第六天 activity及activity启动模式





##01_AndroidManifest文件中的几个细节
   结论:
    1、一个应用程序可以创建多个桌面图标
    2、创建快捷图标的方法:
 <intent-filter>
//应用程序的入口
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
//启动器
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
           </intent-filter>
3、activity的label标签的值就它的界面的标题
     4、activity的label标签的值就它的桌面快捷图标的名称

5、application中的label标签和activity中的label标签不是一个概念,application中的label表示应用程序的名称,activity中的label标签表示的是它的界面的名称。




       action:动作 可以自定义,可以使用系统定义
  category:类型
  android.intent.category.LAUNCHER 启动器,DEFAULT 默认类型,一般都是使用这个默认类型,
  android.intent.category.CAR_DOCK、android.intent.category.CAR_MODE 车载电脑使用的模式,android.intent.category.TV

 
##02_意图设置动作激活新的界面(重点)
  Intent 意图:做一件事情的想法。
  吃饭,打人,喝茶
  动作:action
  数据:data


  intent的作用:激活组件和携带参数。


  跳转的步骤:
//创建一个意图对象
    Intent intent = new Intent();
    //目标activity在配置文件配置的action的值
    intent.setAction("android.intent.action.SECONDSHOW");
    //使用目标activity在配置文件配置的data的scheme
    intent.setData(Uri.parse("itheima://sdfdslkjk"));


//使用目标activity在配置文件配置的data的category
    intent.addCategory("android.intent.category.DEFAULT");
   
    //开启一个activity,跳转到另一个activity的界面上
    startActivity(intent);


 在第二activity中得到第一个activity传过来的intent:


Intent intent = this.getIntent();
Uri uri = intent.getData();


##03_意图设计的目的


意图设计的目的:解耦,实现应用程序的高内聚、低耦合。保证应用程序之间能够相互独立运行,又能彼此相互调用。
    
    保证自己写代码能够重复使用。
    架构师:保证项目 多快好省的把项目做完。




##04_隐式意图和显式意图(重点)
* 隐式意图:开启activity的时候不需要直接指定activity的名称,通过指定一组动作和数据,让系统来找到这个特定的activity。

应用场景:


     1、让外部应用程序开启自己应用程序里面的activity;


     2、开启外部应用程序的activity;


    代码:

//创建一个意图对象
    Intent intent = new Intent();
    //目标activity在配置文件配置的action的值
    intent.setAction("android.intent.action.SECONDSHOW");
    //使用目标activity在配置文件配置的data的scheme
    intent.setData(Uri.parse("itheima://game=天天酷跑"));  
    intent.addCategory("android.intent.category.DEFAULT");
   
    //开启一个activity,跳转到另一个activity的界面上
    startActivity(intent);
   


    
*    显示意图:开启activity的时候直接指定activity的名称;
    
     应用场景:应用程序内部调用。


代码:
  
Intent intent = new Intent(this,SecondActivity.class);
//封装数据
//intent.putExtra("name", "itheima");
//intent.putExtra("age", 6);
Bundle b = new Bundle();
b.putString("name", "itheima");
b.putInt("age", 6);
intent.putExtras(b);
startActivity(intent);








##05_意图传递数据(重点)


可以数据类型:
1、8大基本数据类型、数组;
2、Bundle类似于map的数据结构;
3、Parcelable 序列化到内存;
4、Serializable 序列化到文件;


  代码:


使用显示意图:


Intent intent = new Intent(this,SecondActivity.class);
//封装数据
//intent.putExtra("name", "itheima");
//intent.putExtra("age", 6);
Bundle b = new Bundle();
b.putString("name", "itheima");
b.putInt("age", 6);
intent.putExtras(b);
startActivity(intent);


使用隐式意图:

//创建一个意图对象
    Intent intent = new Intent();
    
    intent.setAction(Intent.action.view);
    intent.setData(Uri.parse("tel://"+123);  
    intent.addCategory("android.intent.category.DEFAULT");
   
    //开启一个activity,跳转到另一个activity的界面上
    startActivity(intent);














##06_开启activity获取返回值的步骤(重点)


步骤:
  1、在开启activity时调用
     //开启一个activity并等待返回结果
 startActivityForResult(intent, 200);
  2、在目标activity中设置返回的数据
 Intent intent = new Intent();
intent.putExtra("username", username);
//设置界面关闭时返回数据
setResult(0, intent);
  3、关闭目标activity
//自动关闭界面
finish();
  4、重写onActivityResult方法接收返回的数据:


   代码:


