cocos2dx-3.x
boucher2001
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2dx-3.x(三)、场景切换及可能产生的错误
1、新建一个.cpp文件和一个.h文件 2、记得确保把他们添加到classes文件夹中,否则在#include "YourScene.h"时,可能会报错:“错误:无法打开源文件” 确保的标准是:classes文件夹下有这个文件和右键,添加现有项。 注意:这个classes文件夹指的不是VS工程解决方案那里,而是实实在在的电脑磁盘上。 3、对于资源文件,同样要和2一样确保原创 2015-02-02 16:59:13 · 835 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-3.x(一)、在Win7\8平台搭建Android Cocos2d-x3.x开发环境
第一步:下载安装VS2013.链接:VS2013 第二步:下载cocos2dx-3.x版本,链接:cocos2dx-3.x 可能需要注册登录什么的。也可以点击页面上的历史版本,下载以前的版本,下载下来后, 解压到某目录即可,我的目录是:D:\app\cocos2d-x-3.2 第三步:安装JDK,这个自己百度篇其他文章吧,略过 第四步:配原创 2015-02-02 11:29:11 · 858 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-3.x(二)、坐标系
1、cocos2dx的坐标系和OpenGL坐标系一样,都是屏幕左下方为坐标原点,横轴向右x,纵轴向下y; IOS,Android,WP等使用的 是标准屏幕坐标系,坐标原点是屏幕左上方,横轴向右x,纵轴向上y。 2、锚点 如上图所示,黑星点的锚点为(a,b)其中a等于红线长度除以黄线长度,b等于绿线长度除以蓝线长度。可见,a和b都是0到1之间的值。 Layer的锚点默认值为(原创 2015-02-02 13:54:56 · 580 阅读 · 0 评论 -
TexturePacker安装和使用
1、下载安装,链接:TexturePacker-3.1.2-win-crack 2、使用方法 将你要使用的图片放到一个文件夹下 之后拖到TexturePacker右边空白处,在下图的红色框内填好,点击publish 3、将第2步产生的plist和png文件拷贝到工程Resources文件夹下,在代码中的使用方法,详见下图原创 2015-04-30 01:05:31 · 1522 阅读 · 0 评论