-4用户注册界面图

菜品信息,在菜品信息页面可以查看菜品名称,价格,菜品分类,材料,分量等详细内容,并进行添加到购物车,立即购买,评论和收藏操作

图5-5菜品信息界面图

个人中心,在个人中心页面通过填写用户账号,用户姓名,密码,性别,上传图片,联系方式,余额等信息进行更新操作,还可以对我的订单,我的地址,我的收藏进行详细操作;

图5-6个人中心界面图

3、管理员功能模块

管理员登录系统后,可以对首页,个人中心,用户管理,菜品分类管理,菜品信息管理,留言板管理,系统管理,订单管理等功能进行相应操作

图5-7管理员功能界面图

菜品分类管理,在菜品分类管理页面可以对索引和菜品分类进行详情,修改或删除等操作

图5-8菜品分类管理界面图

菜品信息管理,在菜品信息管理页面可以对索引菜品名称,菜品分类,图片,材料,分量,价格等内容进行详情,修改,查看评论或删除等操作

图5-9菜品信息管理界面图

订单管理,在已支付订单页面可以对订单编号,商品名称,商品图片,购买数量,价格/积分,折扣价格,总价格/总积分,折扣总价格,支付类型,状态,地址,电话,收货人,下单时间等内容进行详情和发货操作,还可以对已取消订单,已退款订单,已发货订单,已发货订单,未支付订单进行相应的操作管理
图5-10订单管理界面图

四、毕设内容和源代码获取

Java毕业设计-基于springboot开发的“智慧食堂”设计与实现-毕业论文+答辩PPT(附源代码+演示视频):https://download.csdn.net/download/u014740628/88859974

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总结

通过本次毕业设计,我们不仅巩固了所学的Java编程语言知识,还学会了如何将理论知识应用于实际项目中。我们设计的软件系统具有一定的实际应用价值,这让我们对自己的能力充满了信心,也为未来的职业发展打下了坚实的基础。

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基于Android的五子棋游戏是一款经典的策略游戏,本文将介绍它的设计实现。 一、需求分析 1. 游戏规则:五子棋是一种双人对弈的纯策略型棋类游戏,棋盘为15×15的方格。 2. 游戏模式:单人模式和双人模式。 3. 游戏功能:开始游戏、悔棋、重新开始、退出游戏、胜负判断。 二、系统设计 1. 界面设计:主界面、游戏界面、设置界面。 2. 功能设计:开始游戏、悔棋、重新开始、退出游戏、胜负判断。 3. 数据存储:使用SQLite存储游戏记录、玩家信息等。 三、系统实现 1. 界面实现:使用Android Studio进行界面设计实现。 2. 功能实现: (1)开始游戏:点击开始游戏按钮,进入游戏界面。 (2)悔棋:在游戏过程中,点击悔棋按钮,可以撤销上一步棋的操作。 (3)重新开始:在游戏结束后,点击重新开始按钮,可以重新开始游戏。 (4)退出游戏:在游戏过程中或者游戏结束后,点击退出游戏按钮,可以退出游戏。 (5)胜负判断:在游戏过程中,每下一步棋都需要进行胜负判断,判断是否已经有一方获胜。 四、总结 通过本次Android五子棋游戏的设计实现,不仅加深了对Android开发的理解,同时也提高了编程能力和设计能力。在实现过程中,需要注意界面的美观性和用户体验,同时也需要注意代码的可维护性和可扩展性。

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