/**
    * requestCode 开启activity时设置的请求吗
    * resultCode 在目标activity中设置的结果码
    * data 第二个界面返回的数据
    */
    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
    super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
//    
//     if(resultCode==0){
//     String username = data.getStringExtra("username");
//        
//         Toast.makeText(this, username, 0).show();
//     }
//    
//     if(resultCode==1){
//     String thirdInfo = data.getStringExtra("thirdInfo");
//        
//         Toast.makeText(this, thirdInfo, 0).show();
//     }
//    
    //使用requestCode,resultCode来判断是哪个业务逻辑界面返回的数据
    if(requestCode==200){
    String username = data.getStringExtra("username");
       
        Toast.makeText(this, username, 0).show();
    }
   
    if(requestCode==300){
    String thirdInfo = data.getStringExtra("thirdInfo");
       
        Toast.makeText(this, thirdInfo, 0).show();
    }
   
   
   
    }


##07_请求码和结果码的作用(重点)
使用requestCode,resultCode来判断是哪个业务逻辑界面返回的数据.


代码:


/**
    * requestCode 开启activity时设置的请求吗
    * resultCode 在目标activity中设置的结果码
    * data 第二个界面返回的数据
    */
    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
    super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
//    
//     if(resultCode==0){
//     String username = data.getStringExtra("username");
//        
//         Toast.makeText(this, username, 0).show();
//     }
//    
//     if(resultCode==1){
//     String thirdInfo = data.getStringExtra("thirdInfo");
//        
//         Toast.makeText(this, thirdInfo, 0).show();
//     }
//    
    //使用requestCode,resultCode来判断是哪个业务逻辑界面返回的数据
    if(requestCode==200){
    String username = data.getStringExtra("username");
       
        Toast.makeText(this, username, 0).show();
    }
   
    if(requestCode==300){
    String thirdInfo = data.getStringExtra("thirdInfo");
       
        Toast.makeText(this, thirdInfo, 0).show();
    }


    }


##8_activity的生命周期(重点)
1、什么是生命周期:
    被生下来、幼年、童年、青年、中年、老年


    从被创建到销毁经历几个阶段,每个阶段就表示一个方法,这些方法就是生命周期的回调。





   生命周期:


     onCreate:在activity被创建的时候调用这个方法,初始化界面。
     onStart:当界面可见的时候调用
     onResume 按钮可以被点击的时候 
     
onPause 按钮失去焦点的时候:


     onStop 界面不可见的时候调用:
     
onDestroy 销毁activity实例,做一些扫尾工作


    1、activity创建时调用onCreate、onStart、onResume;
    2、关闭activity时调用:onPause、onStop、onDestroy;
    3、最小化activity时调用:onPause、onStop;
    4、最小后重新打时调用:onRestart、onStart、onResume;
   


##9_读文档查看activity的生命周期


##10_横竖屏切换的生命周期(重点)
    禁用横竖自适应的方式:
   
    1、screenOrientation:landspace横屏、 portrait竖屏、
    横竖屏切换:先销毁当前的activity实例,再创建一个新activity实例。
    2、在activity中设置 android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
    
    


##11_任务栈的概念


   队列:先进先出
   栈:先进后出


   任务:打开一个activity界面;


    任务栈:
   设计任务栈的目的:用来维护用户的体验,记录打开界面和关闭界面的信息。
    1、打开一个activity界面表示在栈中存放了一个任务,关闭一个界面表示清除了一个任务;
    2、栈里面的任务清除完毕后,应用程序退出;
   


##12_singletop启动模式


singletop 单一顶部模式 在activity的配置文件中设置android:launchMode="singleTop"
如果任务栈的栈顶存在这个要开启的activity,不会重新的创建activity,而是复用已经存在的activity。保证栈顶如果存在,不会重复创建。
应用场景:浏览器的书签



##13_singletask和singleinstance启动模式
singetask 单一任务栈,在当前任务栈里面只能有一个实例存在
当开启activity的时候,就去检查在任务栈里面是否有实例已经存在,如果有实例存在就复用这个已经存在的activity,并且把这个activity上面的所有的别的activity都清空,复用这个已经存在的activity。保证整个任务栈里面只有一个实例存在
    
应用场景:浏览器的activity
如果一个activity的创建需要占用大量的系统资源(cpu,内存)一般配置这个activity为singletask的启动模式。webkit内核 c代码


singleInstance启动模式非常特殊, activity会运行在自己的任务栈里面,并且这个任务栈里面只有一个实例存在
如果你要保证一个activity在整个手机操作系统里面只有一个实例存在,使用singleInstance
应用场景: 来电页面   有道词典
    
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值