翻牌动画

这篇博客主要介绍了如何在cocos2dx v3.9环境下创建翻牌动画,提供了详细的步骤和源码下载链接,适用于Windows 7平台和Visual Studio 2012用户。
摘要由CSDN通过智能技术生成

cocos2dx动画整理,陆续添加。

基于win7,vs2012,cocos2dx v3.9


1)翻牌动画

<span style="white-space:pre">	</span>auto pokerFront = Sprite::create("poker_front.png");
	pokerFront->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));
	this->addChild(pokerFront, 1, 100);
	pokerFront->setVisible(false);

	auto pokerBack = Sprite::create("poker_back.png");
	pokerBack->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));
	this->addChild(pokerBack, 1, 100);
    
	auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();  
	listener->setSwallowTouches(true);  
	listener->onTouchBegan = [=](Touch* touch, Event* event)  
	{  
		auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());
		Vec2 point = target->convertToNodeSpace(touch-
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