java线程总结

线程,是程序执行的最小单位。

一个线程必须处于如下四种可能的状态之一,这四种状态为: 
初始态:一个线程调用了new方法之后,并在调用start方法之前的所处状态。在初始态中,可以调用start和stop方法。 
Runnable:一旦线程调用了start 方法,线程就转到Runnable 状态,注意,如果线程处于Runnable状态,它也有可能不在运行,这是因为还有优先级和调度问题。 阻塞/ NonRunnable:线程处于阻塞/NonRunnable状态,这是由两种可能性造成的:要么是因挂起而暂停的,要么是由于某些原因而阻塞的,例如包括等待IO请求的完成。 退出:线程转到退出状态,这有两种可能性,要么是run方法执行结束,要么是调用了stop方法。 
最后一个概念就是线程的优先级,线程可以设定优先级,高优先级的线程可以安排在低优先级线程之前完成。一个应用程序可以通过使用线程中的方法setPriority(int),来设置线程的优先级大小。

什么是进程?

进程,系统进行资源分配和调度的基本单位。

线程和进程的区别是什么?

一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程,线程的划分尺度小于进程。

实现线程的两种方法:(摘自百度百科)

1、就是通过继承Thread类的方式时,线程类就无法继承其他的类来实现其他一些功能,实现接口的方式就没有这中限制;

2.也是最重要的一点就是,通过实现Runnable接口的方式可以达到资源共享的效果。

什么是多线程?

多线程是这样一种机制,它允许在程序中并发执行多个指令流,每个指令流都称为一个线程,彼此间互相独立。

什么是并发编程?

所谓并发编程是指在一台处理器上“同时”处理多个任务。并发是在同一实体上的多个事件。多个事件在同一时间间隔发生。

 

 

package 线程;

import java.awt.Color;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;

public class GameUI extends JFrame {
	private int x;//小球移动横坐标
	private int y;//小球移动纵坐标
	GameThread gt;//线程对象

	public void initUI() {
		this.setTitle("我大木叶村的基情对对碰");//设置窗体标题
		this.setSize(500, 400);//设置窗体大小
		this.setDefaultCloseOperation(3);//设置关闭
		this.setLocationRelativeTo(null);//设置窗体居中
		this.setLayout(new FlowLayout());//设置窗体布局
		this.setResizable(false);//窗体大小不可调

	    ImageIcon ima = new ImageIcon("image/0.jpg");//设置背景图片
		JLabel imgLabel1 = new JLabel(ima);//把图片添加到标签上
		this.add(imgLabel1);//把标签加到窗体上

		this.setVisible(true);//设置窗体可见
		Graphics g = this.getGraphics();//获取画笔
		gt = new GameThread(this);
		gt.start();//启动线程
		gt.setG(g);//传递画笔

	}
//重绘方法
	public void paint(Graphics g) {
		super.paint(g);
		g.setColor(Color.PINK);//设置画笔颜色
		ImageIcon ima=new ImageIcon("image/1.png");//创建图标对象
		g.drawImage(ima.getImage(),gt.getX(), gt.getY(),  null);//画图像
	}

	public static void main(String[] args) {
		GameUI game = new GameUI();
		game.initUI();
	
	}

}

 

package 线程;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JFrame;

public class GameThread extends Thread{
   private int x=1,y=1;//给横纵坐标初始值      
   private int movex=2  ,movey=2;//每次坐标改变的值得大小
   JFrame jf;
   private Graphics g;//接收传递过来的画笔对象
   
   public void setG(Graphics g){//获取画笔的方法
	   this.g=g;
   }
   
   public int getX(){//获取横坐标
	   return x;
   }
   public int getY(){//获取纵坐标
	   return y;
   }
   public GameThread(JFrame jf){//构造方法传递窗体
	   this.jf=jf;
   }
   public void run(){//重写RUN方法
	  while(true){//使小球一直移动
		  //使小球碰到边弹回
		  if(y>jf.getHeight()-80)
			 movey=-movey;
		  if(x>jf.getWidth()-80)
			  movex=-movex;
		  if(x<1)
			 movex=-movex;
		  if(y<1)
			  movey=-movey;
		   try{
			 Thread.sleep(20);//线程休眠20毫秒
			  x+=movex;//改变坐标使小球移动
			   y+=movey;
		   }
		   catch(Exception e){//抛出异常
			   e.printStackTrace();
		   } 
		  //调用重绘方法
           jf.paint(jf.getGraphics());   
	   } 
   }
}

 

 

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